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ギャラクシーウォーズタワーディフェンス (総合 27815位)
価格 : 無料
マーケット評価 :  3.1 (評価数 : 5,130)
ダウンロード数 : 100,000以上
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カテゴリー : ストラテジー (ゲーム)
バージョン : 1.5.3
マーケット更新日 : 2017/02/06
開発者 : AniBox
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/12/18
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(評価数)
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「ギャラクシーウォーズタワーディフェンス」の概要
概要
ギャラクシーウォーズディフェンスは典型的なタワーディフェンスです。 あなたが信じられないほど豊かで面白いゲームをお楽しみいただけます。
ゲームの特徴 ・20個のキャンペーンマップ ・マップが自由に作成できる ・それぞれ異なる行動パターンを持つ10種類の敵 ・6種類のタワーごとにアップグレードのレベルは5つあり、それぞれ独自の強みと弱みを持っている ・素材を集めることでタワーの破壊力アップと隠れたタワーをロック解除できる
「ギャラクシーウォーズタワーディフェンス」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ PCゲームのPenguinDefenseに似た、タワーで敵の進路を作るタイプのTDです。TDの醍醐味はタワーのアンロックとアップグレードだと思うんですがこの作品はそちらにはあんまり力を入れていないようで残念。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ タワーの種類少ない!他は楽しいし、いいと思うよ!
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ いらない
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 10時間もあればクリア出来るのですが、有償なら20時間くらいのボリュームは欲しいです。マップが狭い分エンカウント率が高過ぎて少しイライラしてしまう事があります。前半ではヒロインが好き好きオーラ全開で押してくるのですが、後半そういったシーンが少なくなり、決戦前にそういう会話があるにも関わらず、エンディング後に個別ルートもないのはちょっと残念です。前半の押しはなんだったんだという感じで、想像でしか補完できないのが…。 グラフィック有りのサブキャラが非常に多く個性や魅力があるのは、いつもやってるEXE作品に比べてもおもしろく感じました。クリアまで遊んでるので無償なら☆5なのですが、やはり有償でこのボリュームというのが引っ掛かり☆4です
投稿者:RE桜
- ★☆☆☆☆ 100個あるスキルを1個だけ残してED(呆気ない終わり方)を迎えたので要点で再度レビュー。 ・課金要素はない ・お金の概念はないので道具屋や宿屋などはない ・回復アイテムや装備品は敵のドロップ(確率で1戦闘につき1個まで)やダンジョンにある宝箱で入手。1個しか手に入らない装備品もあるので取り合いになってしまう ・スキルの習得は主人公以外はレベルアップで習得。主人公は敵が使うスキルを通常攻撃で確率で習得。敵によるが最大3種類のスキルを習得できるが珍しいスキルほど習得率は低い。 ・主人公は最大100個のスキルを使えるがセットできるのは最大8個まで。 ・町やダンジョンにある回復ポイントで回復 ・エンカウント率が高く、SPを枯渇していれば詰むのも当然になる ・逃走コマンドがないので無駄に消耗する ・ストーリーが進むと敵の数が多くなったり(最大7体)、大型の敵が2体出てくるためレベルが高くても苦戦しやすく、レベルが高くなると要求される経験値が通常のRPGに比べてかなり多くなる ・スキルの燃費が悪い。複数対象(1グループ、全体)は特に。 内容はSFC中期レベルでケムコ配信のRPGでは最低の出来
投稿者:がらがらからから
- ★☆☆☆☆ まずボリューム不足 10時間ほどあれば全クリ可能で、隠し要素などもなく、戦闘も単調。 ストーリーも微妙で悪いラノベやなろう系の匂いがするのが楽しくなりきれない。 戦闘面は普通 ただ、逃げられないので微妙な敵と戦うのがきつい 回復ポイントは多いとはいえ、エンカウントは多めなのでストーリーの短さをエンカウントでなんとかしてる感が強い RPGツクール製かな、と思いました。 あまりおすすめは出来ない。
投稿者:石井石太郎
- ★★★★★ 同じ数字を3つ以上続けずに、同じ配列の行ができないよう気をつけながら、0と1が各行と列で同じ数になるように埋めていくパズルです。間違いはすぐにハイライトされるので、サクサク進められます。他のバイナリパズルと違い、タイマーやオートセーブがあるのも良いです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 何も考えずにできるパズルゲーム
投稿者:小野貴寛
- ★★★★★ とても面白いです
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 面白かった。すぐ全てのエンディングも見れた。 ちょっと操作性に難あり。走る主人公に慣性がついたりアイテムが取りにくかったり。 「???」を全部見れるように、エンディングリスト消去機能がほしかった。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 慣れれば最良クリアも意外と余裕がある。施設破壊とバットの当たり判定にクセがあるので注意。家の近くのバット野郎は素振りをしてるだけなのでタイミングずらせば倒す必要は無い。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 言語を日本語にすると、セリフが表示されない。ファイル名らしきものが表示される。修正して欲しい。 언어를 일본어로하면 대사가 표시되지 않는다. 파일 이름 같은 것이 표시된다. 수정했으면 좋겠다.
投稿者:xyz large
- ★☆☆☆☆ まず、ハクスラ要素が薄い。1時間プレイしても得られる強さの実感は微々たるものであり、ミクロでのバランス感覚や調整は感じられない。ファーミングについては動画視聴や課金が必要になり没入感を損なう作りになっている。また、戦闘時もありがちな通常攻撃+スキル三種というものであり、ローグライクやローグライトと言えるほど行動バリエーションがあるわけでもない。 更に、要素が解放されるまでの必要時間が無駄に長く、新要素を追加する気はあっても新規プレイヤーを根付かせようという気は一切感じられない。 意図的に間延びさせたレベルデザインと数値だけ変えた繰り返しによってプレイにかかる時間を引き伸ばさせて課金させようとしているが、低レベル帯のプレイからして楽しめるとは思えないし、過疎化に従い絶対に追い越せないランキングやそれに対する褒賞、脳死で決めているとしか思えない実力が高い高位プレイヤーにより多くの資材が回り低位プレイヤーには資材が殆ど回ってこない所など目新しい点やバランスを考慮している点が見当たらないゲーム。
投稿者:mutuki yorutuki
- ★★★★☆ ハクスラ好きなのでとても楽しいです システムもゲーム性もいいんですけど簡単なチュートリアルがあったらいいかなと思います あとレベルによってダンジョンやシステムが開放されるようですが、なかなか道のりが長いと感じました ランキングを見ても100超えてる人がチラホラ出てきたくらいなのに解放レベルが500だったりコスの制限レベルも300?くらいからだったりとレベルの上げやすさと比例してないように感じました 恐らくこのシステム解放条件だと解放する前に飽きる人が多いと思います 気になったのはこのくらいであとは満足してます
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 完全にハック&スラッシュです! スタミナ無し! 潜り放題!装備拾い放題! オートで放置も出来ます! 少しレベルを上げればステ振り、装備の打ち直し可能!要らない装備でギャンブルも可能! 作者さんはハック&スラッシュをわかってる! 装備とスキルで戦士や弓、魔法、サモナー、プリーストなどのプレイが出来ます! プレイしてすぐに思ったのが「コレだよ!コレ!コレがやりたかった!スタミナ無しで好きなだけハック&スラッシュがやりたかった!」です。 スマホゲームのハック&スラッシュに飢えてる方に是非プレイしていただきたい! 課金は無課金でも微課金でも行けますよ! というか行けてます!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 起動もそこそこ早くて便利です。
投稿者:S F
- ★★☆☆☆ XPERIAの海外ROM焼きを行ったらこのアプリがプリインされてた。香港のアプリなのか読み方がわからん
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ The app hangs sometimes
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 楽しく遊んでます。細かいことは抜きにしてただただ楽しい。ハマる要素もあるしやりがいもある。さらに良いのが縦画面であることとオート機能があることで遊びやすくなってる点。オート中も銃弾補充やスキル発動など自分で出来るので飽きにくい作りになってます。個人差はあるかもしれませんがおすすめ出来るゲームです。キャラクターの成長は時間が掛かるけどそういうものなので気にしなければいくらでも遊べる。ただある程度までいくと成長も止まり気味になったり手持ちキャラではステージクリアは難しくなるとかの状態にはなるだろうと感じてるのでとりあえずそこまで遊んでみようと思います。
投稿者:EVH BTTF
- ★★☆☆☆ 全体的に地味過ぎる。せっかくリアル寄りじゃないグラフィックなんだからそこもっと活かせなかったか。そしてキャラゲーにしてはキャラも全く増える気配がないし、ピース収集型なのでガチャで運良く一発SSRが!みたいな事も無い。直ぐキャラを増やしたいなら課金一択。まだ面白さも旨味も教えてもらえず、テンポと操作性が悪い…とかもうやる事ない渋いなーとか悪い所しか目に入らない状態で、課金なんかする訳が無いやん…。その割にレイドシステムがあれだから相性は抜群に悪い。エイム感度の調整すら無い、ただでさえもっさり挙動で右から左まで向くのに画面から一度指を離さなきゃならないホードシューティングってどうなん?オートはオートで手動切替時のラグが酷い。このゲームに限った話ではないけど、オートエイムは基本的に頭が悪く軽く押されて捌き切れない事が多いので、瞬時に手動に切り替えてHSで数を減らす必要が出てくる場面であのラグはストレス。今の所、面白いけど平均より少し下って感じの量産型凡ゲーって感じ。せめて序盤はそこそこ快適にスタートさせて、課金意欲に繋がる導線を用意しておくべきだったと思う。
投稿者:Kyske T
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