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Chess (総合 16715位)
価格 : 無料
マーケット評価 :  5.0 (評価数 : 4,150)
ダウンロード数 : 500,000以上
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カテゴリー : ボード (ゲーム)
バージョン : 9.10.9
マーケット更新日 : 2026/01/04
開発者 : Jeroen Carolus
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2026/02/11
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(評価数)
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「Chess」の概要
概要
オンラインでもオフラインでもチェスをプレイ。パズルを解き、Chromecast で盤面をテレビに映し出せます。Chess 960 と Duck Chess に対応しています。
「Chess」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ チェスプロブレムを解くのに役立つ
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 四時間程やっての感想。世界観、システム、難易度が程よく噛み合っていてプレイ感は良いですね(錬成は、捕獲モンスに 役割を与える為に取って付けた感がしなくもないけど)。フィールドと町を切って、その分ダンジョンが広い仕様も個人的には◎。装備が外見に反映されるのもコレクター心をくすぐられます。錬成画面が煩雑で分かりにくいのは、かなり問題だと思います。錬成可能な項目だけ抽出出来る様にしてほしかった。他作品で言う所のMPとお金が同リソースというのも、何故そうする必要があるのかよく分からない。キャラデザは……まぁ、それでゲーム性が損なわれるという事はないですからね。今後はどうせまた敵のダメージインフレに頭を抱えさせられる事になるんだろうけど、気長に頑張ってみようと思います【追記】ラスボス的な立ち位置の人を倒し 所謂クリア後パートに。その最初のボスで案の定火力が跳ね上がり、止まっています。今後はしばらく放置した後にアンストといういつもの流れになるんだろうなw
投稿者:ぐりばど
- ★★★★☆ 内容やゲームの仕様は、ドラクエ好きな自分としてはとても嬉しいです。 今のRPGはダンジョンや店等の中を歩けたり、コマンド式の戦闘はとても少なくなってしまったので、大変ありがたいです。 ただ何点か残念なところがあったため、マイナス1で☆4とさせていただきました。 ・街中を歩けない ・錬金リストでメインの素材を選択した場合、作れるリストが出てくるとありがたかった ・メインストーリー&サブイベントの確認が面倒臭い 色々言ってすみません。 けど楽しいですよ。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ ん~まぁまぁかな? 難易度は最初から最後までHELLでやりましたが、今作はチョット手こずりました。最初のボスがかなりギリギリ、その後の町までのフィールドでアイテムも無く全滅を繰り返した。所々のボスも強敵でレベル上げ必須。妖精の園に籠りレベルを上げて対応した。レベル上げ等が苦にならない方は大丈夫ですが、そうじゃない方はHARD位が丁度良いかも。 各ストーリー進行の会話もあまり好きではなかった。ケムコの作品には下ネタっぽい会話の物が多いが、今作は多すぎて引いた。 現在と過去を行き来する発想は良かったと思うが、世界地図の無駄が多すぎる。過去で右半分 現在で左半分、残りは無駄?結局地図一枚分だし、残りの無駄な部分は歩く事すらない。現在で国がある部分に何かしらの物が、過去に町があった場所にも何かしらの物があっても良かったのでは。 作り込みの甘い作品になってしまっていて残念。 真エンディングも四人の内、誰かを選べば他の三人が残念な事になるエンディングで良い気がしないエンディングになってた。 面白かったと人には勧められない作品だった。
投稿者:coco H (ココ)
- ★★★★★ とにかく明るいのがいい。FFの作品半分くらいとクロノトリガーよりも本作の方が楽しい。KemcoRPGで一番好きな作品だけど、ヒロインを早めに元の姿に戻して欲しい。あとこのような雰囲気とゲーム仕様でロマサガ1〜3のようなシナリオ進行やキャラ選択の自由度が高いRPGを作って欲しい。
投稿者:M R
- ★★★★☆ 始めたばかりですが楽しめています。あまり性能の高くないスマホで遊んでいますがサクサク動いていい感じです。 この頃の作品の特徴なのかこの作品も文字が小さく用語を赤で表示しますが、同社の『ロストドラゴン』と違い、こちらは背景が白茶系なのでまだ見えます。
投稿者:めぐみつ
- ★★★★☆ ゲーム的にはかなりいい。追加課金してちょうどよくなるようなバランス調整で追加課金無しだとかなりの稼ぎ時間が欲しくなる。バグが多めで一部のスキルが習得不能になったりサブクエストがクリア不能なったりなど致命的なものもある。
投稿者:やまだたろう
- ★★★☆☆ 無課金でプレイしているので広告が出るぶんに不満はないのですが、動画広告が流れると高確率でフリーズしてしまいます(海外アプリの動画広告はフリーズ必至)。イベントの途中でこれが出るともう最悪です。またボス戦前からやり直し…なんてことにも。あれこれ対策してもどうにもならず。これさえなければ言うことなしなんですが。嫌なら課金すればいい、なんて身も蓋もないことは言いっこなし。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ ストーリープレイだけでいいやとイージーでやったけどそれでもちょっと戦闘がシビア。レベルに対して手に入る武器の強さが非常に微妙なのにMP消費が激しく、アイテムも高い。 他は楽しませて頂きました。ただ、後半の場面転換が続く所で毎回広告が入るのは酷いかと(笑)手間は大したことないですが雰囲気ぶち壊し
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ プレイ時間28時間程で裏面までクリア。やや短めのボリュームだが中身もちゃんと詰まってて満足出来た。チート異世界転生物の常としてやや強引な設定や展開はあるものの、全体的な完成度が高いので無視出来る程度。むしろ、すぐいなくなるキャラでさえある程度の合理性に基づいて動いていて「生きてる」感じがあって好き。ただ、ストーリーの良い所でも広告が挟まるので若干興ざめしてしまう。気になる方は広告無し版をやった方が良い。
投稿者:くろいぬ
- ★★★★★ 1日やってみてストーリーは転生ものそのものですが、スキル、キャラの個性等、面白いと思います。 しかし、セーブする時や3回ほど戦闘する度に広告が入る感じなので、結構な頻度で広告あります。 何かの解除、アイテムGET等の利点は全く無い広告です。 広告解除の課金した方がスムーズです。
投稿者:yutaka T.
- ★★★★★ まだまだ始めたばかりですが、例のレビュー誘導でやってきました!戦闘はサクサク進むし、レベリングもサクサクですが、同じダンジョンに何回も潜るのは実はあまり好きではなくて…。それでもキャラがとても魅力的なので楽しいです!無料版なので当然広告はありますが、1回当たりが短いし、そんなに苦痛ではないかな。
投稿者:やまみ
- ★★★☆☆ 絵も可愛らしいし、安定のストーリーで楽しんでます。 登場人物達の会話が面白い。 私は物語が追いたい方なのでバトルに関しては語れるレベルでないです。 私だけかもですが、 バトル中に突然ブラックアウトしてしまうことがありました。 大抵ボス戦。良い線行ってたバトルが突然ブラックアウト。 勘弁してよ!
投稿者:河合香織
- ★★★★☆ トゥルーエンドまで。ちょっとメルヘンチックな世界がかわいらしい作品です。 ロールシステムはアクトスキップ/オーブとあわせて駆け引きの材料になっているだけでなく物語のテーマにも比較的うまく絡んでいるので、欲をいえばさらにこのテーマを深堀りするようなストーリーだとよかったと思います。 戦闘中にフリーズすることが何度かありましたが、自動セーブ付きなのもあってプレイを諦めるほどの不具合ではありませんでした。
投稿者:H. N.
- ★★★★☆ 戦闘速度3倍、オート可能、戦闘毎にHP、MP回復でレベル上げがとにかくしやすい。イベントでの詰みはまずないかな? が、 体感戦闘の2回に1回広告。 5秒広告や秒詐欺みたいな広告も多い。(321系だが3210で×マークが出るまでだから実質6秒ほど必要な結構害悪広告を自社ゲーの広告に使っている)戦闘は倍速だと敵の首が取れたり腕が取れたりする。さらに イベント中の移動シーン等にも広告… とまぁ…広告量は気になるが前作だか前前作ほど酷くはない。画質を良くすると滅茶苦茶動作が重くなるしバグ含めて金払ってまでやろうとは思えないが街→城や街→街にあるダンジョンみたいな流れでも広告の出たここの他無料ゲーのレジェンド級と比べればプレイはしやすい。 ジョブごとに服装が変わったりするのがかなり好き。個人的なゲームとしての評価は高いがショップ解放のダンジョン(解放まで結構サクサクできるから解放までについては不満はない。良心的)でも広告が出るのが正直引いた。隠しダンジョンみたいな要素だしそこでまで広告はなぁ…
投稿者:おじいちゃん
- ★★★★☆ 良い点 ①いつもと違ったキャラメイクPTで冒険できる。(フェアリーの戦士等) ②適度に強いボス戦。(適正LV以上にLVを上げると雑魚化するが、適正LV以上にLVが上がりにくい模様) ③いつでもアイテムが購入可能。 ④クリアー後強くてNEWゲームができる。 悪い点 ①雑魚敵のLVと味方のLVの差で経験値取得量がかわるためダンジョンの適正LV以上にLVを上げにくい。(※ただしその影響でパワーレベリングは容易) ②雑魚敵も程よく強いのでオートのみ(オートは攻撃のみスキル設定不可)での戦闘ではLVを上げにくい。(サクサク簡単にレベル上げとはいかない。)面倒だが毎回スキルをきちんと使えば一応サクサク倒せはする。 ③追加シナリオをプレイしたい場合は絶対に追加課金(最低370円↑)が必要。(数回戦闘毎に落ちる課金ポイントは存在しない。)
投稿者:ふりめい
- ★★★★★ 秘宝、カルミナ入手時に効果も表示して欲しい。中盤以降所持数が増えるので、入手後に効果を確認するのが割と億劫に感じます。また、オート戦闘時に使用させないスキルの指定か、前回と同じ行動を取らせるようなセミオート機能があると良いと思います。 キャラとカルミナ、装備の組み合わせ次第で雑魚戦は1ターンキルする組み合わせにしたり、ボス戦では長期戦に備えてSP回復を重視したり、キャラの特徴をさらに伸ばす方法を考えたり、等色々試行錯誤できるのが良いです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ こういう感じのを作っていって下さい。余計なものは少なく、でもしっかり作ってる感じ と、思ったけど後半だらだらと歩かせるダンジョン、HPが多いだけで時間のかかる戦闘、ちょっと歩くとエンカウント、補助ばかり使って中々終わらないオート、装備がたくさんあるのに使いづらいUI。 とにかくテンポが悪くて、断念しそう
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ シナリオやシステムは好きなんだけど、無駄にダンジョンが長くて面倒でやる気失せるのが残念。
投稿者:うなぎ猫
- ★★★★★ 以前の作品であるが、ストーリーやBGMがとても良かった
投稿者:kou naka
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