退魔師防御戦 (総合 7499位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.8 (評価数 : 6,480)
ダウンロード数 : 100,000以上
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カテゴリー : ストラテジー (ゲーム)
バージョン : 1.0.0598
マーケット更新日 : 2025/07/15
開発者 : OBLIQUE GAMES
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2025/12/10
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(評価数)
6.5K
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「退魔師防御戦」の概要
概要
簡単なタワーディフェンスゲームをお楽しみください!
ソウルワールド各地で市民に危害を加える妖怪たち!
強力な力を持つ妖怪たちに市民は太刀打ちできません!
しかし、闇があれば光もあります。
🏆 Google PlayインディーゲームフェスティバルTop 10選定
ソウルワールドのエクソシストたちが妖怪退治に名乗り出ました!
エクソシストは高い身体能力と射撃の腕前を兼ね備えています。
さらにエクソシストの周りでは心霊たちが手助けしてくれます!
エクソシストの力で妖怪を追い払い、市民を助け出しましょう!
特徴:
- オーソドックスなシューティングゲームを楽しみましょう!
- ドットグラフィックの新世界をお楽しみください!
- 両手操作でチャプタークリア!
-様々な心霊たちを集めて助けてもらいましょう!
「退魔師防御戦」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 最初の方は敵の攻撃を攻撃で打ち消すのも簡単だし楽勝なんだけど進めて行けば行くほど難易度は上がり(当たり前)とにかく倒す対象が多すぎる・・・装備やキャラ強化を適度にしないと勝ち進めない。パッと見た感じシンプルで単純なゲームに見えるけど遊んでみるとやりこみ要素も多くて面白いから気になったら遊んでみて。
投稿者:線路
- ★☆☆☆☆ アプデでゲームのシステムが完全に変わってしまった。以前の弾を避けるシステムは適度に難しく楽しめたのに、今はただ強い装備をガチャで集めるだけのつまらないゲームと化してしまいました。楽しませてもらっていたのですが、本当に残念です。あと、アプデ前に集めてた装備が全部無くなったのも気に入りません。
投稿者:川渕貴也
- ★★★★★ このゲーム回復アイテムとか無い感じですかね…次の回に進むにつれてダメージが蓄積されてて結構しんどい( ̄▽ ̄;)動画を見るかアイテムを使うかで一回復活できるけど、回復できれば復活権使わなくても済むからな…まだ始めたての初心者にどなたか教えて欲しい(笑)覚えることまだまだ多そうだけど試行錯誤感が楽しくてハマってます♪
投稿者:余村航
- ★☆☆☆☆ 2015年作品。 難易度イージーですら歯応えのあるレベル。正直バランスが悪い。敵の強さと経験値が見合わない印象。 ひたすらのレベル上げが苦ではないならどうぞ。 1週目本編ラスボスが倒せなかったのは初めてです。 アスディバインシリーズは個々が独立しているので、どれからでも気軽に始められるのは良い。 今作もシリーズのシステムを踏襲しつつ、敵味方のスキルを受けることで自らが使えるようになるラーニング等新しい要素があってよき。主人公の、さりげない愛情を感じる立ち回りが好き。 序盤までで王道寄りのストーリーなので、その分ややキッズ向け?な印象。全体を通してシリアス<コミカルで進むのかなという感じ。 レビュー誘導良いですね。なんやかんやルピナスちゃんは良い嫁になりそうな予感。ハーレム好きなドMの諸兄に。
投稿者:シフォン
- ★★★★☆ いつもあるような隠し通路、氷、落とし穴等のギミック少ない。サブクエがいつもならいってきたばかりのダンジョン等が対象になるのでレベル上げも平行出来るのですが、今回は少し前のものが多くただ面倒です。装備の強化は30以下でも移植出来るようになり鍛冶石も良いのですが、いつも以上にアビリティの数値が伸びませんでした。反面強化値は過去最高まで上がったのは良かったです。宝箱からあまりアビリティ付きの装備が出ないのと前にあったような武器屋で購入出来るシステムが無かったのも…。メダルで装備を交換できるのは新しくて良いのですが、最終的にお金と交換が前提のような難易度の高いものもあったのでもう少しバランス調整が欲しかったです。育成は同メーカーのドラゴン○○の評価の高いものを引っ張って来たのかとても楽しいものでした。ですが最終的に強化石が足りなくなりレベルが上がってもSPは余るのに強くなれないってのがダメでした。NPC一人一人の描画が良いものが多かったです。途中で一度見慣れた頃に新しいタイプのNPCが出てきたり最後の町まで楽しめました。エンカウント調整やバトルスキップ等のいつもの機能が無くなってたのは残念です
投稿者:RE桜
- ★★★★☆ 以前、KEMCOさん他タイトルを酷評した事があります。Play Passで1日の宝石購入が上限100という事に関しての評価だったのですが、このタイトルでは600になっており、サクサク進むだけでなく無制限に宝石購入可能でない事で、システムそのものがバランスブレイカーにならない配慮が素晴らしい!。ユーザ目線でのゲーム開発に感謝しかありません。
投稿者:まろまろ
- ★★★★★ お盆休みにセールが来たので買いました。アスディバインシリーズの1作目と言う事で過去にプレイしたクロスなんかと比べれば、イベントやキャラクターのやり取り等古めかしい部分もありますが、古き良きファミコン時代のRPGを思い出させるノスタルジックな良作だと思います。exeクリエイトの初期の作風を感じながら楽しんでいます。
投稿者:tarou tanaka
- ★★★★★ これが噂のレビュー誘導(笑)! 安定の面白さです。 私はそんなにきれいなグラフィックでなくてもいいと思っているので、ケムコさんのロープレくらいのグラで快適にサクサクプレイできるのはとても理想的です。 古きよきRPGを求めているかたなら、お値段分以上に楽しめると思いますよ╭( ・ㅂ・)و ̑̑
投稿者:真珠月
- ★★★☆☆ 今回作品について、下記の改善要望があります。 ご検討お願いします! ①道具屋等での不要アイテム換金時、全数換金すると度々、1ページ目にスクロールされ、次アイテムを選択するのが邪魔くさい!該当ページに留まってほしい! ②一歩エンカウントのアイテムを追加してほしい! ③ゴールド地帯の獲得金ですが、もう少し多く獲得できないでしょうか? ※やりこみ派としては、裏闘技場で各キャラのステータスをMAXにしたい。 参戦費用が必要です(笑)
投稿者:けんじはやと
- ★★★★☆ アスディバインシリーズに慣れている人ならシステムにはすぐ慣れると思う。ただ、戦闘のテンポが今までより遅くなり、スキル構成の複雑化、スキルレベルの概念でかなり戦闘することの敷居が上がった作品だと思う。後、戦闘発生の回避アイテムとアトラクトリングの価値も無くなったのは悲しいかな。
投稿者:ジン
- ★★★★☆ 良い点 ①操作キャラ10人全員がそれぞれ個性的。 ②相性のいいキャラ同士の組み合わせやカルミナ(パッシブスキル)の組み合わせ、装備の組み合わせ等で色々な戦略で戦える。(うまく嵌まると雑魚戦がオートでサクサクに) ③敵味方のドットキャラが結構動くので見ていて楽しい。 ④雑魚敵から秘宝と呼ばれる強化パーツが落ちるので戦闘があまり苦にならない。 ⑤戦闘後に体力全快なので雑魚戦が楽(回復アイテム自体存在しない) 悪い点 ①敵の使い回しが多い(ほぼ同じボスや色違いの雑魚敵が多く敵グラの総数は少なめ) ②オートのAiが微妙に頭が悪い。
投稿者:ふりめい
- ★★★★★ します!レビューしますからー!!みんなを助けてあげてー!! という訳で誘導されて来ました。 成長システムはFF10や、ケムコさんで言うとドラゴンラピスのようなシステムと今までにもあった武器の強化。自分好みの育てかたを出来るのでやり込みが楽しそう。 ストーリーは王道の世界の危機に勇者の血を継ぐ者が…的な物語。今の段階ではまだまだ敵にも味方にも謎が多くて、これからどうなっていくのか楽しみです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ キャラクターのセリフが終始やたらと説明臭く、シナリオに感情移入しにくいのが個人的に難。カッコいいテーマソングがついたり、ただのモブにも立ち絵が用意されていたりと、色んなところで素材には力が入っているのに勿体ないと感じた。その辺を割り切ってハックアンドスラッシュに興じるならば楽しいゲーム。今はひたすらコインを貯めてレア装備を完備、敵本拠地を蹂躙するパワープレイを楽しんでいます。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 秘宝、カルミナ入手時に効果も表示して欲しい。中盤以降所持数が増えるので、入手後に効果を確認するのが割と億劫に感じます。また、オート戦闘時に使用させないスキルの指定か、前回と同じ行動を取らせるようなセミオート機能があると良いと思います。 キャラとカルミナ、装備の組み合わせ次第で雑魚戦は1ターンキルする組み合わせにしたり、ボス戦では長期戦に備えてSP回復を重視したり、キャラの特徴をさらに伸ばす方法を考えたり、等色々試行錯誤できるのが良いです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ こういう感じのを作っていって下さい。余計なものは少なく、でもしっかり作ってる感じ と、思ったけど後半だらだらと歩かせるダンジョン、HPが多いだけで時間のかかる戦闘、ちょっと歩くとエンカウント、補助ばかり使って中々終わらないオート、装備がたくさんあるのに使いづらいUI。 とにかくテンポが悪くて、断念しそう
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ダンジョン探索、素材で合成、売って強化を繰り返すゲームです。 派手さはないけど、自キャラ達が着実に育っていくのが楽しいです。 体験版から始めて本編800円で購入し、それ以外の課金はしないで遊べています。一応ダイヤ的なものはあるんですが、ほぼ買い切りゲームみたいな感じです。 スタミナも競争もないから自分のペースでのんびり遊べます。
投稿者:チー&ポン
- ★★☆☆☆ いつものRPGとは、かなり毛色が異なります。 ダンジョンでアイテムをかき集めて鍛冶をするの繰り返しとなります。 難易度設定はなく、お手軽サクサクとはいきません。 また戦闘においては、敵の先制攻撃の頻度が高く、戦闘スピードも変えられないために、かなりイライラします。 戦闘はシンボルエンカウントですが、避けられない(携帯の為パット操作がしにくい)事も多く、やっぱりイライラの種となります。 なお、有料で購入したにも関わらず、ゲーム内課金があるのが激しく不明。何のために有料で購入したのか。 ゲーム自体はハクスラ的な要素が強く、それ系が好きな人には向いているかもしれません。 ただ、シナリオ要素が殆ど皆無であり、町の住民や仲間との会話も殆どないので、シナリオ重視のRPGを求めている人には向かないかもしれません。 私は買ってしまったので仕方なく続けていますが、最後まで出来るかが不安です(現在後半突入位)
投稿者:小高宗康
- ★★★★☆ キャラの立ち絵が魅力的で、戦闘のバランスも良く、気が付けば時間が経っているゲームです。 ジョブがほぼデメリットなく変えられるので、自分の好きな戦闘スタイルで遊べるのも良いです。 制作は、後半になってくるにつれ作れる物の数と必要素材数が増えてくるので、スキップ券等の救済措置があるのは凄い助かります。 全体的に面白いゲームでした。
投稿者:Omochi Obacha
- ★★★★☆ 公式かと見間違うくらいデザインが良く、旅の記録として重宝しています。 1点気になるのが端末間のデータ移行の方法で、有料課金していないと /Android/data/ 配下のアプリデータフォルダに保存されたバックアップファイルを取り出して移行する形になります。 しかしAndroid 11以降、ファイルアクセスの権限が強化された影響でrootを取るか特殊な方法を使わないと /Android/data/ 配下にアクセスできなくなり、バックアップファイルを取り出せなくなりました。 そのためユーザー視点では、端末間のデータ移行が機能はあるのに無課金だと実質的にできない状態になっており中途半端です。その点で☆を-1しています。 Androidの仕様変更の影響もあるので致し方ない部分はあると思いますが、 1. バックアップファイルをアクセス可能なフォルダに出力する 2. 割り切ってバックアップ機能は有料のみにする のどちらかをしたほうが、ユーザー的にも分かりやすくなると思います。 使用環境はPixel 7 / Android 14です。
投稿者:nmoa yama
- ★★★★★ チェックインするのが楽しくて色々な道の駅に行っています コレクション欲が満たせていいアプリです ただ、チェックインしていますまで出て アイコンの色が変わらない不具合に困っています ※チェックイン自体はできています 遠めのところにあり何度と無く時間をかけて行っていますが やっぱり塗りつぶしたいコンプリート欲があるので そこが直れば良いなと思います 追記 訪問履歴を手入力で入れることで ピンの色を変えて達成率上がりました! ありがとうございます
投稿者:Ryo Hinoue
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