Slide Puzzle Drop Jewels Blast (総合 34585位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 1,000以上
カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 2.0
マーケット更新日 : 2025/10/21
開発者 : proGamesPoint
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2026/02/16
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「Slide Puzzle Drop Jewels Blast」の概要
概要
何時間も楽しませてくれる楽しくて病みつきになるブロックゲーム、Falling Down Puzzle で頭脳に挑戦しましょう。
Falling Down Puzzle は、反射神経と問題解決スキルをテストするスリリングなブロックゲームです。シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイで、このゲームは何時間も夢中になれます。目標は、ブロックを積み重ねて、倒れずにできるだけ高く到達するタワーを作成することです。簡単そうですよね?もう一度考えてみてください - ブロックはどんどん速く落ちていき、先を行くのがますます難しくなっています。
カラフルなグラフィックと明るいサウンドトラックで、Falling Down Puzzle は楽しくて魅力的な雰囲気を作り出します。さまざまなゲームモードと難易度を備えたこのゲームは、すべてのスキルレベルのプレイヤーに何かを提供します。 Falling Down Puzzle には、クイックゲームでも長時間の挑戦でも、すべてが揃っています。
スライディングブロックの遊び方 - 落下パズル
⦿ 必要に応じてブロックを左右に水平に移動します。
⦿ ブロックを移動すると、空の場所が利用可能なダウンラインで調整されます。
⦿ ラインが完了すると消えます。
⦿ 完成したすべてのラインでポイントを獲得します。
⦿不完全な行が画面上部に触れると、ゲームオーバーになります。 スライディングブロックの特徴 - 落下パズル ⦿ スライドパズルゲームのユニークなコンセプト。 ⦿ インターネット不要のオフラインゲーム。 ⦿ あらゆる年齢層に対応。 ⦿ オンラインランキング。 ⦿ 魅力的な外観。 ⦿ チュートリアルを利用できます。 ⦿ エンドレスレベル。 ⦿ シンプルで病みつきになるゲームプレイ ⦿ カラフルなグラフィックと明るいサウンドトラック ⦿ さまざまなゲームモードと難易度 ⦿ ますます難しくなるチャレンジ ⦿ エンターテインメントの時間 ⦿ 直感的なタッチコントロール ⦿ 見事なグラフィックとアニメーション ⦿ グローバルリーダーボード Falling Down Puzzle は、あなたの頭脳に挑戦し、何時間も楽しませ続けるのに最適なゲームです。シンプルでありながら病みつきになるゲームプレイで、何度もプレイすることになります。今すぐダウンロードして、ブロックをどれだけ高く積み上げることができるか見てみましょう! ゲームを楽しんでいただけましたら、Play ストアにレビューと評価を残していただければ幸いです。あなたのフィードバックは、ゲームの改善に役立ち、他のプレイヤーが何を期待するかを知るのに役立ちます。ご支援ありがとうございます! フィードバックを送信できます!気に入っていただけましたら、contact.progamespoint@gmail.com までご連絡ください。 ⁍ インド製 ⁌
「Slide Puzzle Drop Jewels Blast」のレビュー
レビュー
★☆☆☆☆ 音が出ないのですが、何か原因はありますか?投稿者:星空夢
★★★★☆ 設定で楽器を指で選択するのは骨が折れますね。1個ずつ進められるボタンがほしいです。あと番号+楽器名が入ってるとわかりやすいかな。投稿者:Googleユーザー
★★★★☆ 良いと思います。楽器って数値でしか選べないんですかね?初心者にはどの数値がどの楽器か分からないものでして…投稿者:Googleユーザー
★★★★★ 頭の体操になりますよ投稿者:katsu yoshi
★★☆☆☆ 機種P02Dを使用してます。相性が悪いのか強制終了が多すぎ、頻発するので残念だけどアンインストールしま す。proはそうじゃなかったら購入検討します。投稿者:Googleユーザー
★★★☆☆ 楽しいかなって思ったんだけど、全部消えてるのにリトライばっか出てくる。よく分かりません投稿者:Googleユーザー
★★★☆☆ 面白い。 けど、広告が多すぎるので星4にしました。投稿者:Zi
★☆☆☆☆ ぜんぜん楽しくないからしてる😠投稿者:岩井宗子
★★☆☆☆ 音が無いから寂しい😣⤵️投稿者:yosimori100
★★★★★ フレームデザインが豊富でプレゼントに最適投稿者:雁部武志
★★★★★ めちゃくちゃ良いです!!無料アイテム多くて有難い投稿者:Googleユーザー
★★★★★ 楽しいしスタンプもたくさんあり、とてもいいと思います!投稿者:Googleユーザー
★★★★☆ 認証設定を弄ることにより唯一動いているサードパーティアプリ。Twitcle Plusからの乗り換えなので、前後のツイート取得やEvernoteへの連携、RTファボ同時、リストや検索結果の定期更新などの機能が無いのが辛いところですが、ボリュームキーでのタイムライン更新等の機能があり素晴らしい。現時点ではこれ以外の選択肢が無い、ありがたいアプリです。長く使えますように。 (1/28追記)使えなくなった方は検索してAPIの設定を見直してみてください。普通に使えてます。投稿者:H Kisaragi
★★★★☆ 複数アカウントを持っている人にとても便利。 ・画像サムネイルを表示するかどうか ・ツイート長押しで、どのアカウントで反応するかの選択やブラウザで開くなどの操作 ・「ツイートを下から読む」で、どこまで読んだか見失わない 辺りが気に入っています。 他細かい設定ができますが、結局一番好きなのがfavを星マークに出来るところです。 リストTLが自動更新してしまうところが少し不便。投稿者:Googleユーザー
★★★★★ 非常に重宝させていただいています!Tweet now機能(ホームボタン長押しで他アプリに重ねてツイート作成が出来る)や複数アカウント統一TL、複垢ごとのTL・リストのタブ表示、ファボRTやフォローする際のアカウント切り替えなど、Twitter活用者にとって欲しい機能が盛りだくさんだと思います。 一点だけ、時折動作軽量化のためデータベース消去を行うのですが、リストのデータを消せないことが気になります。仕様なら諦めます。 今後とも継続的な開発を応援します!投稿者:Googleユーザー
★★★★★ 中々日の目を見ない、超脇役のモブキャラ「村人」にフォーカスが当てられた作品です。 大半のRPGは勇者やその仲間達が主人公で、村人が仲間になる事はそうそうありませんが、なんとこの作品では「村人」が主人公!! 巧みな話術を使って自分よりレベルの高い勇者を屈服させていく主人公とそのゲーム性が凄く新鮮で、物凄く楽しめました! 正直に言って、今までプレイしてきてめっちゃ楽しいと思えたスマホゲームランキングの第一位に入ると思います! グラフィックとストーリーはめっちゃ良いです!100点満点! グラフィックはドット絵で、一昔前のゲームみたいでレトロ感満載だし、ストーリーも筋が通っていて良いと思いました。 基本的に良い所ばかりですが、一つ難点と言える所は、勇者が歩いてくるスピードが遅い所ですかね。 そのせいで爽快感が多少薄くなってしまっている感じがします。 戦闘はとてもテンポがよく爽快感があるだけに、そこは少し勿体無いなと思いました。投稿者:Googleユーザー
★★★★★ 普通に面白いです‼️最初はアンインしようかなぁーって思ってたんですが、やってるうちに、ひどいことだけど面白く感じるようなことを言ってきたりするので面白いですよ🎵だんだん村人レベルが上がってくのも楽しくて、インストールしてから一時間くらい、時間を忘れてプレイしてしまいました(笑) 広告も、ちょうどいいタイミングでくるし、面白くておすすめです!投稿者:Googleユーザー
★★★★☆ 時間かけてエンディングまでプレイしたのに最強装備が揃う前にエンディング。 その後、カンストまでレベル上げしても最強装備揃わず。 エンディング後も何かしらのやり込み要素が欲しかったです。投稿者:るま
★★★★☆ 5章後編の成功により完全とは行かないまでも勢いを取り戻しましたね…あと一息といった所ですか。出来れば4章後編公開時のあの龍が雲に乗った様な勢いを取り戻して欲しい…流石に難しいか…。 今回の新スタイルの実装によってダメージ計算方式が乗算式から加算式に改定されてからは一部編成以外では夢幻と化していた十数億。と云うトタールダメージソースが再び実現可能になりました。 なんだかんだユーザーの声に耳を傾ける姿勢を取っているではないですか、充分評価に値します。我々の声は確実に届いています。また関連グッズの市場での価格相場も最悪期から比較して、ほぼ1,8倍の価格まで回復しつつあります…これは市場がこのコンテンツをまだ見放していない、まだ伸び続けて行く可能性有り。と見なしている何よりの証。私も少々浮気をしておりましたがそろそろ本腰を入れて復帰します。投稿者:森川慎理
★★★★★ 不定期のメインストーリーと月1のイベントストーリー、それに伴い披露される楽曲を楽しむゲームかなと思ってます。 ガチャについては運でしかないので文句のある人は天井叩くまで石貯めれば良いと思います。私はそのスタンスでやっていますが、毎日やっていれば半年経たないぐらいのうちに貯まりますね。 またそんなペースでしかガチャを引かない私でも、敵が強すぎると思ったことはありません。「強敵だったぜ!」とは思いますが、戦闘でゲームオーバーになったのはリリース当初の第3章フラットハンドのみです。スコアアタック240万や遭遇戦演習10万も、全キャラ回収しています。育成や編成の工夫を怠らなければ、この程度は誰でもできるというバランスになります。 とはいえ、批判が的を得ていないとも思いません。確かに最近のスタイルは色々とやり過ぎかなとは感じます。第5章後編も、10ヶ月待たせた割にはボリュームが少なかったです。キャラクターの絡みも半ば固定化してきていて、Google Play大賞を獲った頃より勢いが落ちているのは否めません。 ただ是も非も覚えますが、結局大好きなゲームなので、完結まで遊ばせていただきます。投稿者:末期長ヘゲロ
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