Mothercare MENA (総合 10835位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 100,000以上
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カテゴリー : ショッピング (アプリケーション)
バージョン : 2.2.0
マーケット更新日 : 2025/12/17
開発者 : M.H. Alshaya Co. W.L.L.
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2026/02/11
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「Mothercare MENA」の概要
概要
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「Mothercare MENA」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ 1時間近く録音したところ、停止ボタンがなぜか反応せず、保存のダイアログも出て来なかった。本番前に数秒の録音テストをしたときは停止ボタンがきちんと作動したのに。結果、せっかくの録音データを泣く泣く消す羽目になった。その他、録音を停止して保存ダイアログが出ている時、ナビゲーションバーの戻るキーを押すと画面が真っ黒になり、左上の矢印ボタンだけが表示された状態になることがある。正直、アプリの出来が悪すぎる気がしてならない。
投稿者:2D
- ★☆☆☆☆ 自分も保存ダイアログが出なくて困ったことがありました。その時は、戻るボタンではなく、停止状態からAndroidのタスク切り替えの画面でタスクを強制終了させて、再度アプリを起動したら録音データが残っていました。
投稿者:erm
- ★☆☆☆☆ 閾値は分からないが長時間の録音を試みると停止ボタンを押した後保存画面に進まない。 録音が始まらないならその場で代替手段を探せば済むが、録音は始められるのに保存ができないのは後の祭りになってしまってかなり悪質。
投稿者:大竹翔三
- ★★★★★ Motorola系スマートフォンとWindows端末がシームレスにつながる感じがSAMSUNGのDexと似ています。一方で、実際に使ってみると面白いのですが、果たして実務で利用するにはどこまで便利なのかは微妙。まず、勤め人はPCは企業側のセキュリティポリシーにあわせざるを得ないので、PC側の表示ソフトウェアはインストールできない。さらに個人のPCは持ち込めないケースもある。結局スマホを見るならPCの画面じゃなくスマホを手に取るので、”こっそりPCでスマホ画面を参照する”ツールになってしまうのでは?PCライクな画面に拡張する機能もあるようですが、細かい作業になると結局PCアプリケーションのほうが圧倒的に生産的なので使う理由が微妙。楽しいんですよ。楽しいソフトなんですが、いまのところガジェオタツールレベルかと。秋にリリースされるAppleの”iPhone Mirroring”の出来具合の記事を一度参照したほうがいいかも。
投稿者:Hirokazu Nagashima
- ★☆☆☆☆ motorola edge50をAndroid15にアップデートしたところ全てのアプリケーションが縮小表示されて表示サイズおよびフォントを最大にしても文字が小さすぎて読めないバグが発生。長期間放置したまま修正されていない。
投稿者:ゆささゆ
- ★★☆☆☆ Android16にてモバイルデスクトップ機能を使用。このときスクリーンショット不可のアプリを起動すると、マウスカーソルが消失する現象が発生している。これがあまりにも辛い。
投稿者:minor h
- ★★★★☆ シューティング、音ゲー、シューティング、ランゲーの順で切り替わっていくので、飽きない。ただ音ゲーのタイミングは設定で調整しないと合ってないし、落ちてくるバーはタップしても変化ないからグッドなのかミスなのか分からないからやりながらタイミングを補正するプレイスタイルもできないし、ちょっと作りが甘い。シューティングにオマケが付いてるレベル。それでも何百円かは払っても良いと思う。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ シューティングゲーム部分はオーソドックスなモノ。そこに自動発動ボム的な感じで音ゲーが挟まってくるのが面白い。 曲もオリジナルから聞いたことのある曲のアレンジ曲等が多数あり良い感じ。 他にもBGMと敵の攻撃がリンクしていたりゲーム中のキャラが喋りまくったりするのがポイント高し。 気になったところは会話のネタ度が強いのが人によっては気になるかな~?ってのと、ゲーム本編は丁寧にチュートリアルがあるのに一番最初のメロディーランは何の説明もなく唐突に始まるのは気になったかも。 後は、音ゲー部分のアジャストがちと面倒に感じました。ノートのスピードや曲や判定ラインが調整出来るのは良いのですがそれを確認するのに一々ゲームステージに行って音ゲーパートまで進めないといけないのが面倒かな?と。 オプション内に調整結果を確認できる所があると助かります。 追記:重箱の隅レベルの話ですが最近の細長い系の画面のスマホだと、ゲーム画面の左右が余って元の画面が見えてます。まぁプレイ中はそんなに気にはなりませんが。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ ・STG、音ゲーが融合した新しいゲーム。 ・アーケードにあるオンゲキとはまた違い、完全にSTGと音ゲーでパートが別れている。 各楽曲3段階の難易度から選べる。 ・どちらかというとSTG寄りな気はします。 ・慣れないと自分の指で弾が見えません。 ・データの引き継ぎができないのが難点。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 和風RPGが好きな人におすすめです。グラフィックが綺麗でBGMも良い。敵(特にボス戦)のHPが多過ぎて戦闘時間が長いから、設定画面で敵のHPを1/2〜1/4に設定できるようにして欲しい。武器強化とか畑とかの面倒な要素は無くていいと思う。
投稿者:M R
- ★★★★★ [和風好きは絶対にオススメです] ○良い点 ・魅力的なキャラクター ・素敵な世界観 ・何処でもセーブが出来るので気軽にプレイ出来る ・ワープ機能や、オートバトル等サクサク進む ・引き込まれるストーリー ・キャラ毎にエンディングあります。 ○悪い点 ・経験値アップや扉の鍵、スペシャルステージ?の鍵 に別途お金が掛かります。 経験値アイテム、3つ買って(4倍)レベル999までやり込みました。 ・十字キーの反応が微妙にズレる時がある。(宝箱が中々前に行けずに開けられない)
投稿者:シェリ衛門
- ★★★★☆ 毎度ながらこのタイミングで?!というタイミングと斬新な感想への誘導で笑ってしまいます笑 ストーリーは少し子供っぽいかなとは思いますが引くほどではなく、戦闘もサクサク進むので足止めされ過ぎないところも好きです。 2点改善があるとすれば畑機能は良いのですが些か操作がめんどくさい(一括収穫や前と同じものを植える機能ボタンなどあれば嬉しい)のと、闘技場では毎回戦闘終了後にまた会話し直して再戦する必要があるのが面倒臭いかなと思いました。 あとは今のところ不満もなく楽しませてもらってます。
投稿者:ooyuha ai
- ★★★☆☆ 2016年作品。シンボルエンカウント方式なので戦闘は任意で避けられるけれど面倒だと感じる時もある。イシカちゃんのお~い、待て、待つのじゃ!が郷愁を誘われて好き。武器防具強化が魔法の壺しかないの?武器同士を掛け合わせられないなら余りぎみになるから微妙。。主人公はカッコよいし、5人~の大人数パーティはやはり楽しい。
投稿者:シフォン
- ★★★★★ 最後のダンジョンは皆様の言う通り尋常じゃない程長いです。しかし今まで明らかになっていなかったストーリーを挟んで来ます。これはダンジョンでは無く本筋のフィールドだと思いました。各層狭くミニマップもあるので迷う事はまずないでしょう。ストレスはありません。
投稿者:tarou tanaka
- ★★★☆☆ 総プレイ時間は8時間ほど、メインシナリオと刻の迷宮はクリア済み。 他のケムコさんの作品に比べてボリュームが少なく感じました。 ただ、ダンジョンが長くて面倒くさすぎる。 何も無いのに無意味に伸ばしてある通路、ミニマップのはずなのに広すぎるダンジョンのせいで画面の1/3が埋まり主人公の頭まで隠れるとか訳の分からない状態。 広い割には何も無く、宝箱だと思ったらショボイ回復アイテムだけ、とかがザラなのにたまにメインシナリオに影響のある物が置いてあるため、チェックしないと行けないのがめんどくさい。 ダンジョンは少ないゲームボリュームをかさ増しさせるための物と感じました。 シナリオに不満はなくRPG感がありタイトル回収は流石でした。
投稿者:ゆーすけ
- ★★☆☆☆ シナリオ(クリア後のストーリー含む)が薄っぺらすぎる。せめて、さらに難しいダンジョンとか超強力な隠しボスとか追加してもよかったんじゃないかと思う。それと、ストーリー中で2回ほど主人公の妹と戦うことになる所があるのですが、そこでモンスター名に主人公の妹がパーティに加入した時に入力した名前が反映されないのをなんとかしてほしい。(デフォ名(セレーネ)で固定になっている)
投稿者:ラルド
- ★★★☆☆ exeさんのゲームは基本好きなんですが、これはイマイチでした。町やダンジョンも少なめだったし、キャラクターもシナリオもイマイチ…シナリオは犠牲者が多めなのですが、大した絡みもないため、なんの驚きも感動も無く…特に主人公がうざい所と王様(三人とも駄目でしたが特にソメーロ)が無能でアホだったのが残念でした。
投稿者:うなぎ猫
- ★☆☆☆☆ KEMCOさんの作品はもう何本も購入していますが今作はやり込み要素が少なくキャラもストーリーもショボい 人が亡くなり過ぎてモチベはダダ下がる イノセントリベンジャー、アスディバインカムラぐらいやり応えのある、キャラに魅力のある課金しがいのあるゲームを期待しております。
投稿者:N Emi
- ★★★★☆ ステイタスを引継いでの周回ができるのは、やり込みを旨とするゲーマーには、この上ない要素だと思いますが、周回するとキャラが強くなるので、本来勝てない相手に勝ってしまって、内用が一部変わってしまうという工夫もあっていいと思う。あと、オートボタンが右の上にありますが、もう少し下にないと早く押せません。やり込む人間には大事なことです。あと一つ、ダンジョンマップの追加と移動ボタンが小さいため移動がぎこちないです。ダンジョン内でのミッション中に何度もミスって、やる気を削ぎました。改善すると良いかと。
投稿者:N Itow
- ★★★★☆ 採取ポイントで5回採取して6回目の広告をスルーすると次の採取場所で採取が出来ず広告になってしまうバグ有り。最近の面白い作品とは違い、錬成がめんどくさかった頃のHit-Pointの作品ですね。錬成がしたいならそちらを主にしたアトリエ系とか◯◯の国の~をやればいいので、ちとロープレとしてはテンポが悪いです。特に今回は謎解きが出入りする度にリセットされるのがめんどくさすぎます。こういうのを好むメインの人ってスーファミ世代だと思うので、最近のHit-Point作品の方がストレスが無くて良いです。クリア+やりこみまでしてますがやはりその辺りで星1つ落としてしまいます。ただ負けイベントに勝つと専用のシナリオがあったのは作り込んでいて良かったです。クラスチェンジシステムも楽しいですしこれは逆に最近の作品に取り入れて欲しいです。ゲームバランスとしてはボスの火力の高さの割には耐久が低く、特に魔法に偏り過ぎですね。
投稿者:RE桜
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