Shades: Shadow Fight Roguelike (総合 7233位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.7 (評価数 : 444,000)
ダウンロード数 : 10,000,000以上
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カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : 1.11.6
マーケット更新日 : 2025/11/24
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2025/12/08
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(評価数)
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「Shades: Shadow Fight Roguelike」の概要
概要
世界は救われ、平和と調和の時代が幕を開けました。しかし、過去からはそう簡単に逃れられません。選択の結果は、未来永劫、残り続けるのです。シャドウはこれをよく分かっており、この安寧が一時のものだということも知っています。
謎の影の裂け目が世界中に出現しました。裂け目はどこか別の場所へと通じており、中に入った者に新しいアビリティである「彩影」を授けます。シャドウはこの裂け目を進みながら、彩影の力を駆使して裂け目を閉じ、それらが生まれた謎を解き明かさなくてはなりません…しかし、いかなる代償を払うことになるのでしょう?
新たな敵、新アビリティ、そして『Shadow Fight 2』の続きの物語…シャドウの冒険はまだ続きます!
『Shades』はRPG格闘ゲームで、名作『Shadow Fight 2』の物語を踏襲しています。オリジナル版の魅力に、さらなる要素が加わった本作で、次世代のゲーム体験をお楽しみください。戦い、探索、友との出会い…様々な出来事がみなさんを待っています。新しい敵と対峙し、強力な「彩影」を集め、広大な『Shadow Fight』の世界を思う存分に冒険してみてください!
【シリーズならではのビジュアル】
ビジュアル的に改良された従来の2D背景に、リアルな挙動のアニメーションが組み合わさりました。大人気の影の世界に飛び込んで、目を奪われるような風景をお楽しみください。
【白熱の戦闘】
簡単に覚えられる戦闘システムのおかげで、最高の戦いを体験できます。壮大な連続攻撃や強力な魔法を駆使して、敵を蹴散らしましょう。
【ローグライク要素】
裂け目は周回ごとに内容が変わります。様々な敵に出会い、影力を吸収して、強力なランダムアビリティである「彩影」を習得しましょう。多種多様な彩影を混ぜて、シナジーを解き放ち、無敵の力を発揮してください。
【多元宇宙】
影の裂け目は3種類の世界へと通じています。前作よりもさらに広大になった『Shadow Fight』の世界を探索し、これまでに見たことのない強大な敵と対峙しましょう!
【コミュニティ】
公式SNSをフォローして、仲間のプレイヤーから技やゲーム世界の秘密を教えてもらいましょう!冒険の出来事を共有したり、アップデート情報を確認したりできるほか、豪華賞品が獲得できる大会に参加することなどができます!
Facebook:https://www.facebook.com/shadowfight2shades
Twitter:https://twitter.com/shades_play
YouTube:https://www.youtube.com/c/ShadowFightGames
Discord:https://discord.com/invite/shadowfight
サポート:https://nekki.helpshift.com/
注意:『Shades』はオフラインでもプレイ可能ですが、オフラインではいくつかのゲーム要素が利用できなくなります。ゲームを一から十まで楽しむには、安定した接続が必要になります。
「Shades: Shadow Fight Roguelike」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ シャドウファイト2をかなりやり込んでいるので、続編が出たという事でとても嬉しいです。 操作性は全て同じではありますが、リーチや判定などが旧作とは全然違います。なので攻撃のタイミングや感覚が少し違和感ありますね。その辺も同じであれば良かったです。 あとは、新たな彩影と言うことで能力が上がっていくのは良いのですが、それを毎度毎試合選択していくのも少し面倒になっていきますね。現段階ではやはり旧作の方が個人的には断然楽しいです。
投稿者:clover shirai
- ★★★☆☆ 緊急:限定シナリオのモブ敵が無敵状態になった。エフェクトやアイコンもなく、時間無制限の無敵であったため、単純にダメージがHPに反映されないバグかと。結果的に敵をフルボッコにするも1ミリもHPが減らず時間切れに。二回確認できましたが、そのどちらも『古龍の呼び声』最終難度の第三章でした。イベントをクリアさせない致命的なバグに対処してくれるのか……。 セリフが一列表示固定だから長文はメチャクチャ字が小さくなる。広告見ても復活がないときがある。訓練モードがない。2はプレイスキルで装備の弱さを補えたけれど、このゲームはコンボ許さないマンがモブ敵で出てくるのでそれがちょっとできない、最大の敵は時間制限という。 ps.以下の改善ありがとうございます。試合開始直後の感度の悪さから敵の先制攻撃の対象ができない。実装シナリオの最新状況が分からない。 ps.広告報酬が貰えないバグが多発していてジェムが貰えません。ストーリーの一部の会話が英語になっていました。
投稿者:Toki彗星ヒヨコ
- ★★★★☆ これはタイタンを倒したシャドウの続編って感じ?前作はシャドウファイト2なのかな?やったの随分前なんで覚えてませんが。やった感じ、戦闘はスローモーションであんま前より面白味を感じない。システム的にもかなり単純で、攻撃を当て合うだけという感じですが、読み合い的な面白さはあるとは思います。体力の数値化やステージごとに選択できる彩影システムが戦略要素を広げている。2では刀とヌンチャクが好きで、面が進んで強い武器が出ても好きな武器を地道に強化して使ってたのが印象深いっすね。アップグレードとかレベル上げはもうほとんど作業ゲーで飽きが来やすいけど、ゲームデザイン性の良さとストーリー性のおかげでまぁやれるレベル。Roguelikeは2よりもやりやすい印象を受けた。シャドウと同じ門派?のメイとか先生とかいうのがいたり、敵役やシャドウに助言をしてくれる人物がいたりと掛け合いが面白い。今はまだ始めたばっかで第1幕の3なので、素材やお金に困らない段階なんですが、やっぱり詰まってくるとただの作業ゲー感溢れるゲームなのかなー。まぁ、3、4までナンバリングしちゃってるから、全クリまで末永く闘っていこうと思う。
投稿者:髙橋祐太(Yuta Takahashi)
- ★★☆☆☆ 原作が好きなので続けてきましたが、アプデされるたびにデータ重くなって読み込みも遅くなって何回も落ちます。特に今回新しい要素が追加になってから更に。AndroidスマホからiPadに切り替えてプレイしても、そちらも落ちてる。これはこちらのデバイスのせい?重さを改善してほしい。
投稿者:Mii It
- ★★☆☆☆ コンテンツが多く、一つ一つにとにかく時間がかかるのがネックでした。戦闘はスキップできるものとできないものがあり、基本スキップできるようにしてほしかった。アリーナは課金者との戦力差があまりに大きく楽しめず。塔を登るのに詰まったらしばらくの間キャラを強化し、またちょっと登れるようになる…の繰り返しで、楽しさを感じなくなりました。
投稿者:ハナサト
- ★☆☆☆☆ SSRを最大突破させるのに、20回引く必要があります。ストーリーに魅力があるものの、ある程度ゲームが進行すると、上記仕様により成長速度が恐ろしい程止まります。あとは、惰性でプレイするようなゲームです。片手間に、暇つぶしにはなるゲームです。 追記:非常にシンプルな、札束で殴り合うゲームです。そのため、課金誘導が多数あります。オススメしません。
投稿者:ゆずぽん
- ★★☆☆☆ 最近久々にまたやり始めて月額払ってましたがデイリークエストやる為だけになってきたので月額払うのやめました。なのでゲームやるごとに広告が流れるようになったのですが、びっくりするくらい長い広告(海外のドラマ動画サイト?スキップ出来ない)が出てきてすぐゲーム自体終わらせて離脱しました。10年以上遊ばせて貰いましたがデイリークエストもしょぼくなったし、この先もう多分やる事はなくなると思います。
投稿者:青ぱんだ
- ★☆☆☆☆ プレイ中何度も「サーバーからの応答がありません」と表示されてリトライさせられ、「15分後にもう一度トライしてください」と表示されて何も出来なくなる。長い間ちょこちょこプレイしてきて先日大幅なデイリーミッション変更があってかなりプレイしにくくなった。 改悪ばかりしてないでまともにプレイさせてください。
投稿者:yukita yuki
- ★★★☆☆ ゲーム性自体は好きだし、広告が全然ないのもめちゃめちゃ利点だと思いますが、いかんせん操作性が悪いです。 ドラック操作で客のもとに料理を運んだり、商品を組み合わせて作ったりするのですが、これの反応が悪いので折角焼いたソーセージを廃棄する羽目になりました。 あとトマト入かそうでないかの二択が少しパッと見ではわかりにくいです。
投稿者:椎
- ★★★★☆ かなり楽しいゲームです。特に、家が進化するとこや、新しいキャラを使えるようになる時がいい。イベントでダイヤや新しいキャラが手に入るとテンションあがります!!ただ、ちょっと飽きやすい方にはあまり良くないかな・・・。失敗するたび最初からやり直しになるので。
投稿者:ベル
- ★★★★☆ 暫らくハマったけどスピードは凄い。 お陰で鍛えられました。 なんとも言えない面白さがあり良いだけど 設定が一定なのが疲れるから飽きやすい人 には何か足りないです。 リズムが良い なんか耳に残ります。 あのリズムを聞くと このゲームを思い出す! 君はマリオか? 違うパターンを創作したらまたハマるかも キャラに期待します。
投稿者:佐藤美智子
- ★★★★★ とても楽しいです! 何時間やっても飽きずに、無限に 進められます。 トーキング・トムを作っている 会社様は別のゲームも作って 居るのですが、それも入れています 個人的には、このゲームが1番 好きです! 皆さんこのゲームを見つけたら 是非ダウンロードしてみて下さい! めちゃくちゃ面白いですよー!
投稿者:Kusaba Toru
- ★★★☆☆ 課金要素が強くないのは、好感度持てますが、PVPバトル中にすごくよくフリーズして、撤退(負け決定)しないと、バトルが終了できず、負けが増えるのがなんともイマイチ。それさえなければ、良ゲームとして推薦できるのですが。 (2020/12/5追記)先日のヴァージョンアップで、フリーズが解決した模様なので、評価をあげました。環境設定の名称変更で名前が保存されないのですが、影響ないのだろうか(私には実害ないみたいですが)。今後も安定的なゲームであり続けて欲しいです。(2020/12/19update)名称変更も改修されたもようです (2020/01/01update)クリスマスイベントが年明けから利用不可です。残日数カウントのロジックにバグがあるみたいですね。星を一つ下げました
投稿者:皆2
- ★★☆☆☆ うーん。それなりか。正味リーグ9?くらいにくると、相手方は初っ端魔法でこちらを全体弱体化とかして来るし、そもそも相手の駒の方がレア度も高かったりする。多少の戦略云々でどうにか出来るレベルを超えてくるし、無課金にしては遊べたかなとは思うが、 煮詰まってくると、イベント、アリーナ、マップのどこで15敵の宝枠を揃えるか、それすらも難しくなってくると、些少な動画報酬宝箱しかなくなる現状かと思える。そのあたりに義務感、閉塞感を感じてくると面白くなくなってくるといった感じ。昔は上級宝箱じゃなくてもかなり報酬あがるタイミングがあった気がするんだが。気がするだけか?バランス悪くなったという所感。
投稿者:boya selfish
- ★★☆☆☆ 操作をヒーローズ風にしたゲームですが、決してヒーローズのような遊び方ではありません。 最初はスイスイ進められるが、1時間しないうちにいきなり敵の数が急激に増え、行き詰まり。課金しろって見せすぎて笑えます
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 対戦相手を見つけるのに時間がかかりすぎ。さらに対戦相手が見つかって相手側の問題で試合開始できない場合、返金ではなく不戦勝にするべき。相手探すのに時間かかりすぎ!あと、シュートアウトの先行不利は、同時にショットするとかして改善すべき。ゲームは面白いのに残念。 先行不利は相変わらず!早くなんとかしろ!!!!!!
投稿者:やすし横田
- ★★☆☆☆ 最初は楽しくプレイしてましたが、ある程度のレベルから課金が必要なります。また対人戦ではなぜか連勝連敗になります。 不可解な動き、操作もあり明らかに課金目的だと思う。それを認識してからはストレスも無くなり2度と課金しないと決めました。 課金した直後はよく負けます。心が折れます。
投稿者:西克広
- ★☆☆☆☆ 恐らくミスショットを演出しているのだろうが、ショットするタイミング、方向を調整している最中、突然勝手にショットしてしまう事象が度々発生する。Q&Aではスワイプのやり方だったり充電残量が関係しているだの回答しているようだが。課金ゲームならば言語道断。フリーならばそういった演出もありだとは思うが。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ とうとうアプリ内課金だけでなくクレジットカードで一定額買わないとゲーム内アイテムの貴重品をもらえないキャンペーンまでやるようになったんですね。本当に残念です。こっちはクレジットカードが使えないのに期間限定でそういうイベントをやられても困る。はっきり言ってやる気なくすわ。もう少しやり方を考えた方がいいと思う。
投稿者:村野敬太
- ★★★★☆ 根気強く毎日コツコツとやればレベル上がるし周りを気にしなくても進められるから自分のペースで、できるから良い! チームに入るとさらにレベルあげれるけどチームの方針に合わないと辛くなるかも… チームは自分に合った所を探すと楽しいよ! コツコツに飽きると続けられないかも! でも自分はもう3年続いてます! 少し不満な所を言うとガチャのような物が多いいけどなかなかピックアップの物が長く続けていると出てきてくれない感じがするかな… 毎日、放置し1回でもインすれば自分みたいに長く楽しく進められます! 長文で申し訳ないm(_ _)m
投稿者:シオボウ
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