その後の世界 (総合 39152位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.2 (評価数 : 6)
ダウンロード数 : 100以上
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カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.0.6
マーケット更新日 : 2025/07/27
開発者 : Realize Factory
動作条件 : 5.0 以上
情報取得日 : 2026/02/15
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※画像をクリックすると拡大します。




「その後の世界」の概要
概要
※本アプリはくぼた牧之介様制作のゲームを共同でアプリ化したものとなります。ゲームの作者はくぼた牧之介様ですので、ご注意ください。
■このゲームについて
ごく普通の、特徴のない短編ファンタジーRPGです。
せっかくRPGツクールMVを買ったので、とにかく1本完成させてみよう…という感じで作りました。
ストーリーらしいストーリーもなく、なにか売りになるような要素もありませんが…
物好きな方、どうぞよろしくお願い致します。
想定プレイ時間は3~5時間程度です。
※ちなみにBGMは全てオリジナルです。
■免責事項
個人の趣味活動のため、動作や内容について保証はありません。
ご自身の責任にてご利用ください。
■実況等に関して
ご自由にどうぞー、歓迎します!
【操作方法】
タップ:決定/調べる/指定場所へ移動
2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉
スワイプ:ページのスクロール
・制作ツール:RPGツクールMV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
・追加Plugin:
ru_shalm 様
uchuzine 様
Shirogane 様
制作:くぼた牧之介
出版:ぬか漬けパリピマン
「その後の世界」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ 短編として、ストーリーは悪くないと思う。 幾つか作者様のイメージほど伝わっていない部分もあるように感じたが、女の子二人旅というシチュエーションは概ね堪能出来た。 ただ、ストレスも少なからず。 霧のようなエフェクトとミニマップの重ねが悪さしてるのか、フリーズと勘違いするほど重たくなる時がある。起動後最初の戦闘終了時やウインドウの開閉時、特に沼地でのそれらはなんかもう大変なことになっていた。逆にエフェクトの無いラストのマップはかなり快適。 横画面固定だが、自分の環境では仮想パッドの十字キーが絶妙に触りにくく指操作は断念。 経験値は貰わずにプレイしてみたけど、攻撃を受けるのが主人公だけって仕様上暫くは防御戦術が安定で、その癖相棒はランダム行動なので結局ちょっとめんどくさい印象に。 終盤、装備が出揃ってきた辺りでやっと主人公主導で戦えるようになる感じは、短編なのにかなり普通にRPGしてると思う。こちらの面でもラストマップが一番スムーズということにはなるが。 ストーリーだけ追いたいなら経験値は貰うが吉。ただ、環境にも依るのかもしれないがあまりサクサクとはいかないかもしれない。
投稿者:犬吠埼岬
- ★★★★☆ あれ、ここで終わり?と思ったらまさかの習作とのことで…。本腰入れた作品も遊んでみたいと思いました。
投稿者:くわい
- ★☆☆☆☆ 重すぎる
投稿者:ライト
- ★★★★★ 可愛い。横スクロール放置かとおもいきやタイミングよくスキルを発動させるゲーム。テンポよく進む感じ。何よりこの手のゲームでうんざりするスタミナなるものが無い!!素晴らしい!暇がある時にマイペースで出来ます!可愛いし。ストーリーはまーお使いゲーですが。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 日本語に対応していませんが、ゲームとして面白そうなのでプレイし始めました。 自分のように、英語のテスト8点の人間でもゲームとしては遊べます。 ですが、村人達が話している内容が分かりません。何の為に戦いに行くのか、何故照れてるのか、全く分かりません。異国の人の気分です。 重要そうな時は、ゲーム画面をスクショし、Googleレンズで翻訳するという二度手間が必要です。 バグで見えない人から吹き出しが出たり、お知らせアイコンが消えなかったりします。 運営に問い合わせる時も英語なので、予めGoogle翻訳アプリで英文にした内容を用意する必要があります。(問い合わせから、2日経過しましたが解決されず)
投稿者:椎葉ハンナ
- ★★★★☆ 終盤まで進んだので再編集。 キャラや世界観のデザインも可愛く、シンプルながらやりこみ要素もあるの時間の合間にコツコツやるのにちょうどいい。 中盤以降、敵が強く装備素材やお金も多く必要になるので無課金では厳しくなりますが、その金額でこのゲームを購入したと考えても納得できる出来です。 (個人的な好みとしての評価だけなら★5です) ただし、シンプルさゆえと素材の出にくさゆえ、終盤以降は同じステージを何日も周回する作業ゲーになりがちなのが残念。 現存の素材入手方法に加えてデイリー報酬や同ステージの周回数に応じて報酬などがあったらなと。 ゲームそのものに関しては上記のように完成度高いと思うので、2も日本語版がでれば是非やりたいと思います。 また、気が早いですが続編に向けて要望があるとすれば、 装備の一括装備やポーションの一括調合。身体強化や攻撃用の魔法や弓矢 。属性(弱点)付加や補助的なアクセサリ枠 。手懐けた獣を仲間として戦闘に連れ歩けるなどあればさらに長期間楽しめる気がします。 今のバランスを維持しつつ、今後の改善とバージョンアップに期待。
投稿者:はち
- ★★★★★ なんやかんやで数年間遊んでいます。 ある程度やると飽きるのですが、それでも数ヶ月経つとまたやりたくなる。 そんなことを繰り返しています。 先日データが飛びましたが、過去データやランキングには興味がないので、また、一つずつタワーを解放してます。
投稿者:Kassy
- ★★★★★ シンプルで長く遊べるゲーム。アプリを重ねて使った後でもやりかけのデータがガッツリ残っているのでいつでも再開できるし、土地作りの種類も4種類だけなので考えやすくていい。BGMも操作の邪魔にならないものなので長く聞いていても飽きない。 ただ、アプデ後から最上段のブロックが反応しなくなり、メニュー画面も押せなくなってしまった。仕様で難易度を上げたなら告知して欲しいが、バグならとにかく早く改善して欲しい。 楽しく遊んでいた分難易度爆上がりで遊びにくくなってしまった。 追記 無事改善されました!!ありがとうございます!!建物がコンパクトになって土地が見やすくなりましたね!!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ずーっと遊び続けてます。 戦略も頭脳も大していらないのではと思ってたけど、だんだん繰り返しているうちにコツを掴んできて、Bが増え、Aが増え、最近ではAが出ることがほとんどになり、もうやり尽くしたかと思ったらA+が出るようになりまだまだ上達してる感じが嬉しい。 もちろん落ちてくるブロックの運によるけど、ずっとやってると大体成績が安定するから、最後以外はそんなに左右されないなという感触だし、 どっちかというと体調が悪い時にやるとCとかで終わったりするから、その時のコンディションの方が影響してる。ゴルフみたいだ。 頭脳の使いどころがわからないと低評価してる方は、本当にわかってないんだと思う。 昔iPadで遊んだ時に流れてた音楽が好きだったんだけど、いくつか選べたりできると本当は嬉しい。
投稿者:s jar
- ★★★★☆ 2日で2000m超えるまでいけました。 基本的に飛んで×3でたら広告見て、金貯めて、レベル上げての繰り返しです。 飛ぶたびに出てくる広告は課金で消させていただきました。 マップの先が見たいがためにひたすらやり続けてます。 作業ゲーがすきで根気のある方やってみてはいかがでしょうか。 ちなみに3回目のジャンプはperfectではなくokのスライディングになるギリギリでタップすることで記録が伸びやすいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 広告もしくは課金を強要してくるゲーム。課金をすると広告がゼロになるわけではないところが図々しい。 無課金だと1分程度のワンプレイごとに広告が入る。以前は機内モードにすることで広告なしのプレイが可能だったが、対策されてオンラインでないとプレイが始まらなくなってしまった。また、機内モードでプレイしていた当時も定期的に課金プランの広告が入ってきた。 ゲーム性そのものはシンプルで楽しいものなのに勿体ない。 開発費がかかるゲームという訳でもないので、デベロッパーはよほど金に執着しているのかなと考えてしまうと、アンインストールの方向へ気持ちがいってしまう。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ とても面白いゲームだと思います。 2日で3000ポイント行きました。 ただ、広告が多いから、嫌な人もいるのではないでしょうか。私自身広告がイライラするタイプですが、このゲームをやってあまり感じません。すぐに終わるし、終わったら楽しいので、普通に楽しめてます。飛ぶのが好きな人はやってみてはいかがでしょうか?w
投稿者:Rena Takeoka
- ★☆☆☆☆ 使えることには使える。が、とにかく操作性や設定面、ユーザーへのフィードバックがクソ。 出来れば使いたくない。 たとえばプレビュー画面で印刷設定を開いて、閉じるのは右スワイプだが、しきい値が小さすぎてほんの少しスワイプしただけで閉じてしまう。一般的なアプリはもっと余裕を持たせてある程度スワイプしたと判断したら閉じるはず。 この辺の操作感が不愉快。 次に、ファイル選択。PDFを選ぶ際、設定で指定したフォルダ以外選べないなど言語道断。 浅い階層に設定するとデータの数が増えるし、深い階層にするといちいちデータを移動する手間が増える。デバッグしたのかな??? アプリ内の選択がクソなら画像選択などと同じように外部アプリでやらせてほしい。
投稿者:lightning city
- ★☆☆☆☆ プリントアウト時に1枚ずつしかプリントアウトできない。引き続き印刷するか聞いてきたわりに 前回のサイズ設定などは引き継がれない。 発狂して死ぬところだった。 よくもまぁ、こんな巨大なゴミを作ったな、と思った。
投稿者:北田智宏
- ★☆☆☆☆ すごく使えない。 順不同で印刷されるし、プレビュー画面が印刷したときの状態に表示されない。 京セラのプリンター自体使い勝手が悪いので、購入するのは考え方がいいと思う。
投稿者:しおり
- ★★★★☆ ゲーム性やシナリオは満点だが唯一UIが見た目重視のせいか視認性、操作性が悪いのが残念。 ☓シナリオのページ送りが下すぎるし小さすぎる。ペラ一枚の縦長スクロールがよかった。 ☓アイテムの詳細がプルダウンで出るため、ただでさえ縦長な一覧が余計に見づらくなる。素直に画面上部にアイテムの詳細を出してアイコンで一覧を下半分に表示した方が見やすいと思う。 ☓メイン画面のキャラクターを長押しすると展開が進むというのが少しわかりにくい。薄っすらと表示される文字がいまいち分かりづらい上に確認している間に決定してしまう。これなら長押しで表示、そのまま左右フリックで決定キャンセルができる方がよかったかも。 ○展開が気になるシナリオ。緊張感のある設定と重要な決断をプレイヤーにさせることで、小説に介入しているかのような没入感を得られる。 ○好みはあるとは思うが個人的には愛着の湧きやすいヒロインのキャラクター。アクション時のカットインも可愛らしい。 ○ただのテキストアドベンチャーではなくアイテムの使い方等に要求される工夫が、脱出ゲームの様な楽しみが生まれる。
投稿者:ベアバレー
- ★★★★☆ ゲームは前半のアドベンチャー部分と後半のローグライク部分に分かれて進行。前半パートで物語の核心に迫りつつ、後半パートへ向けた準備も進める。最初は何をしていいか分からずバッドエンドまっしぐら。死んで学習する覚えゲー。 アドベンチャー部分の雰囲気がとても良かった。数多く出てくる道具に対する少女のリアクションも細かく作り込まれている。それらを支えるBGMも秀逸なのだが、音楽がループ仕様になっておらず無音の時間が長いのは不満点。また道具の掛け合わせの網羅は一つのやり込み要素のはずだが、やり直し(主人公の死亡)によって記録がリセットされる仕様は改善されるべきだと思う。 後半のローグライク部分は運要素がやや色濃い。トゥルーエンドへ向けたルートでは持ち込んだ道具に対して都合のいい環境を引けるかどうかのお祈り感が強かった。人事を尽くせば8割程度はクリア可能なように生成ルールを改良して欲しいと思うのだが、それとも私の詰めがまだまだ甘いのだろうか。試行錯誤を重ねる楽しみは強いが、一方で攻略情報がほとんど出回っていないのでその点は覚悟が必要。 いろいろ書いたがコスパは非常に高く、とてもオススメできるゲー厶。
投稿者:T. Nobe
- ★★★★☆ 凄く面白かった……!序盤の重量管理のための取捨選択で悩み、後半の血清を目的地に届けるパートで悩んで祈り。ターン数も取捨選択もなかなかシビアなので難しいですが、クリアできた時の達成感はかなりのものです。差し込まれるやり取りや地の文も面白く、memoも含めてかなり読みごたえがありました。一部アイコンが小さすぎる等、UI面での問題点はありますが、これで120円はお買い得です。【個人的なヒントというか後半で役に立った物:火打ち石、補強した段ボール、靴、荷車、背嚢。自分は戦闘は極力避け、洞窟ルートを選んで荷物をちょくちょく背嚢に入れて消耗を減らしてました】
投稿者:澤口真依
- ★★★★★ I love it
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ Very Full and helpful!
投稿者:Googleユーザー
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