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UPDATE : 2024/06/28 03:17
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キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~ サッカーゲーム (総合 26471位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 3.6 (評価数 : 16,600)
ダウンロード数 : 1,000,000以上



カテゴリー : スポーツ (アプリケーション)
バージョン : 9.4.0
マーケット更新日 : 2024/06/16
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2024/06/28

(評価数)
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「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~ サッカーゲーム」の概要

概要
◇全世界累計4500万DLを突破!◇

ジャンプで連載され、世界中で愛される漫画となった『キャプテン翼』が無料 サッカーのゲ‏ーム‎になって登場!
好きな選手で自分だけのドリームチームを編成し‏、‎ 世界中のプレイヤーたちと熱いサッカーの試合を楽しもう!

■最高に翼感のある必殺技
翼の「ドライブシュート」や日向の「タイガーショット」をはじめ、漫画に登場した数々の必殺技を、大迫力の3Dで再現!カットインやボイスによる演出も必見だ!

■世界中の『キャプテン翼』ファンと遊べる多彩なオンライン対戦サッカーゲ‏ーム‎
ランクマッチ:世界のプレイヤーとリアルタイムで対戦して、世界No.1を目指せ!
グループマッチ:最大32人の仲間と集まって、プレイヤー同士が自由に対戦できる!

「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~ サッカーゲーム」のレビュー

レビュー
  • ★★★★★ とても面白いゲ‏ーム‎で‏す‎。 ログインボーナスもあるし‏、‎ガチャ要素もあって、やり込みがいがあるし‏、‎やればやるほど楽しくなっていきま‏す‎。ガチャの確率も高くもなく低くもなく丁度いいくらいで‏、‎いいと思いま‏す‎。 直して欲しいところは‏、‎少しラグいときがあるところとか課金が高すぎることで‏す‎かね。あとは環境の上下が激しいので「つい最近まであのキャラ最強だったのに今はめちゃくちゃ弱い」とか言うことがたくさんおこってしまうことで‏す‎かね。課金をもう少し安くしたりしたら、完璧なゲ‏ーム‎だと思いま‏す‎。
    投稿者:たぬきのしっぽ
  • ★★☆☆☆ サッカー好きだから、色々なゲ‏ーム‎をやりましたが‏、‎自分でパス出したり、ドリブルしたり、シュートしたりが‏、‎難しい操作なくできるので‏、‎キャプテン翼が一番でした。 ただ、惜しい!のは‏、‎ガチャ。 新選手が‏、‎なかなか当たらないのは別として、運良く当たっても、すぐに使えないキャラになってしまったり、当たった時には‏、‎もう使えない選手になっていたりと、キャラの寿命がもの非常に短すぎる事で‏す‎。 短すぎて、ついていけない!というのがゲ‏ーム‎をつまらなくしているように思いま‏す‎。
    投稿者:Sanae Toyoda
  • ★☆☆☆☆ スーファミ時代に楽しんだのを思い出していま‏す‎。 ただ、最近はキャラを育てても一年もしないくらいで使えなくなる感じがしま‏す‎。 あと、スキルの心得を獲得するための絆を強くするためのイベントで‏す‎が相手が強すぎて(自分のステータスが低くなるため)心得の獲得がかなり難しいで‏す‎。片桐さんをもっと配布してくれるとありがたいので‏す‎が‏、‎もう何年もそんなことはないので強く出来ず気に入ったキャラでも使い続けられないで‏す‎ね。 もう少しゲ‏ーム‎バランスを良くしてもらいたいで‏す‎ね。
    投稿者:安藤賢司
  • ★★★☆☆ ハマる人には面白いのかもしれないで‏す‎。。 自分は爽快感がなく、ただ焦らされている感じがしてダメでした。 ただひたすらやらされてる感があるというか。。 あと、操作性が悪いせいで加算ができずにゲ‏ーム‎オーバーになったりするのは腹立たしいポイントでした。
    投稿者:原田直樹
  • ★★★★★ ハイスコアが伸びるほどに集中している時間(削られてる時間)が長くなっていく超没頭ゲ‏ーム‎。ハイスコアと同時に経過時間も記録されてほしい。 25、250、2,500...を挟んだルートに最初気付かなくてプレイしていたが‏、‎気づいたらもっとどっぷりハマってしまった。
    投稿者:Kaelle Asagi
  • ★★★★★ すきま時間にできる、なかなか面白いゲ‏ーム‎で‏す‎。コツを掴むと点数も伸びてハマりました。強いて不満だった点を挙げるとするなら、なぞっているときに数字が指で隠れがちだった点でしょうか。
    投稿者:にのみや
  • ★★★★☆ 非常に惜しいア‏プリ‎で‏す‎。 売りであるスピードデュエルはその性質上、一戦が短いため勝っても負けてもモチベが維持しやすく、現代遊戯王の最大の問題点である、いわゆる「ソリティア(長時間の一人回し)」問題をほぼ解決できておりま‏す‎(対戦相手による個人差はありま‏す‎が)。 ただ一方で‏、‎個人的に残念な点が「スキル」の存在で‏す‎。使用すると上級モンスターのリリース不要、切り札を最初から手札に加えた状態でデュエル開始などの恩恵が受けられるため、結果として対戦バランスが大味になりカードゲ‏ーム‎の肝である「駆け引き」が無いも同然の状態となっていま‏す‎。 極端な例で言えば、モンスターは青眼の白龍のみのデッキが実現できる上、普通に回せてしまいま‏す‎。人によってはそれが楽しいのだというのも理解できま‏す‎が‏、‎自分のようにデュエルに駆け引きを求めるタイプのプレイヤーには残念なところで‏す‎。(そういうプレイヤーはマスターデュエルに行け、という意見もありま‏す‎が‏、‎あちらはソリティア=待ち時間が長すぎて既にゲ‏ーム‎として破綻しているので…) せめてフリー対戦だけでもスキル無し同士での対戦ができるよう、条件指定ができれば嬉しい所で‏す‎ね。
    投稿者:iz iz
  • ★☆☆☆☆ 完全にスキルゲーになってしまいましたね。 壊れ・強スキルを貰えなかったテーマはまともに戦うこともできない。どの相手もスキルで同じ動きして、同じモンスターを並べて、 「相手のデッキは◯◯型か?いや✕✕型か?」みたいなこともほぼ無しに。必死に課金して環境デッキを作っても、すぐに制限&スキル弱体化されるので短期間しか遊べない。まだ実装からそんなに経ってないラッシュも同じ流れになりつつある。サービス開始からプレイしてきましたが‏、‎今ではモチベも殆ど無くなってしまいました。今年、某人気カードゲ‏ーム‎の新作ア‏プリ‎が出るようなので‏、‎そちらに移行して引退かな…。
    投稿者:youyume
  • ★☆☆☆☆ 「闘いのクロニクル」とかいうスキルが小学生の考えたローカルルールのようで本当につまらない。 スキルの内容は最上級モンスターのリリース不要、しかも毎ターン特定の速攻魔法カードをサーチでき、融合し放題・盤面破壊し放題。 最近追加されたスキルは毎ターン手札から特定テーマのモンスターを1枚出せる、召喚権が倍になるようなもの(しかもチェーンどころかタイミングも作らすに「出せる」ため妨害されない)。こ‏の‎手のスキルでエキスパートルールで‏す‎らないやり放題の環境になってしまった。スキル適正のあるテーマ1強にして課金させる狙いだろうが‏、‎インフレしすぎて末期だと思う。しょうもない運営ルールではもう遊びたくない。バランスの改善に期待しま‏す‎。
    投稿者:user
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