アート・オブ・ウォー 3: クト - リアルタイムの軍事戦略 (総合 38010位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.4 (評価数 : 459,000)
ダウンロード数 : 10,000,000以上
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カテゴリー : ストラテジー (ゲーム)
バージョン : 6.1.27
マーケット更新日 : 2026/02/02
開発者 : Gear Games Global
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2026/02/15
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(評価数)
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「アート・オブ・ウォー 3: クト - リアルタイムの軍事戦略」の概要
概要
直感的操作のユニークなクラシックタイプのリアルタイム戦略ゲームを真の司令官に!リアルタイムなPvP戦で敵との対決を恐れないあなたに!ガチな対戦相手に勝利するスリルを感じたいあなたに!戦略家のように思考し、どんな戦況でも決断力を持って行動したいあなたに!
アート・オブ・ウォー 3: グローバル・コンフリクト(AOW)は、クラシックなPCのRTSスタイルの伝統を受け継ぐリアルタイムオンラインストラテジーゲームです。この現代的な戦争ゲームでは、命令を下し、戦場の敵を制圧して撃破します。PvP戦でほかのプレイヤーと戦い、新たな戦闘テクニックを編み出し、勝利をもたらす戦略を画策し、歩兵、攻撃車両、戦車、艦船、航空機をアップグレードして戦闘で敵を支配しなければなりません。
作戦の部隊は近未来。世界は対立する2つの勢力―連邦軍と反乱軍のグローバルな衝突に巻き込まれています。自分の陣営を選択し、ほかの司令官と肩を並べてこの世界大戦に勝利してください。連邦軍に参加して世界を危機から救うか。反乱軍に参加して世界の支配体制を崩壊に導くか。
● 壮絶なリアルタイムのPvPや協力戦。
● 世界中から何千ものプレイヤーがオンラインに!
● クラシックなRTSの直感操作システム。ユニットを個別に直接操作!
● きめ細かな3Dグラフィックで最高の没入感。
● バラエティに富んだユニットと戦術能力で勝利をもたらす戦略は無限大。
● 対立する二大勢力。それぞれ異なる特徴、個性あふれる戦闘ユニット、強みと弱み。
● 多数のユニットや建物をアップグレードすることで自分だけの最強の軍隊を編成。
● 世界の支配をめぐるクラン同士の終わりなき世界大戦。
● 勢力ごとに多数のキャンペーン。長時間プレイも可。
近代的戦争を描いたこのオンラインリアルタイム(RTS)ストラテジーゲームでは、戦場の司令官になった気分が味わえます。命令、征服、基地の建設、歩兵の訓練、戦車や装甲車、軍用機、戦艦の生産によって敵を撃破します。世界大戦に参加せよ。超強力な武器を駆使して自分の力を発揮せよ!フレンドと一緒にクランに参加してほかのクランと戦い、世界を制覇せよ。敵を徹底的に壊滅させるのだ!
司令官、われわれにはあなたが必要です!
アート・オブ・ウォー 3: グローバル・コンフリクトはマルチプレイヤーオンラインゲームです。持続的な安定したインターネット接続環境が必要です。
Facebook: https://www.facebook.com/aow3rts
YouTube: https://www.youtube.com/user/GearGamesInc
Discord: https://discord.gg/KVxbxYn
「アート・オブ・ウォー 3: クト - リアルタイムの軍事戦略」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ ゲーム性もいいので楽しいが、PVPのマッチングでめちゃくちゃ強いやつと当たるのはやめてほしい。あとは、大勢でできたりすることができると嬉しいですね。特殊車両のLv3はほとんど使われてないので、もうちょっと性能を良くするとかして、戦略のはばが増えると嬉しいです。追記 久しぶりに1からのスタートでやらせてもらいました。久しぶりに通信対戦をすると、一時間経つと強制終了と、ルールが変わっていたのでナメプしたら負けましたw、一時間で終了するのは凄く良い改善だと思います。(以前は延々と殴り合いを続けて、どちらかが全滅するまででした。)また、毎日ボックスを貰えたりと、以前より更に良くなってます。相変わらず上位陣は過疎気味で、同じ人とよくやり合うことになってますが、そこは諦めましょう。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 最初に、このゲームの欠点は言うと、過疎気味なところと、対戦が最大1時間まで長引くことがある点です。一ヶ月弱遊んだ感想ですが、その他に気になる点はあまりなく、概ね高評価にしました。 このゲームは連邦軍と反乱軍のどちらかの陣営を選んで(陣営はいつでも変更可)対戦するのですが、両陣営の強さには差があります。連邦軍は高性能なユニットで反乱軍を圧倒することができますが、低コストで高い機動力をもつ反乱軍は、連邦軍が準備ができていないうちに攻め込んだり、地雷の設置や森に身を隠すなど、ゲリラ的な戦い方で勝利します。つまり、両陣営の強さに差はありますがうまくバランスが取れているという印象です。 また、このゲームの課金は勝利に直結するものではなく、必要性はあまり感じませんでした。毎日数回引けるガチャで必要なものは集まりますし、課金したら強いユニットが使えるとかはありません。
投稿者:86 ci
- ★★★★★ やり方さえ判ればかなり楽しめるゲーム、でもチュートリアルでつまずく人が多い印象、手動で多くの部隊を生産して動かすのでそこの所は慣れないと難しいかも。 基礎の部分さえ出来てしまえば全然戦えるし、どのユニットがどのユニットに有効か判れば、後は経験積みながら戦える。 PvPで最初の資源コンテナ戦を軽視すると途端に不利になるから、その状態で大部隊作られると慣れない内はチートを疑うけど、長い間やって来たけどチーターには一度も出会った事が無い。 特定のユニットとか、建物を重点的に強化してて、それがかなりの強さの人はいるけど、そのランク帯で行ける強化限界は超えた強さには思えない。 チーターかどうか気になるなら、リプレイ機能を課金で得れるし、それ使って確認するといい。逆に出来るならチートしてみたい。
投稿者:アズ
- ★★★★☆ 無料で使わせてくださりありがとうございます。そんな中恐縮ですが、アプリ改正?前からも1点だけ不満があります。体重等のグラフのメモリ間隔を自分で調節できるようにして欲しいです。現体重と目標体重の数値が約10kgの差なのですが、グラフの間隔が広すぎ、0.数kgの体重の違いでも大きくグラフに変化があるのが嫌です。あまりにも体重変化が大きく見えてしまい、アプリの利用を控えてしまっています。
投稿者:z o
- ★★★★☆ 推しからの言葉が嬉しくて(自分で設定したものですが)かなりモチベが上がります! 通知も設定できるので記入忘れもしなさそうだし、何より推しから通知が来るのが嬉しいです。 自分は設定していないのですが、推しが複数設定できるのもかなり嬉しいです! 少し言うならば、リニューアル前のようにセリフと通知をわけられるようにして欲しいなと思いました。通知は土曜日にしてあるけど土曜日でなくてもセリフに表示されちゃったり、通知向けに書いたものだとセリフにあまり合わなかったりとか……もしかして気づいてないだけでその機能あったりするのかな…?通知オフ機能はあるので助かってます! あと欲張るならば、一日ごとにセリフが設定出来たら嬉しいなと思います!(通常セリフ+その日のセリフみたいな)その日やったことについて推しに話して欲しい…!一応メモ機能を使っていますが、メモ機能だと複数の推しを設定する人は変えられないとおもうので…… かなり欲張って足りない事を言いましたが、既に超良いアプリなのでオススメです!
投稿者:ねこー
- ★★★☆☆ 記録はシンプルで使いやすいのですが、肝心の推し仕様にする使い方がよく分かりません。 セリフが曜日や時間指定してもいつでもランダムで出てきますが、セリフ指定は通知のみなのでしょうか? 無課金で何がどこまでできるのか、課金すると何ができるのかも分かりません。 ヘルプや使い方のマニュアルが欲しいです。 体重等をメモする度に設定した推しが出てくるのはモチベが上がります、入力が続けられそうです。
投稿者:Akiko Y
- ★★★★★ 機能的には流石にAdobeと言ったところで、痒い部分へ手が届きます。 ただ、(あくまで使用感ですが)若干動作が重く、不具合も頻発するので、エントリーモデルのスマホであれば、Canvaの方がストレス無く使用できるかもしれません。まぁ、そこまでの作業をしたいのなら大人しくラップトップを使えという話ではありますが。
投稿者:ぼけなす
- ★☆☆☆☆ つい先日までは、動画編集の際に透過背景(png)の素材を貼り付けると問題なく背景が透過されたまま貼り付けることができたのに、本日になって、同一の透過素材を貼り付けると背景が黒色の素材として認識されるようになった。 使用した透過素材については、過去に使用したものと同一であるため、同素材の影響ではないことが分かる。 このままでは全く利用できないし、お話にならないのでので早急に仕様を元に戻してほしい。
投稿者:MALK必須アミノ
- ★★★★☆ 凄くアプリは、役立っているのですが最近とても動きが悪くファイルを開きたいのに同じ画面のままで動きません。文章を書いてる途中で動かなくなります。キャッシュ消したり再インストールしたり再起動させたりと試みておりますが改善しません。仕事でも使っているのでサクサクと動くと作業も、早く終わり助かります。改善出来ますでしょうか?
投稿者:けいかくぼ
- ★☆☆☆☆ ゲームをしているときに、すぐ「ここをタップして」という親切ガイドがでるのですが すごく迷惑です。集中できないし、うるさい。設定でガイドをオン・オフできるようにしてもらえるとまた評価もかわると思う。 もしどこかで設定できるのなら教えてほしいです… …その後、気づいたのは親切ガイドにそって プレイすると、必ず失敗する!やっばり すごくジャマなので改善してください。
投稿者:USER mykyn
- ★☆☆☆☆ とてもよく出来ているゲームです。とにかく課金を促します。課金をせず楽しく進められるのははじめの方だけ。私もはじめた頃はゲームもマージも楽しかったです。なので口コミもいいですよね。ですが進めるほどに全てのラウンド、絶対的に手数が少な過ぎ。ラウンドをクリアした時に獲得するダイヤモンドの数が少な過ぎ。あと1手2手でクリア…となると+5手数を増やすのに900のダイヤモンド、多過ぎ。無制限補給やセールなどと言ってますが、ここまで高いアイテム私は他で見たことがありません。現在ラウンド3200くらいです。ここに来るまでかなり課金してしまいました。スーパーボールがなくなるのが嫌で、ジーニーのギフトがなくなるのが嫌で。その2つがゼロになると、とたんにクリア出来なくなります。同じラウンドを何度も何度もやれば確かに出来ます。が、その間にライフはなくなるし、イベントに参加したところで当然アイテムを獲得出来ないし、マージは出来ないし、イライラしかしません。ゲームを進ませたくないとしか思えないほど。広告がないゲームでもここで言うダイヤモンド的な存在の物をラウンドクリアでもっとたくさんもらえて楽しいゲームはあります
投稿者:noriko mipy
- ★☆☆☆☆ 追記 プロペラに悪意設定をしています。とあるステージでダブルレインボーで他に消すギミックがないのに、一つだけ全く当たらず残った物がありました。これは何ですか?どのステージ、どのギミックを聞かなくても製作側でわかりますよね?そちらのプログラムなんですから。 遊ぶ方へ。私はこのゲームはオススメしません。最初だけは面白く遊べる。だが、ステージが進むと難易度調整が入っていると疑われる、クリア困難になりイライラが募る 。粘り強さとか言いながら、一つのステージに15分以上かかるのは異常だと思います。しかもノーマルステージでです。大体、一桁が5か9のステージがハードになりますが、その一つ前のステージもとてもノーマルだとは思えない困難さです。(これに限らず難易度がおかしいのも度々あります) ブーストも最初のコマ数が少なすぎて役にたちません。挑戦中のアイテムは入手自体が困難で枯渇します。ちょいちょい使わないとクリア出来ないステージが出てきます。特に報酬2倍とか、もうすぐでアイテム宝箱がもらえる特別な報酬時には難易度が上がっているとしか思えない程クリアができなくなります。
投稿者:にゃんこかわいい
- ★☆☆☆☆ スコアが無いのを探してたからちょうどいい。と思ったら11からすでに回数少ない、色の偏り酷い無理ゲーだった
投稿者:わらいか
- ★★★☆☆ クリア回数が足らない。ヒントが欲しいです。改善してほしいです。
投稿者:中埜恵美子
- ★★☆☆☆ かわいいけど日本語選択が出来ない
投稿者:ネコ好き37(nekozuki37)
- ★☆☆☆☆ 大型アップデート前、このFruitNinjaのアプリは、特殊な道場、独特な刃、ユーザーに有利な果物、スキル等の要素が入っており、子供の頃夢中でハイスコアを目指した「かつてのFruitNinja」を遊べる貴重なものだった。だが今のバージョンはそれよりも「新しいかつてのFruitNinja」にアップデートされてしまった。このアップデートは「かつてのFruitNinja」を遊びたかった私にとっては非常に残念なものと認識している。私が遊びたかったFruitNinjaはこれではないので現バージョンをもってこのアプリはもう遊ばないだろう。
投稿者:野庭
- ★☆☆☆☆ 過去に課金してせっかく買ったのに、全て無視して、有料になるってどういうことなんだろう。 おかしくないですか?
投稿者:banana choco
- ★★☆☆☆ 私は最近リリースされた新しいバージョンを残念に思います。私は昔からあるUIが好きだったので今回の大型アップデートで見た目が大きく変わってしまったのは悲しいです。 見た目が昔のままであれば評価は ☆5 だったと思います。
投稿者:きたかみ
- ★☆☆☆☆ 初期からゲームを楽しませてもらっていましたが、数年前からイベントの難易度も上がって開催回数も増えてストレスしかありません。広告強制視聴もすっごく不快。 イベント4種同時開催の時は頭がおかしいと思うレベル。しかも開催期間残り1日とか、短期間過ぎてやる意味が本当に分かりません。イベント開催中に通常マップを促進させるマップイベントとかやらせるのも意味不明。どっちかにして。 ユーザーの眼球疲労とストレスを高める運営方法はセンスが全く無いとしか言いようがなく、だから課金促進に走るのかなぁ?と残念な気持ちになります。 アイテム使用必須のマウンテン&プラネットのエクストラステージ追加はストレスでした。ホームランイベントも、1度ミスると最初からやり直しというマウンテン&プラネットと変わらない…というか、アイテムとハートまで消費させる分タチの悪いイベントでストレスです。リクエスト追加もストレスです。報酬にFreeと付けて本日中に使用させるのもセコくてストレスです。じゃあゲーム辞めたら?って感じですが、センスの無い運営のせいでスヌーピーの図鑑埋めが出来なくなるのは勿体ないし違う気がするので改善を望みます。
投稿者:トモ
- ★★☆☆☆ スヌーピーが好きでプレイさせて頂いてます。 最初の内は楽しく遊んだりアイテムやダイヤ等も増えてサクサク進む事ができますが1000以上になってくると逆に貯めたアイテムやダイヤ等を使わないとクリアが難しくなって来ます。 レベルが上がると難易度も上がるのも納得ですが難しすぎます。 課金が目的かと思いますが各地のイベント告知を見るのにクリアしないと見れないとか難易度が高くてホントに告知イベントを見てほしいのか不思議に思う事が度々あります。 もっと楽しく手軽に遊べるようにしてほしいです。
投稿者:ゆきえ
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