軍人将棋 Online (総合 22673位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.4 (評価数 : 469)
ダウンロード数 : 50,000以上
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カテゴリー : ボード (ゲーム)
バージョン : 6.02
マーケット更新日 : 2025/08/11
開発者 : StranD
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2025/12/20
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(評価数)
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(順位)
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※画像をクリックすると拡大します。













「軍人将棋 Online」の概要
概要
ゲーム紹
介~
オンライン対戦機能付き&拒否機能付き軍人将棋です。
登録など一切不要で、ソフトをインストールすると、そのまま遊べます。
ルールは、ゲームメニューの遊び方でご覧になれます。
盤の大きさは6x8と8x8の2種です。
※iPhoneの方はweb版軍人将棋Onlineで対戦可能です。
http://ストランド.com/web_app/GunjinSyougi/
まずは一人で遊んでみてから、オンライン対戦を楽しんでください。
なお一人用はルール把握用程度のCPUです。
- 陣形サンプルについて -
6x8盤の1-6にサンプルが入っています。
サンプルですのでそのまま使用すると不利ですので入れ替えてお使いください。
- オンライン対戦について -
現在オンライン機能はテストバージョンです。
ソフトの強制終了などの可能性もありますので、ご承知の上、オンライン機能をご利用ください。
オンライン対戦中の人数表示は、マップの大きさごとになっています。
強制終了等により、人数が合わないかもしれませんのでご了承ください。
戦歴には、強制終了は残りません。
ランキングは、ゲーム終了時に保存・更新されます。
戦績のクリアは、クリア後、次のゲームの戦績の保存で反映されます。
- 投了について -
対戦中にBackキーで、「降伏」「引き分け宣言」を選ぶことが出来ます。
- お願い -
オンライン対戦を楽しみにしている方もいらっしゃいますので、ルールを知らないままオンライン対戦を選んだり、対戦途中で終了したりしないようにお願いいたします。
突入口関連の動きや細かいルールなど、人それぞれ多種多様なルールがありますが、改善点がございましたら、悪い評価とともにコメントではなく、できればメールでご連絡いただけるとありがたいです。
多くの人が望むルールにしようと思いますので、同じような意見が集まれば、反映していこうと思います。
他のゲームも含め、遊び方・ルールの詳細はこちらのブログからでも確認できます。
http://babytomo.blogspot.jp/
更新情報はつぶやくかもしれません。
http://twitter.com/strand_com
~お知らせ~
以下、ご意見がありましたので、当初からのお願いですが、お読みいただけるようお願いいたします。
・対戦中に、負けだと思った場合は、「降伏する」をタッチしてください。
・対戦中に通信できなくなった場合は、通信エラーとなり引き分けになりますが、サーバーに記録は残ります。
・今までは特に制限することもありませんでしたが、故意に行うなどしてあまりにひどい場合は、制限させていただく可能性がございます。(通信エラーを起こした側です)
・制限された場合は、とりあえずの1週間程度、対戦待ち画面に移行できなくなるようにさせていただきます。
・サーバーが落ちてしまった時は、対戦者数が表示できませんので時間を空けて再度お試しください。
ver4.00 有料の軍人将棋大会機能を付けましたが、通常のオンライン対戦は今まで通り無料で遊べますので、有料機能つけるなとかの評価は控えていただければと思います。
大会告知から開始日前日までが参加受付期間で、menuボタンを押すと参加のボタンが出てきます。
詳しくは遊び方内の大会についてをお読みください。
姉妹アプリ
リバーシOnline(オセロ)
https://play.google.com/store/apps/details?id=babytomo.net.reversi01
五目並べOnline
https://play.google.com/store/apps/details?id=strand.app.gomoku
音楽&効果音の著作権は「魔王魂」に帰属します。
http://maoudamashii.jokersounds.com/
更新履歴
ver 4.60
・千日手対策。
最後に相手が攻撃したときから、50手以内に、攻撃を仕掛けないと負けとなります。(何手以内か表示されます)
通常プレイでは気にすることは無いと思いますが、待ちプレイのみになると楽しさも損なわれるので、このような仕様となりました。
・引き分け宣言追加。
宣言しても、相手には通達されません。
お互いが引き分けだと感じて宣言した場合に引き分け判定になります。
なお、一度宣言すると、取り消せません。
・ランキングスコアの算出方法を変更。
負けよりも、通信切断・電源OFFなどしたほうがスコアが下がります。
ver 4.50
タイムアウト時の戦績判定を変更。
ver 4.41
アプリの更新必須時と利用制限された時等に、メッセージを表示するように変更。
申し訳ございませんが、悪質なプレイのため、制限される候補がいくつか挙げられております。
みんなで気持ちよく対戦できればと思いますので、もし、心当たりがございましたら、止めていただくようお願いいたします。
なお、今回の更新を行わない場合でも、制限された場合は、接続できなくなります。
ver 4.40
・戦友との対戦が可能になりました。
「待ち合わせ」から、待ち合わせ番号を指定して、盤を選んだ状態で、相手が同じ番号を入力すると対戦できます。
あらかじめ、待ち合わせ番号を両者とも知っておく必要があります。また、使用中の番号は指定できません。
※戦績等は、記録されません。
ver 4.32
マップ設定が保存されないバグを修正。
ver 4.30
画面デザインの変更。
練習用オンライン対戦追加。(記録・ポイントは変化しません)
電話などで他の画面に移行しても、ゲームに戻れば続きからプレイできます。
(オンライン時のタイムカウントは進み続けます)
「軍人将棋 Online」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ オンライン対戦に必要な要素が揃っていて非常に良いアプリです。対面対戦もオンラインの待ち合わせ機能で出来そう(未使用)。 以下要望。スマホのマルチウインドウに対応して欲しい、現状マルチでウインドウサイズ変えると軍人将棋が強制終了します。対戦待ちの間にCPUと戦える様にして欲しい。陣形配置時に左右反転を選びたい。自作の陣形に名前を付けたい。
投稿者:いち
- ★★☆☆☆ 延々と同じ駒を行ったり来たりして仕方ないからこっちが動くまで待つプレイヤーもいるけど、そもそものプレイヤーの人口が少ないので拒否リストに追加したらそもそもオンライン対戦がほぼできなくなるし、困ったものです 急に停止することもありますがゲームそのものは面白いですし見やすいですのでアプリ自体は良くできていると思いますが、もうやることはないでしょう
投稿者:ああ
- ★★★★☆ 自動降伏の判定が頻繁におかしくて対局に差し支えます。序盤から中盤で、まだ勝ち得る状況で唐突に、降伏による敗北になる事が多いのですが、終盤に全く勝ち目がなくなっても、あまり降伏になりません。精度が低いなら、自動で降伏になる判定は無しにしていただきたいところです。
投稿者:佐藤隆
- ★★★☆☆ カーレースゲームで疾走感がありグラフィックが素晴らしい。広告を見て機能アップできるけど操作感は変わりません。機能も車もグレードアップしているはずが進むごとにむしろ障害物にぶつかり勝ちづらくなります。また危険な障害物の数が多すぎるので疾走や景色の楽しみが減っていきます。 障害物を破壊できる時と事故る時があり違いがわかりません。加速して破壊するしかない時もあります。加速機能は2回使うごとにCMを見る必要が。 ジャンプ台は数少ないのですが、目前まで障害物かジャンプ台か区別がつかずぶつかることも。順位と操作技術はあまり関係なさそうです。 毎回1レースごとに広告があります。 レースが始まる時はブースト0になってて3にするのも広告が必要。しかも広告が読み込めないことも。重いようで起動に時間がかかり、せっかく広告を見たのにその後画面が真っ暗になり起動しないこともあります。
投稿者:noki yuzu
- ★★★★☆ 少しずつステージの難易度が揚がるのが面白い。 ただ、ステージをある程度進めたところ、敵が速すぎて全く勝てなくなった。 無課金で楽しめるのも限界があるのだろうか? (アップグレード等はMAXにしている。 そもそも無課金で手に入るノーマルな車ではなく、性能の高いレアな車が必要なのかもしれない。) また他端末とのデータ引き継ぎはできなさそう。 機種変のタイミングで初期化になったが、また1から遊ぼうと思える程度には面白かった。
投稿者:R
- ★★★★☆ 縦で遊べるレースゲームとして楽しんでます。ただ、度々タイミングでしか避けられないトラップが出てくるのが少し残念です。ツボにハマると1度止まってタイミング見計らわないと避けられない。レースゲームとしてアリなの?とは思ってしまいました。また、たまに出てくる3つの中から選ぶやつも大賞が出てくる確率が低すぎます。何十回も出てきて引いてますが、大賞のタイヤが出たのは1回だけ。完全に広告を見させようとしてませんか?全体的には良ゲーですが、トラップにはかなり不満があります。
投稿者:ミツルギ大好き
- ★★★★☆ 新感覚のボードゲームっていう感じ?オンラインバトルはまだまだプレイヤーが少ないから機能してないけど人気は皆がやるほどではなくてもある程度でるんじゃないかなと感じました。 行けるマスが分かりやすいようにしてもらえたらやりやすいかと思います!
投稿者:品川遼
- ★★★★★ 白と黒のシンプルで洗練されたデザインで、コマの動きも移動を示すラインが現れて面白い。デザイン性とルールがうまく一体になっていると思う。
投稿者:坂口敏子
- ★★★★★ デザインがシンプルでかつ、ゲーム性も高い。友人とよく対戦しておりますが全く飽きが来ず、お気に入りのゲームの1つです。
投稿者:出﨑光一
- ★★★★☆ まだDL数もレビュー数も少ないが、 アプリ内デザインもよく使いやすい。 欲を言えば、ホーム画面にウィジェットとして時間割表を配置できるともっと使いやすいのではないかと思った。更に欲を言うと最小2*2のサイズが欲しいなと思った。by高校生
投稿者:PP Pixel
- ★★★★☆ すぐ落ちる、動作が重い時があった。 でも全体的にみて広告が気にならない、シンプルで使いやすいので今後のアプデに期待です。
投稿者:和歌
- ★★★★☆ めちゃくちゃいいです! ただ通信制の学校だと同じ時間に3つぐらい授業が入ってたりするのでひとつのマスに教科を3個ぐらい追加出来たらほんとに嬉しいです!
投稿者:みく
- ★★★★★ 入力判定枠が縦に短く多本指だと無反応が起こりやすいのと、 軽く動かせば反応する上フリック(ジャンプ)と比べて左右フリック(ハイタッチ)は強く動かさないと反応しないので抜けが怖いです。 魔魔魔☆マジカルは11だと思います 譜面はどれもスタイリッシュで凝っていて労力を感じましたが、供給が少ない事も加味するとあまりに負担が高く大変だろうなぁとも思いました、 譜面制作者を雇ってもいいのでは? 全譜面遊びましたがどれも楽しかったです。ありがとうございました。
投稿者:なら、.
- ★★★★☆ 温かみのある良いデザインと雰囲気にあったゲーム性は好きな人には高評価待ったなし。 楽曲を提供されているコンポーザーも懐かしの方から最近聞き馴染のある方までいらっしゃるのは良いですね。 まだ総楽曲数は少なめですが今後の更新も楽しみな作品。(※初期楽曲数は少ないですがマップを進めることで…?) 初心者に向けたチュートリアルとクラウドセーブ・データバックアップの類が見当たらない(もし無いのであれば実装されたらありがたい)ので総評を星4とさせてもらいます。
投稿者:F S
- ★★☆☆☆ スマホで音ゲーやってる人、アーケードでチューニズムをやってる人ならすぐになじんで楽しめるがそれ以外の人はプレイお断りという印象。 UIが最悪。フォントの使い方も下手。VとUがみづらい。小さすぎ。保有VP?(UPかもしれない)だけ違和感あるフォント。ヘルプすら存在しない。チュートリアルもない。最悪なのはGoogleアカウント等用いた端末間データ引継ぎすらできない。公式Xで投稿していたが、コンテンツのアップデートはしないと公言しているのでストーリーも未完で終わるお粗末っぷり。これでいて500円の買い切りは高すぎる。せめて端末引継ぎやストーリーは完結させる。へルプくらいのせろよ。という出来。いくらインディーズで2人?で製作しているからとXで投稿していたが、それはそれ、お金だして売る以上、消費者はちゃんとした製品をもとめて買う。それすら成立させていないのだからこうした評価になるのは自明の理。 ただ、楽曲はインディーズな音師?採用して10数曲最初からプレイできるので慣れれば飽きないし、キャラ育成要素もあるのでその範囲では楽しめる(ただし端末ダメなったらデータロスト)玄人向けの音ゲーという評価。
投稿者:Toru Matsumoto
- ★★★★★ みんな批判せてるけど俺的には好きだと思ったゲーム、確かに反射の角度は分かりにくいけどよく見れば板の右側に当たれば右にとぶ左に当たれば左にとぶ当たった場所によって跳ねる角度が決まっています、そしてこのゲームの楽しさはパンデミックを起こすことではなくブロック崩しを楽しむことなのではないでしょうか
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 爽快感があり、機内モードにすれば広告なんて出ないので、楽しく遊ばせて頂いてます! ただ、ちょっと音が大きいかなと思います。 1番小さな音量でも結構音が大きいです。
投稿者:おすし
- ★☆☆☆☆ パンデミックすれば確かに気持ち良いが、するまでは単なるストレスのたまる操作性の悪いだけのブロック崩しである。反射もイイカゲンな角度だし、何よりアイコンがあってはいけない場所に配置されている。やってみればわかるが・・・これで気持ちいいとか深いとか言えるユーザーは余程退屈しているか余程操作性を気にしないアホなのだろうと思う
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 何から書けばいいやらわからないくらいだ。まずシナリオは導入に軽い会話があっただけで終わってしまった。そして無料分のガチャをしてみたが、驚くべきことに『レアリティが同じキャラはステータスが同じ』だった。火力が低いけど範囲攻撃が可能とか、そういう個性付けは無い。戦闘はアクティブスキルが使い物になるかどうか『だけ』がキャラ選びの基準になる。またキャラを拠点施設に配備したり出来るようなのだが、パッシブスキルでブースト出来る施設がある。それ自体は良いが、問題は「施設配置画面では誰がどの施設向きのスキルを持っているか確認出来ない」ため、いちいちステータス確認画面まで行かねばならない。開発者はテストくらいはしたのか?ミッション報酬は一括受け取り機能が無いためひたすらポチポチしなければならないのもダルさに拍車をかける。立ち絵はAI生成、つまりこれは『イベント一枚絵等は絶対に来ない』ということであり、コンテンツの拡がりに期待ができるものではない。ユーザーレベルが上がったときの演出すら無いのだから粗製乱造の中でもクオリティは低いほうだろう。
投稿者:黒瑪瑙
- ★☆☆☆☆ 他の方も書いてますが全てが意味不明だし、中途半端。説明文が所々日本語と中国語混じりだし、カードゲームと表記されてるがカードゲームじゃないし、システムもほとんど説明が無いから何のための施設やアイテムか全く分からなん。イラストもほぼ(?)AI出力だから個性が無い。ボイスも新人なのか素人なのか棒読み多い。早期でサ終しそう。23/09/08 追記 正直つまらんし、何でプレイしてるんだって疑問に思ってきたから辞めるわ。時間の無駄だった。
投稿者:100年寝た朗
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