ハリネズミの大冒険 子供用 (総合 36837位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.7 (評価数 : 19,000)
ダウンロード数 : 1,000,000以上
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カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 4.0.3
マーケット更新日 : 2025/10/09
開発者 : LMJ Games
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/12/27
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(評価数)
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「ハリネズミの大冒険 子供用」の概要
概要
このゲームはハリネズミと彼の友達についての対話型物語です。ゲームには数十の教育的作業や、年齢4−6歳のお子様対象のミニゲームが含まれています。このゲームは以下の認知プロセスの育成を目指しています:
注意力、視覚、論理的思考力、空間認知など.
このゲームには2つのモードがあります:
モード 1 - ナレーションやプロット構成の5章のストーリー
モード 2 - 4段階の難易度を持つ15個のミニゲーム。このミニゲームをプレイしながら、子供は集中力、注意力、記憶力、論理的思考力、知識などを養成します。これらの認知能力を育成することで、学校で早く物事を習得できたり、能力を発揮します。
開発者は10年以上の児童心理学の経験を持つ人間です。彼女は幼稚園児(3-5歳までのお子様)から初等小学生(1,2年生、6-7歳までのお子様)の認知能力の訓練に携わっています。
第一章では、メインキャラクターと友達が「ネズミの失われた影」を探します。途中、次のような作業があなたを待っています:
間違い探し、
撮った写真を思い出す、当てはまる場所にものを置く、
グループの中で類似するものを探す、
正しい宛先に手紙を届ける、
パズルの組み立て、
絵の中の間違い探し、動物の場所を思い出す
第二章では、ハリネズミが家を掃除し、その後友人のリスを訪ねます。途中、次のような作業があなたを待っています:
ものを見分ける、
仲間はずれを見つける、
じゅうたんの正しいパターンを見つける、
写真を並び替える、
色々な家具を合わせる、
なくなった写真を見つける
第三章は「うさぎの誕生日」についてです。次のようなゲームと作業があります:
与えられた条件に合ったギフトを選ぶ、
迷路をとく、
うさぎをたずねた動物を思い出す、
正しい順で番号を探す、
アラームボタンについて友達に警告する、
パレットの色を思い出す
第四章では、ハリネズミが夢の中で「幾何学ランド」に旅行します。全ての作業はジオメトリー(幾何学)関連です。次のようなミニゲームが待っています:
数字パズル(すうどくゲーム)を解く、
形にもとづいた物を見つける、
隠れた物を見つける、
形によって物を見分けする、
違う形をした物の色を思い出す
第五章では、ハリネズミと彼の友人たちが新しい家を建てますが、思っていたより簡単ではないことが分かりました…次のような作業が待っています:
グループから外れた物を見つける、
連続的に続くエラーを見つける、
当てはまる花を見つける、
ケーキをかざる、
鍵穴に鍵を合わせる、
誰がどの花に水をあげたかを思い出す
私たちの教育用ゲームやアプリケーションは、以下のような子供たちの認知プロセスの発達を目的としています:記憶力、注意力、論理性など。これらの脳の機能は、幼稚園の年齢(3歳から6歳)に最も応答性があります。若い年齢でこのようなトレーニングを受けた子供は、世界について学び、スキルを習得する速度が早くなり効果的に勉強できます。
子供が学校に行き始めると、知的なプレッシャーが倍増し、ストレスや適応の難しさに繋がります。そのため、未就学児は就学前から高い認知能力を持っていることが望まれます。多くの教師や心理学者は、子供に勉強内容を伝えることだけではなく(数字、文字、形など)、幼稚園時代にこれらの認知能力:コミュニケーション力、論理的な推論、想像力、集中力、視覚的記憶力、空間認知力などを発達させることが大切だと信じています。これらの脳の機能がよく発達している場合、子供はより高いIQを育て、学校の課題を効果的に学べます。
また、ADHD(またはADHS、注意欠陥および多動性障害/症候群)を抱えるお子様の場合、幼稚園、または早期の就学時期に頻繁に症状を起こしやすく、親は子供が作業に集中できないことで「ケアレスミス」をおかしてしまうことに気づきます。このようなケースでは、専門家に見てもらうのが一番ですが、克服するためのトレーニングはお母さんやお父さんと一緒に自宅で行うこともできます。
お使いのMac、iPad、iPod、Androidタブレットは、本より優位な、子供に対して楽しい対話式のゲームを提供しています。「エデュテイメント」タイプのアプリは、心理学や教育学のバックグラウンドを持つ人々によって設計されており、それらは家庭教育を大きく補助します。しかし、世間では、偽「教育」ゲームがあることも注意しておいてください。それらには教育的効果はなく(ペットにえさをあげたり、友達と絵をシェアするゲームなど)、主に子供の気をそらしたり、泣くのをやめさせたり、静かにさせるためのものです。私たちのゲームはプロによって作られています:これは著書が実際10年以上、ADHDや他の児童の問題に対し治療してきたことに基づいています。これらのアプリでは、最初に母親がどのようにゲームを解くか子供に見せることで、子供の理解を早めるのが効果的です。子供がおもちゃや他のものに気をとられているのとは別に、親はゲームにおいて家庭教師になってもらい、遊び心のある方法で子供に学校に行く準備に必要なものを教えるのです。
このゲームは4段階の難易度で構成されています:
簡単 — 幼児(2−3歳)
ふつう — 幼稚園児(4歳)
難しい — 未就学児(5−6歳)
とても難しい — 小学校(6−7歳)
日本語の教育ゲームを更にお求めの場合、我々のゲームスタジオのその他のゲームをご参照ください。
「ハリネズミの大冒険 子供用」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 子供にやらせる前に自分で試していたら、面白くなり、最後までやってしまった。かわいいしね。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 死ぬほど楽しい
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 同社のウエストランド~の設定が海になった感じ。最初のほうから「アイテム種類ごとの大型ストレージ」が作れるのはとても良い。ただ基本アイテムの木材や石がマップに点在する程度しかないため、10時間くらいプレイしてもまだ家の壁すら揃わない。初期で成長している感覚が薄いのは、プレイを続ける意欲が下がります。もう少し入手バランスを良くして欲しい。グラは綺麗で、操作性は良いです。マップ移動に必要なスタミナが100しかなく、近場の島に行き来するだけでも三分の一くらい消費するのですぐスタミナが尽きてしまいます。あと、全部英語なので考えながらのプレイが少々めんどい。施設のアプデや作成ごとに仲間(最初3人)を一人設置しなければならないため、同時に複数か所で作成作業がしにくく、かなりストレス。しかも仲間はなかなか増えない。これならウエストランドのほうがオススメできます。
投稿者:Y龍一
- ★☆☆☆☆ このゲームは何を考えてるか解らない……… 日本語が無いのは当たり前かもだけど 始めて2日目にプレイしたらチェストに入ってた材料が半分も消えてたうえに高ランクだろう別プレイヤーにたった二回殴られて瞬殺された、防具装備してたのに、普通なら防具装備しててもたった二回殴られて瞬殺されるゲームは他には無いです、しかも相手に攻撃しても無傷とかなんじゃそりゃだよ、諦めて収集しに別の島行ってもピッケル当てても全然採れない、ゲームバランス崩れてる、今回のゲームは期待外れですのでアンインストールしました 流石に此れは無いわ~ ウエストランドの方がまだマシです
投稿者:風伊勢吹雪
- ★★★★★ こういったゲームが好きで色々やってみましたが、その中でも1番楽しいです。 動物を仲間にできるので下手でも死なずにプレイできますし、乗り物を作る部品も、その乗り物を動かすアイテムも集まりやすいです。 1番大きいリュックも作れるようになりますし、コインでも買えます。 しかもコインもすぐ貯まります。 アイテム、武器、防具も壊れたら直せますし、直すアイテムも手に入りやすいです。 とても良心的なゲームだと思いました!! 日本語ではありませんが、翻訳しながらでも続けたいと思うほど楽しいです!
投稿者:ぴのっちゅ
- ★☆☆☆☆ 途中から間違いだらけ!間違いがある時点で商品の価値なし!早急に直すべき!!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ パケ購入後、新しい単語と発音がまるで違います…改善願います。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 間違い多すぎです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 前回レビューで★4にしましたが進むにつれてクソゲー化しましたので★2に下げます。メディックばかり育てていましたが、220ステージ目にして全キャラ揃ったので他のキャラも育てるかと思いキャラチェンジしてみましたが、この辺りまで来ると初期の雑魚カードが全くと言っていいほど出なくなるので新規キャラを育てることができなくなります。180ステージ辺りから230ステージ辺りまで計100回程はカードを引き直しましたがサソリとかの雑魚カードは一度も出ませんでした。この辺りまで来ると9割は後半に追加された強キャラカードしか出ません。残り1割は中盤の敵カードといった感じ。こういうことをされると新規キャラは育てられなくなるので序盤の内に育てたいキャラを決めてそのキャラを集中して育てないと厳しくなると思います。この辺がものすごくクソゲーと感じたので評価ダウンです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 弾薬は節約しながらなら少しずつ溜まっていく位のバランスが良い感じ 昔は弾薬が今より少なかったかもしれないが今現在としてはいいバランス 節約方法としてはメディックで斧を使うかデルタスカウトでランチャーを一発撃ってからの斧が節約方法としてはいいかも?
投稿者:梅村青冴
- ★★★☆☆ シンプルなローグライクRPG。日本語対応した。広告を見ると報酬が追加できるようになった。ドット絵の女性キャラに釣られたがそういうゲームではない。毎日コツコツやれて楽しいゲームだが、最終的に敵が強くなるだけの底の浅いゲームかも
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ まだクリアしていませんが、ハマりまくっています。 開放されるカードが、最初は微妙な効果だと思いながら、理解するとなるほどと唸らされます。 ヒントも分かりやすく、奥が深いです。 今後は合成なんか出れば、まだまだ遊べそうです。
投稿者:m a
- ★★★★☆ 某カードゲームに似た感じでとても楽しめてます。あちらよりもプレイヤー側のカードパワーが高いのが多く、リソース管理もしやすいと感じました。あとアーティファクト(某レリック)もかなり集めやすく強いものが多いのでなかなかいい難易度じゃないかなと思います。
投稿者:レイジ
- ★★★☆☆ Slay The Spireライクなデッキ構築型RPG。同ジャンルの多くと異なり技ではなく技に使うエナジーをドローするのが特徴。StSと比べるのはさすがに酷だが、ゲームバランスがかなり大味。高レアに強力なスペルやアーティファクトが多く、レリックにあたるアーティファクトも3択で選べるため有用なものを選びやすい。 このため遅くてもほぼ4面ごろにはすべての相手に必勝のデッキが完成して作業になる。キャラの種類もないため最終形が似通いがちなのもよろしくない。 一方デッキ完成前の序盤は工夫の余地や運のブレも薄く、プレイング以前に恒久強化要素をどれだけ詰め込んだかだけが勝負の分かれ目になりがち。 フロントローディングの概念が薄い上に敵ステータスが難易度であまりにも激しく上昇するためだ。 とは言え何度も遊んでキャラを強くしていく要素は独特の楽しさがある。課金要素もかなり良心的な設定になっているためとりあえず遊んでみる分には悪くないと思う。
投稿者:pastaria
- ★★★★★ 最後に遊ばせて貰ったのは、かにおアイスクリームでしたが、久々の新作ですネ。今回の主役が、かにお君では無く、可愛らしいちび子ドラゴンなんですネ。謎やギミックは、とても、解りやすかったので、ノーヒントクリア致しました。一度アイテムを、入手すると、次から次へと繋ぐので、とても、スムーズに、出来ました。操作感も、快適で、最後まで、バグなど起こらず、ストレスフリーで、楽しくプレイ出来ました。グラフィック全体も、綺麗でした。かにお君シリーズに比べて、雰囲気が、違いますが、それでも、とても、見やすかった。最後に、大肉🍖を、美味しそうに🤤食べている姿が、可愛かったです。大変、楽しませて貰いました。有難う御座いました🙇次回作も、楽しみにしています。長文、失礼致しました<(_ _)>
投稿者:鞍川エミリ
- ★★★★☆ 『ドラゴンのお城』というタイトルで、おばさんは躊躇してました。RPGぽいのなら苦手だしどうしようかと……。とりあえず、やってみようかと思い立ち、トライ。結果、結構面白かったです。ただ、スタートしてすぐに場面移動で画面が乱れる感じありましたが、解き進むうちにおさまりました。結構、記憶との戦いみたいな謎が多くて、物忘れが増えている年頃のおばさんには写真機能ついてるとまた、楽しさもひとしおかと思いました。作者さんの作品は初めてでしたので、他のシリーズにも挑戦してみたいと思います。ありがとうございました!
投稿者:はーとむぎ
- ★★★★☆ 謎解きは易しめで、ボリュームがあった。何処かにある、ヒントじゃなくて、もろ答えみたいな物を探して入力するという作業の繰り返しが多かった。それが何処にあったかな~と思いながら移動するのがちょっと面倒でしたが、ギミックそれぞれに個性というか特徴があったので、意外と迷わなかったのは良かったと思います。個人的には、捻りの効いた謎解きが、コンパクトにまとめられているのが好きなので、-★にさせてもらいました。
投稿者:suuko
- ★☆☆☆☆ 出来ません、なんとかしてください。
投稿者:リウカ
- ★☆☆☆☆ できない
投稿者:コロナがあっても、頑張ろう
- ★★☆☆☆ 『口渇』とか『中毒』とか『凍死』とかならない為には、やっぱり課金なんでしょうか…
投稿者:Googleユーザー
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