不思議のダンジョン 風来のシレン (総合 77880位)
価格 : 1,800円
マーケット評価 :
3.5 (評価数 : 666)
ダウンロード数 : 10,000以上
カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : デバイスにより異なります
マーケット更新日 : 2023/10/24
開発者 : SPIKE CHUNSOFT
動作条件 : /m/012yh1 以上
情報取得日 : 2024/07/06
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(順位)
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「不思議のダンジョン 風来のシレン」の概要
概要
元祖1000回遊べるRPGがスマホに登場!
◆ストーリー
黄金のコンドルが棲むところ…。
そこには、幻の黄金郷があるという。
この黄金郷を求め旅を続ける、風来人と呼ばれる男達がいた。
そして、その黄金郷こそが、テーブルマウンテンの頂上、「太陽の大地」にあるという風を聞き、いままでも多くの風来人達が挑戦してきた。
しかし、到達できた者は、まだ誰もいない。
◆不思議のダンジョンとは
シレンが挑むのは、入るたびにマップの形が変わる不思議のダンジョン!
マップの形をはじめ、道具やモンスターの配置も変化するので、同じダンジョンであっても毎回異なるシチュエーションが生まれ、常に新鮮な気持ちでプレイが可能です!
手ごわいモンスターや危険なワナなど、シレンの前に立ちふさがるさまざまな障害を、プレイヤーの知恵と経験で乗り越えよう!
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【対応機種】
・Android5.1以上
※一部機種には対応しておりません。
※Intel CPU搭載端末は非対応になります。
【風来のシレン 公式サイト】
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren_sp/
【アプリについて】
・本アプリ搭載楽曲は、JASRACを通しライセンスをクリアしております。
※JASRAC許諾番号:9013239044Y43030
・本アプリは、フォントワークス株式会社のフォントを使用しております。
「不思議のダンジョン 風来のシレン」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ 古典的なクラシックのシレンを求めてる人には合わないかも。 1.スマホはコントローラーではないので仕方がないが、操作のテンポが悪く移動だけでも時間がかかる。 2.足踏み中に敵が接近したとき、従来のようなラグ(微時間停止)がなく、HPがないから足踏みをすると超高速で敵が接近して殴られてやられる。 3.DSの移植なので仕方がないが、はっきり言ってユーザー不利の要素が追加されすぎていて面白くない。 一部新敵の妨害行動が強く対策できないことや、呪いまわりの仕様変更など。新しく増えた出来ること以上に、ストレスだったり面倒くさいなぁと思う機会が増えてしまった。(無印版が好きなのでここは好みもあるだろうが。) それでも尚、シレンというゲームをこのお値段でスマホ出できることや BGMなども原曲のままなので、以上の点が気にならなかったり初見のプレイヤーにはオススメできると思います。
投稿者:秋葉もなか
- ★★★★☆ スマホで風来のシレンができるのはとても便利で楽しく遊ばせて頂いています。 プレイしていて思ったことがあり、アイテムをなげるアクションにも実行ボタンがあればいいなと思いました。お気に入りの武器が先頭にきてしまうので誤作動で何度も消えてなくなってしまいました。。。 なので1ターンだけ巻き戻せたらと何度も悔いたので改善を加えてくれたらなと思います。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ ひとまず、バージョンアップありがとうございます。ダブルタップダッシュOFFで快適に遊べてます。👍 壺投げにはいろいろ不具合があるようで、フェイの最終問題にて21Fの店から底抜けの壺を使って泥棒した後、変化の壺を投げて割れた瞬間にフリーズ(アプリ再起動で直前に戻れましたが)。 他にも、十分なスペースがあるのにアイテムが消失することなどが2回ほどありました。 それから、SFC版とはマップの生成方法が変わったようで、何もない長い通路を歩かされることが非常に増えましたね。なので、通路ダッシュは曲がり角で一度止まるようにしていただけないでしょうか。通路の終端まで腹を減らしながら走るのを、なす術なく見守るのは切ないものがありますw ご検討のほどよろしくお願いします。今後の進化に期待しています🙆
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ シングルポイントマッチのみ。ダブリングキューブはあります。得点は相手とのレーティングとポイントからレーティングに反映されるみたいです。ただ、出目は偏りが凄いです。プレシジョンダイスのリアルゲームをされている方からすると酷いの一言。出目のお陰でテイクとパスの分岐点が異なるように感じます。このゲームに慣れると馴染むかも知れませんが、逆に変な癖が付いてリアルゲームに悪影響を及ぼすかも知れません。本格的なバックギャモンをプレイしようと考えている方は注意が必要かも知れません。チェッカーのムーブもかなり出目を意識している方が多いように感じます。チェッカーのムーヴも練習にはならないと思います。
投稿者:れぐるすれぐるす
- ★☆☆☆☆ 2/36のような薄い確率を何度も引くためプレーヤーが萎縮してつまらないプレイをしているか64倍までビーバーするプレーヤーが多発している。それであってもレート差があると微々たるレートしか動かない割には負けると大幅に減らされる。ゲームシステム的に問題があると思われます。 またスタート時からタイムが大幅に減って対戦相手が数手進んだ不正な状態で開始されているなどチートのような状態も確認できた。 バックギャモンが下手になるからインストールをやめたほうがいい
投稿者:na na (nanaho013162)
- ★★★☆☆ 機能最低限の普通な対戦ツール。クエストシリーズ連動。 相手のいい出目になる確率を塞ぐのが9割のゲームだと理解できてないと相手ばかり目がいいように見えるかも。 UIに難点があり、サウンド設定でBGMを消すとコマの音も消える、ダブルボタンがでかくて確認がないため誤タップ一発で2敗分の負けがつく、手番が来たときチャイムを鳴らす設定がないので★3つ。
投稿者:酒井宰
- ★★★★☆ とても良いですが、たまに操作不能になったり、ジャックボールの投球順序がルールと異なったりと小さな不満があります。 一番の不満は投球精度が高過ぎる事です。実戦では狙ったボールの横を素通りしたりするのは日常茶飯事。例えば投球精度低下モードを選択出来るようにして、初心者=5%、愛好者=4%、…、玄人=0.5%程度の方向のブレをランダムに発生させたら実戦に近いと思います。 対戦モードでは、二人の合意の精度にするか、ハンデとしてそれぞれ個別に設定するのはどうでしょう。 ===追記=== ・操作不能になるケース (1)✓とXボタンが消えてしまう事があり、どこを触っても投球出来ない。 (2)落下点が移動できなくなり、無駄な投球を強要される。 ・ジャックボール(白球)の投球順序 通常エンドは、奇数エンドは赤、偶数エンドは青が白球を投げて開始。 白球無効領域に投球した場合は相手に白球投球権利が移動。 第1エンド:赤失敗、青成功の場合、第2エンドは青の投球で開始となります。 ボッチャバトルでは、エンドと無関係に交互に白球を投球するルールなので、エンド内で奇数回失敗した場合はズレが生じます。
投稿者:大内豊
- ★★★☆☆ 打てなくなるときあります。ガイド線が出てこなくなり泣ける位置や視界変更だけできる状態で、試合を続けられません。
投稿者:サイババ
- ★★★★★ とてもリアルに再現されていてとても面白いです。 ランプでの投球もあると良いですね。
投稿者:菅野真樹
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