イントゥ・ザ・デッド 2 [Into the Dead 2] (総合 1879位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.1 (評価数 : 703,000)
ダウンロード数 : 10,000,000以上
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カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : 1.82.2
マーケット更新日 : 2026/01/24
開発者 : PIKPOK
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2026/02/10
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「イントゥ・ザ・デッド 2 [Into the Dead 2]」の概要
概要
大ヒットの ゾンビアクションゲーム 「Into the Dead」 (ダウンロード数が7000万を突破)の 続編!
家族を救うために、ゾンビアポカリプスの世界を旅して進め。強力な武器を手に入れて、あらゆる手段を使って生き延びる必要がある。ゾンビたちを狩りまくれ - そして走り続けろ! もはやこの世界に安全な場所などない。君は生き延びて目的地にたどり着くことができるか?
あの「ナイト・オブ・ザ・リビングデッド」の恐怖の前日譚や「ゴーストバスターズ」の外伝など、限定ストーリーイベントでさらなる悪夢のストーリーを楽しもう。
特徴:
• 驚きの展開が待つマルチエンディングのストーリー — 全7章、60ステージ、数百のチャレンジからなるアクション満載のキャンペーン
• 強力な武器と弾薬Perk — 近接武器、火器、爆発物など様々な武器をアンロックしてアップグレード可能!
• 多彩なゲームプレイ — 軍隊の固定機銃を撃ち、車両の上からゾンビの群れを一掃し、ナイフでゾンビにとどめを刺して、リスクを背負って歩いてゾンビを追いかけろ
• 没入感あふれるバラエティに富んだマップの数々 — 石油採掘場、軍事基地、宿営地、地方の農村など、多彩なマップが君を待っている
• どんどん手強くなるゾンビたち — アーマーゾンビや走るゾンビなど、多彩なゾンビの群れを様々な戦術を駆使して倒せ!
• 5つの追加ストーリーイベント — 炎上する森林から凍てつく山頂まで多彩な追加ストーリー
• デイリー&スペシャルイベントモード — 巧みなスキルを披露して限定報酬を獲得
• 忠実な相棒のペット — ゾンビを退けて、君を守ってくれる
• オフラインでもプレイ — どこでもプレイ可能。インターネット接続は必要ない
全ユーザーが、 スムーズにゲームを起動するためにはゲームに外部ストレージの使用許可を与える必要があります
「Into the Dead 2」は無料でプレイできますが、 現金で購入できるゲームアイテムもいくつかご用意しています。
「イントゥ・ザ・デッド 2 [Into the Dead 2]」のレビュー
レビュー
- ★★☆☆☆ そこそこ面白いと思います。 ラン系のゲームで、敵が目の前に来たら撃つ、弾も節約しながらだから避けながら撃ちながら補充しながら走る。 結構シンプルだけど、グラフィックとかはかなり綺麗だと思います。 ただ、強制広告が鬱陶しすぎる。 他でも報酬増加とかで広告再生する機会はあるのに、ステージクリア後、報酬獲得後、ガチャ後、などに強制で広告が始まるのがウザすぎます。 他は結構いいのにそのマイナス点がダルすぎる。
投稿者:チカパシ
- ★★★★★ このゲームを初めてから1ヶ月が経ちました。ゲームの内容は走りながらゾンビを撃つという感じです。イベントで強力な武器などが使えるようになります。他にもチェンソーや草刈り機などを使うことができます。チャプター5まで無課金でやっています。エンディングを向かえたら今度はイントゥーザデッド1の方もプレイしたいです。おもしろいです。
投稿者:ITOノブ
- ★★★☆☆ かなり面白い。操作に慣れたらひたすら新しい武器を集めるためにイベントを走ることになる。 武器の性能の違いとして、銃器なら威力・エイム力・リロードの早さ・弾薬の多さと多種多様な性能差が出ておりユニーク。 難点を挙げるとしたら、バグの多さ。 特にイベントでは、弾薬箱が無理筋な場所に設置、それを取りに無茶な動きをしたらオブジェクトに引っかかり、後ろからゾンビに食われ、2時間で1個回復、最大値が5個のみのスタミナが溶ける。 この引っかかりは本当に致命的。 また、ステージによってはグラフィックがおかしい。 後ろに引きすぎ、ズームしすぎなカメラワーク 障害物の車が大きすぎて弾薬箱がずっと見つからない、 色調がおかしくゾンビが画面上に浮き上がっておりもれなく色調もおかしい特に夕暮れステージ 主人公やゾンビの動くものが地面に足先まで埋まった状態で進行、これまた弾薬箱が見つからない。 銃でゾンビを撃つイベント、ゲーム性なのにこれは致命的 課金の力でもなく努力で良いところまで進められる優良作であるのは間違いない。 上記2点が無ければ星5をつけたいくらい楽しめます!
投稿者:酒やけ小僧の大五郎
- ★★★★★ キャラクターやアニメーション、ストーリーも作り込まれていて大好きです。3歳でも使用可能となっていて、一番良いと思います。ストーリー性もあるし、やりがいもある。国語の勉強にもなって私は数年前からしています。レベル上げやキャラクター召喚が楽しくてつい夢中になって何時間もやってしまいますが、キャッシュの溜まるスピードが速いのと、もちろん、キャラクターの動きやスゴ技、行動や見た目など、コトワザが新しく追加されて、重くなりました。もちろん、追加前も重かったですが、以前より重くなったのが悲しいです。でも楽しいからよし!
投稿者:しむしむ
- ★★★☆☆ 日本語の言葉を作って進めるという概念に新鮮さがあり、子供の頭の体操にでも…と思いまずは自分でプレイ。 とてもよく作り込まれており、単語も豊富、効果音なども小気味がいいが、とにかくルールとインターフェースがかさばっていて深入りする気力がなくなる。 チュートリアルが終わる(そもそもどこまでがチュートリアルだったのか)とフラッシーなメイン画面で、どこから何をしていいかさっぱりわからず、なにかを押せば怒涛のような情報量。どうにか戦闘にこぎ着けると、いつの間にか手に入れていたらしい強キャラの一撃であっけなく終わる。 これは途中参入できるモノではないと思った。 着眼点が斬新で作り手の意欲も感じられる作品なだけに、枝葉を付けすぎて幹が耐えかねている感がとても残念。 嫌いじゃない雰囲気だけど、続けたい気分にはなれなかった。
投稿者:フォンファーザー
- ★★★★☆ シンプルなルールながら「言葉の軸」「属性」「ギミック対策」といったデッキの組み方に奥深さもあったり、言葉をどう作るか考える作業だけでなくたまたまできた文字列で言葉ができた時の発見などのゲーム性だったりと、スキマ時間にちょっと開いて遊ぶにはいいゲームアプリだと思います。これだけで最高評価なのですが、(他の方も言われてる通り)ストーリーが微妙なのがすごく足を引っ張っている気がします。1-2章の背景描写不足や3章以降の主要人物の魅力のなさ(サブキャラや敵キャラの方がずっと魅力ある)が気になって、先ほど書いた通りゲーム性が充分面白いので下手なストーリーは無い方がいいのかなと思いました。他にも「マルチは満福前提である」とか「言葉のジャンルとして(例えば地名で)〇〇があるのに△△がない」といった細かい気になるところはありますがその辺りは特に気になる部分でなく、ゲーム性でほぼ満点、メインコンテンツのストーリーが内容微妙で星-1にしました。
投稿者:仙道妖鹿
- ★★★★★ カジュアルなタワーディフェンス。アーチャーライクなランダム強化。任意な広告。定期的に引かせてくれる良心的なガチャ。オフライン。レトロなビジュアルながら、気持ちいいエフェクトや音で飽きさせない。遊び方はシンプルでアクション性は低いが、なにもできないわけではなく絶妙だと思う。安心感のある遊び心地◎
投稿者:椿将志
- ★★★★★ 自動照準+自動攻撃で大量の敵をサクサク倒す爽快感の気持ち良いタワーディフェンス風シューティングゲームです。強制広告表示なし、しつこい課金誘導もなしと海外製にしては珍しくまともなシステムで無課金で遊べます。作りも操作もシンプルで戦闘はほぼ見ているだけの放置ゲー状態です。する事はゲージが貯まる毎にランダムで強化する能力を3つ(広告を見れば全部取得)の中から選ぶくらいでしょうか。チャプターは現在45ですが途中からループしているようで終わりはないようです。翻訳は狙ってやっているのか、それとも偶然の奇跡なのか、今日の試練の3回目が「今日のウアアア!」になったり、強化面倒だ(オート強化)→口数が多い早くして(OK)と楽しませてくれます。今日の試練は0時と6時の2回リセットされるので3日に1度は11連宝箱を開けられます。杖を合成強化してレア度を上げるも良し、コインに交換して杖のレベルを上げるも良しです。
投稿者:searren 386
- ★★★★☆ めっちゃ面白いけども、敵が弱すぎて課金すら必要ないのはどうなんかな…特に近接攻撃しかないやつとかほとんどの場合放置して遠距離から弾幕仕掛けて来るやつを優先して倒してれば問題なく進めちゃうバランスは微妙。歯応えが無さすぎるかも。ただ、圧倒的火力で敵を薙ぎ払うのはめっちゃ気持ちいいので、もし修正とかする場合でも敵を固くする方向には行かないで欲しい。持ち味なくなってしまう…
投稿者:自称無敵彼氏。
- ★★★★☆ ゲーム自体はとても面白いです。どんなゲームにも言えることですが、ランダム要素が強くなるのが原因で先に進まなくなっていくと途端につまらなくなっていきます。このゲームは強化にランダム要素が強すぎて運が悪いと能力があがらなくなっている点をどうにかならないものでしょうか。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 難易度は理解できれば無課金でも問題ないと思います。ヒーローの経験値習得のやりかたとかは、もう少しわかりやすくしてほしかったかな、と思います。リスタートばかりして、まったく入らなくてなんどか首を傾げてましたので。紫鉱山のバージョンアップさせると限界近くまでたまっているのに回収できなくなるのもちょっと勘弁して頂きたい。トライアルで使えた地上制圧の溶岩ゴーレムやら対空できるドラグーンやら攻速上げと回復してくれる女王は、課金系なので強いのは理解できますが、もう少しマイルドな差にならなかったかなと思います。微妙に手が届いてない部分が少し目立ちますが楽しめるゲームだと思います。
投稿者:丸猫
- ★★★★★ アイコンだけを見たなら東洋っぽい世界観かと思っていたが洋風の中世ファンタジーものでした。ヒーローなどのキャラ絵はアメコミ風?でアイコンの絵と違いクセがなく普通、マップとか全体的にスッキリした画風で好感。・登場する手駒たちが小さいから迫力はあまりないが、その代わりにマップが広範囲に表示されるから戦況が把握しやすい。スクロール操作も最低限ですむ。・チュートリアルはざっくりしているが、事典で敵などの情報を確認できたり簡単なヒントがあるから困らないかと。
投稿者:supa moro
- ★☆☆☆☆ サクッと遊べるときはいいけど、無駄にほぼ遅延行為に近いような遊び方をされるとすぐダレる。ガチガチに守りだけされると全然終わらないし、極端にそれを打開出来る方法もないし、それも戦術かと言われればそれまでだけど、ゲーム性を著しく損なっている気がしてならない。
投稿者:へたれ三等兵
- ★☆☆☆☆ なんでこのゲームが神ゲーなんて言えるのか分からない。 プレーヤー個人的な意見ですので一概に言えないけどね。 自分的には普通のゲームにしか見えない為あまり大げさな意見は記載しない また個人個人好き嫌いはあるから仕方ないと思う。
投稿者:髙橋幸夫
- ★☆☆☆☆ 強制的に広告入れてくるのは不愉快です。 また対戦相手が相手のミス待ちのディフェンシブな行動を取るといつまで経っても終わらずクソゲーになります。
投稿者:BOZZ BOZZ
- ★★☆☆☆ 3年ぐらいプレイして、バウラッシュと同じくアップデート後に立ち上がらなくなり、こちらも引退しました。完全無課金、イラストはかっこいいです。 ガチャは正直かなり厳しい条件ですが、好きなキャラだけならずっと貯めていけば、出すことは可能です。使わない限りは虹の石は1000個以上にはなります。 バトルの強化システムは、複雑すぎて最後までわかりませんでした。色々追加しすぎだと思います。アイテムとキャラも一緒の項目でわかりにくく、強化も横にスライド出来ないので一人ずつあげては、戻るという面倒臭いシステムでした。 無駄にアイテムも多すぎると思います。 キャラ追加でしか集金が出来ないとはいえ、同じキャラが何十体もいるのも異常です。長くするのはいいいですが、そろそろシステム自体の見直しが必要かと思います。 興味ない同じバトルシステムばかり増え、ロード時間が長くなるだけで苛立ちも感じました。
投稿者:長い花子(どんぐりくん)
- ★★★★★ 操作する時のロード時間短くなりました!?最近復帰したのですが、前より断然やり易いです。不満点をあげるとすれば、育成項目が多くてどこに何があるのかパッと見で分かりにくいのが惜しいなーと感じました。かなり機能面なども便利になってる印象なので、過去にやめちゃったプレイヤーさん達にも復帰してほしいです!!新規さんにも配布いっぱいあって良心的なので是非!!
投稿者:おやすみ
- ★☆☆☆☆ Google Pixel7でも めちゃくちゃ重たいです。ゲームヤル気が失せます。 強制終了が 頻繁に起こります。 追記) このゲームをしている時しか電源が落ちないので、このゲームが原因と思われます。普通 サイトから対策案が嘘でも届きますが、このサイトは全く連絡もありません。 軽量化モードが搭載されたが、全く変わらず強制終了ばかりです。
投稿者:Kenken U.
- ★★★★★ 個人の感想として。 メインストーリーは2nd中盤までは良かった。 そのあとが駆け足で描かれた感じを受け取った。 イベントのストーリー等はそのキャラの背景などを簡潔に纏めており、頑張っていると思える。 追記 ストーリー。思い出に残るストーリーだったな、と。 バトル。最後の方は強敵とは戦わず、やり残しも沢山。だけど、面倒さが勝った。 総評。調整が下手だった頃からよく立て直したな、と。楽しんだ部分は多くはなかったけど、それでも思い出に残るゲームの一つだった。 あらためて運営さん、ありがとう。
投稿者:Ken Crescent (ケンケン)
- ★★★★★ 私が大学生の頃、このアプリがリリースされて、始めの頃は最高レア度の子が全然出ないほど闇の深い排出率に文句が殺到してましたね。 それでもストーリーは素敵だったし、FF好きの愛の深い方たちが苦しみながら楽しそうにやってましたね。 私もバッツやジタンのトラマスを一生懸命ランニングして、低いレア度のキャラでもなんとかクリアできるように試行錯誤してたあの頃がとてもやりがいもあって楽しかったなあと、寂しさを感じています。 クラウドはほんとに最強だったし、ギルガメの源氏の小手は必須すぎて引けない自分の運のなさを呪いました笑 …色々と考えてしまうことが多いですが、今までの人生で一番長くやったゲームです。ほんとにさみしいなぁ… レインがすごく好きなんだよ。ほんとに。こんなに素敵なキャラクターたちがいて、心揺さぶられるストーリーがあって、世界を救うんだと熱い気持ちでやれたのはなんだかんだ制作陣の方たちのお陰ですね。本当にお疲れさまでした。最高の幻想をありがとう。
投稿者:ゆの
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