slither.io (総合 7355位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.6 (評価数 : 6,600,000)
ダウンロード数 : 500,000,000以上
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カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : デバイスにより異なります
マーケット更新日 : 2025/11/09
開発者 : Lowtech Studios
動作条件 : デバイスにより異なります
情報取得日 : 2025/12/11
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「slither.io」の概要
概要
オンラインで他のプレイヤーと対戦!最長のスリザーになれるかな?
頭が他のプレイヤーに触れると爆発してゲームオーバー。でも、他のプレイヤーがあなたにぶつかると、相手が爆発して残骸を食べられる!
slither.ioでは、小さくても勝つチャンスがあります。どんなに大きくても、はるかに大きなプレイヤーの前を横切ってスリザーを倒せる!
今すぐダウンロードして、スリザーを楽しみましょう!幸運を祈ります!
「slither.io」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 久しぶりに起動したら縦画面でもできるようになって最高です!横向きはPCゲーでやるのでスマホは縦で十分だし縦じゃないと寝そべって出来ないのでまじで神アプデです。 いつの間にか効果音とアガるBGMもついてるし、ほぼ言うことなしです。 やり過ぎるとスマホが熱くなって上位の時にフリーズすると最悪ですがそれはスマホ側の問題なのかな。
投稿者:chan movie
- ★★☆☆☆ スマホの操作性が酷い。操作方法は3つから設定できるけど、どれも難しい。特に曲がろうとしてるのに直進し続けるのは致命的。回避ができなくて倒されることが多い。もっと曲がりやすくしてほしいです。それとPCみたいに視野を広くできるようにしてほしい。この2つを改善して下さい。
投稿者:蛇猫
- ★★★★★ 大好きなゲームなのですが、アップデートで使い難くなってしまいました。前は操作方法を三種類から選べたのですが今は選べませんね。矢印が邪魔で(-_-;) 3/12追記 settingで操作方法や縦横の設定ができるようになっていました。慣れたやり方で遊べます。 いつの間にかBGMや効果音もついてる!個人的には音あるといいなと思ってたので嬉しいです。これもsettingでオンオフ切り替えられます。
投稿者:βエリザ
- ★★★★☆ ボクっ娘が好きな人は良いとおもいます。 色々とキャラが変わっていきますが、全パターンを見た後にやっぱりそのままが一番可愛いという結論に至りました。 その辺りのケアも完璧でしたね! 楽しいゲームでしたので別のバリエーションをまたやってみたいと感じられるゲームでした!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ イラストがとてもかわいい 次作あるのなら、もっとユーザビリティに力を入れてほしい 具体的にはヒント程度の分岐傾向、選択肢で上昇する傾向の表示、過去に選んだ選択肢をわかりやすく...など、ガッツリ攻略するようなゲームではないので、もっとカジュアルさを出してもいいと思う あと周回事に獲得ポイントをさらに増やす、各衣装獲得時の会話も振り返れる機能があると、もっと良いアプリになるはず
投稿者:ひんめり
- ★★★★★ いや。 人によるのかもしれないけど なんでこんなもの作ったんだ!(いい意味で) キャラの、性格が良すぎて毎日全クリ目指して頑張ってます。 初回はちょいと辛いけど 2週目からはポイントが少し多く取れるので 進めやすいです!(3週目です。) おすすめはcuteとfineに全振りすると個人的には好きなのが出来ました。(cute3/fine3) 最初はポイントも少ないけど 最後のストーリーに行くまでに400はちと骨が折れる。 可愛いから許すけど あとは…ポイント稼ぐアイテム?が早く出現するので 15分くらいで満タン?最大出現数に達するはず。 (語彙力ないので頑張って理解して欲しい。) あとは声があればこれは神ゲーと言えます。 (スマホのスペックがいいのか分からないけど特に落ちるとかかくつくとかはないけどモバイル通信(SiM通信)の時cmが流れないことがありますね。まぁ、低速ってのもあるかもです。) こんだけ書いて何が言いたいんだって思った方向けに。 これはやるべきゲームです。 (根気強くなくても1日かければ2週くらいは余裕だと思うよ。) 可愛いすぎるのでこれは問題です。(いい意味で。)
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ひたすらに戦闘を繰り返しダンジョンを突き進んでいく、「超」がつくほどシンプルなハクスラです。限りあるリソースの中で可能な限り進み続け、死亡したらレベルやアイテムは引き継いでそのダンジョンをリトライ、文字通りのゾンビ戦法でダンジョン最奥を目指します。 本作独自の要素として戦闘にカードゲームの要素を取り入れており、プレイヤーはダンジョン開始時に配られた手札(行動)を重ねる、破棄して引き直すなどやり繰りして効率よく雑魚を蹴散らし、ボス戦に強力な手札を叩きつける必要があります。このあたりのちょっとした戦術要素が単調になりがちなハクスラ戦闘の程よいスパイスになっていると思いました。意外と面倒くさくないんです。 テンポ感、長さ、難易度バランス、ストーリーなど全般的に軽く、でも軽すぎず「程よい」感じにまとまっており、既存の他ゲームと比較しても際立った長所はありませんが、余計な要素の無いこのシンプルさが自分にはプレイしててとても心地よかったです。 ハクスラ好き、正統派のファンタジー好き、作り込まれた重いゲームに飽きてライトに楽しめるゲームがしたい人におすすめ。
投稿者:JIMA
- ★★★☆☆ 最初は楽しめましたが、進むにつれ粗が目立つように。 いくつかありますが長くなるし、他の方も書かれているので一番改善してほしい所のみ。 攻撃カードの種類が4種類と多すぎて装備を限定しないと、手札は5枚までなのでカードを合成するのが困難→その瞬間に必要のない守や回復・小ダメージばかり→戦闘が長引く…といった感じでストレスが溜まってくる。 斬打突を物理ダメとして1つにまとめ、代わりに状態異常のカードを追加とか、武器の攻撃属性は1つまでにし、指輪も種類を増やすなどの調整をして欲しいです。 序盤は本当に☆5なくらい良かったのでこれからに期待してます!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 懐かしい感じのグラフィックでコツコツ遊べて面白いのですが、Ver1.5の『同じ種類のスキルは連続して使えない』という制限が戦闘テンポを悪くしてしまっているように感じます。 カードの種類を増やすと合成がし辛いので、手札を武器攻撃、防御、回復に限定、不要な防御と回復をスキルで処理して手札を回転させていたのですが、Ver1.5からは1枚1枚処理する場面が多くなってしまいました。 かといって、カードの種類を増やすと手札が散らばり、合成どころかスキルを発動させることすら難しくなってさらにテンポが悪くなります。現状、カード種類の増加にメリットがなく、複数カード種類追加装備がハズレアイテムになっている気がします。 無駄に回復し続けたり、無駄に防御を上げ続けたりするのは楽しくないので、できれば以前の仕様に戻して欲しいです。 長々と書いてしまいましたが、未知のアイテムを見つけた時のわくわく感や、初見の階層ボスに蹂躙される緊迫感、そのボスを撃破した時の達成感などのゲーム内容は大好きなので、これからの調整に期待しています。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 間違っている部分と丸の位置がズレてます。 Superswellという間違探しの方が高度だけど面白い。
投稿者:ATOM
- ★★★★☆ 退屈な時、電車の暇潰しなんかいろいろな場面でめっちゃ楽しかった。😁
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 制限時間が有りはつまらない(-_-#)ましてや答えを教えてしまうのはどうかと思います
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 10回は再インストールしてます🎵 2.3.4全部大好き😍 新作熱望してます🙏🙏🙏 ところで 何故 1はないんですか❓️ 気になります‼️
投稿者:榊富美子
- ★★★★★ アイランドトライブが一番好きなゲームです。
投稿者:たな
- ★☆☆☆☆ User name から先が全く進めません。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ ゲーム自体は面白いけど。 ステージの途中から有料にするのだけは本当にやめてほしい(-_-#)
投稿者:うたたねうさぎ
- ★★☆☆☆ グラフィックキレイし楽しかったけど課金しないと進めないのでアンストします。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 簡単過ぎだから有料も同じクォリティかと思うと課金は出来ないな
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ リアルが画像が良く楽しいけど、やはりある程度の課金と機種によってなんだろうけど画面に触れた時の反応の善し悪しが有るみたいだけど、そこは仕方ない所かな。
投稿者:中山翔一
- ★★★☆☆ 少しやっただけでレビュー書かされる。英字でいまいち分かりにくいがまぁできる。
投稿者:YSS SYS
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