Speech Therapy 3 – Learn Words (総合 20734位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 10,000以上
カテゴリー : 教育 (アプリケーション)
バージョン : 2.2.6
マーケット更新日 : 2025/03/31
開発者 : ImagiRation LLC
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2025/12/25
(評価数)
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※画像をクリックすると拡大します。
「Speech Therapy 3 – Learn Words」の概要
概要
お子様の話を聞き、より良い発音を褒めるユニークなアプリです。
約 300 万の家族がダウンロードした唯一の臨床的に検証された言語療法アプリケーション MITA の開発者から、ImagiRation は一連の言語療法アプリを提供します。
言語療法ステップ 1 – 前言語訓練
言語療法ステップ 2 – 音の順序を学ぶ
言語療法ステップ 3 – 500 以上の単語の音声モデリング
言語療法ステップ 4 – 複雑な言葉を言うことを学ぶ
言語療法ステップ 5 – 自分のモデル単語を録音し、明瞭な表現を練習する
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言語療法ステップ 3 は、すでに音の生成と順序付けを学び、語彙を増やしたいと考えている子供向けです。
使い方? 言語療法ステップ 3 では、50 以上のカテゴリで 500 以上の録画済みビデオ演習を使用します。これらのビデオは、子供たちが単語の発音を真似することを奨励します。独自のAIアルゴリズムがモデルの単語と子どもの発声の類似性を測定します。改善には強化子とプレイタイムが与えられます。この技術は、幼児、遅話者(言葉の遅れ)、失語症、吃音、自閉症、ADHD、ダウン症、感覚処理障害、構音障害のある子どもの発語を改善することが実証されています。 各ビデオ演習の後には、新しい単語の学習を強化するように設計された単語パズルが続きます。パズルのパフォーマンスが向上すると、強化子とプレイタイムが長くなります。 言語療法で学ぶステップ 3 - お子様の発音の向上に比例して報酬を与える唯一の言語療法アプリです。 - 科学的に証明されたビデオモデリングを使用して、効果的なスピーチ開発を実現します。 - 音声起動機能により、楽しくインタラクティブな学習体験が提供されます。 - アプリの基本バージョンは完全に無料です! - 広告なし。 科学的に証明された学習テクニック 言語療法ステップ 3 では、ビデオ モデリングを使用して没入型の学習環境を作成します。子供たちがモデルビデオをリアルタイムで見ると、ミラーニューロンが活性化されます。これは言語発達に非常に効果的であることが科学的に証明されています。 臨床的に検証された言語療法アプリケーション MITA の開発者から 言語療法ステップ 3 は、ボストン大学の神経科学者である A. Vyshedskiy 博士によって開発されました。 R. ダン、ハーバード大学で教育を受けた幼児発達の専門家。 MIT で教育を受けた J. Elgart と、経験豊富なセラピストと協力して働く受賞歴のあるアーティストや開発者のグループ。
「Speech Therapy 3 – Learn Words」のレビュー
レビュー
★★★★★ タイトル通りダンジョンシューティングですね!できることが多すぎず少なすぎずいい感じです!タップで話したり調べたりできることに気付くのに少し時間がかかりました。銃はどんどんいいのが手に入るので、どれぐらいなら強化していいか悩みどころ!弾数の概念はありますが、そうそう切れそうな感じはしません。なら緊張感が無いかというと、ヤバくても走れないという緊張感がw投稿者:目目目目
★★★★★ ボーダーランズとダンジョンRPGを合わせたみたいなゲーム。日本語訳もあり、攻撃は自動攻撃と手動攻撃が選べる。結構色々な敵が出てきて飽きさせない。武器厳選やトレジャー集めなどやりこみ要素も多く、長く楽しめそう。この値段でこのクオリティはすごい。ペットを連れて何度もダンジョンに潜って楽しんでいます。 すごく楽しいゲームですが、ひとつ誤植があるので修正してほしいと思います。銃器を開くと、ショットガンが「ショッガン」となっていて、頻繁に開いて目にする所だけに毎回気になっています。あと画面上の「成就」アイコンの右下に謎の緑色の点が表示されている(消し忘れ?)のも気になっているので、よろしくお願いします。 追記:更新でバグが修整されてました。ありがとうございます。投稿者:橘鋼侍
★★★★★ 現時点でレベル20前後までやった上でのレビューです ゲームとしてストーリー性はあまりないが逆にそれがいい 他のゲームに例えるなら初代PSOとボーダーランズを足して割ったようなゲーム性だと思う。 スマホゲーム故にゲームのボリュームはコンシューマのゲームに比べたら乏しいが値段を考えるとかなり良心的なゲームだと言えます ダンジョンを潜っていく暗黒の古い墓とテーマに沿ったチャレンジのようなミニゲームが4つある死の洞窟。守衛に話しかければ一日の回数制限はあるが古い墓で戦ったボスともう一度戦えるボスチャレンジ、伴に連れているペットだけで勝ち抜く闘技場もありかなりスマホゲーとしては頑張っている 一応課金要素はあるが課金通貨のダイヤモンドは古い墓やボス討伐報酬、エメラルドに関しては闘技場、血の宝石は死の洞窟でそれぞれ手に入る感じ。 もっと欲しい場合は広告を見たりすると手に入る(一日10回前後?)。これはもちろん任意でロードの間に広告が挟まったりしてゲームのテンポを崩されることはない。 作業ゲーではあるが刺さる人にはかなり刺さる 要望としては射撃ボタンを始めとするUIの配置を自由に変更させてほしい所投稿者:仙道かなた
★☆☆☆☆ オフラインでも遊べる親切なゲーム。しかし、指では15マスは誤爆が増え楽しめない。投稿者:Masataka F. (フッジー)
★★★★★ 無課金で楽しんでいます🎵投稿者:Daddy desuyo
★★★★★ オーソドックスなピクロスなのでとても面白いと思いました。投稿者:三角大地
★★★☆☆ 日本語対応していないのでヒントも全て英語ですが、簡単な単語が解れば解く分には問題ありません。が、ストーリーは理解できないのでやはり物足りず。最後の方で詰まったので攻略を見て無料範囲クリア。英文読めないのでここまでにします。悔しい。投稿者:Googleユーザー
★★★☆☆ 全文英語です。が、何とか無料分だけクリア。手紙とかやたら出てくるけど読めないのでスルー。英語出来ないとかなりしんどい。最後までダーツの意味わからず・・・投稿者:Googleユーザー
★★☆☆☆ 途中から有料です。英語がわからなくて調べながら脱出ゲーム。明るさや見やすさは綺麗で問題なく。投稿者:hitomi miura
★★★☆☆ 考えさせられる問題もあるが解法が複数あったり、なんのヒネリもない雑なものが結構多い。問題数稼ぎが露骨すぎる。他の人のレビューで指摘されている広告の多さにつながって行くのだろう。まあ広告に関しては機内モードでやれば良い気もするが。投稿者:Googleユーザー
★★★☆☆ 簡単すぎるが全く考えないわけでもないので、眠れない時にベッドでやるのにちょうどいい。何にも考えず10分くらいやっても眠くならないなら諦めて違うことした方がいい。100個クリアしたあたりで流石に飽きた。投稿者:Helicobacter pylori
★☆☆☆☆ ほぼ脳死ゲー。あってもなくても変わらない色だったりワープマスなんかもあって、数だけ揃えて問題内容に関してはあまり考えられてない感じ。投稿者:Googleユーザー
★★☆☆☆ 場のカードが 全てオープンになったら 自動的に完了になって欲しい投稿者:rain amber
★★☆☆☆ レベルアップ時にレベルのメーターがバグりレベルが下がった。投稿者:rumito rumito
★☆☆☆☆ ダイヤのマークやADとは全て有料という意味ですか? とても素敵だなと思うイラストは他の塗り絵と違ってほとんど課金しないと出来ません。 実際、課金もいくらなのか説明が英語だと全くわからない。 出来上がった作品は保存も出来ないのでしょうか?投稿者:じゃすみん
★★★★★ マンダラが綺麗で楽しい。投稿者:山名健太郎
★★★★★ 楽しかった あと 面白かった投稿者:児玉孝男
★★★★☆ 実質の戦闘報酬である「名声」システムの導入によって消耗品の入手が容易になり、戦闘のモチベーションが大きく上がりました。とてもいい調整だと思います。 しかしそれに伴ってか、(仕方のないこととは思いますが)ゴールドコインの入手はかなり難しいものとなってしまいました。今までのように無課金で特殊な車両を入手するハードルはだいぶ高くなっています。 また、強力な車両の枠でドイツにティーガーII、ソ連にIS-3があったところ今回のアプデでアメリカにT-29が追加され対抗できるようになったのは嬉しい限りです。今後のアップデートで英国と日本にもその枠で何か実装されることを期待しています。投稿者:めるかばMk.2
★★★★☆ かなり面白いからこそ気になる点があります。 まず迷彩を場所に合わせて変更してください。現時点では、例えば北アフリカマップをヨーロッパ仕様で戦う事になっていて違和感があります。 また機銃も上下左右に動くようにしてもう少し使いやすくしてほしいです。なぜなら、日本軍は車体に機銃があるせいでろくに敵に当てられなかったり、日ソ戦車では、そもそも後部機銃が使えないためです。 戦車以外だと航空機をもっと作り込んでほしいです。分かりやすいところだと速度の加減速や機銃の弾数などです。 ついでに射程の長い野砲などは着弾まで砲弾を追ってほしいと思います。砲兵支援で遊びたくても座標修正ができないためできません。 最後に提案として、一般的なオンライン対戦を導入したり、戦車だけの戦闘というのは滅多にありえないため、AI歩兵がいてくれたら臨場感も高まるのでよりいいなと思います。投稿者:中島久翔
★☆☆☆☆ 1. 地形の当たり判定がガバガバ 物陰から撃ったら見えない壁で弾がはじかれたり、逆に敵の弾が丘を貫いて自車に当たったりする。飯を食うどころの話ではない。 2. 航空機が異常に強い 航空機の機関砲で重戦車の主砲より大きなダメージを食らうことが間々ある。戦車に積めよその砲。戦車と違って航空機の攻撃はほぼ避けようがないのがストレスに拍車をかける。 3. 味方は愚鈍で敵は凶悪 作者は敵味方でAIに差はないと言うが正直疑わしい。敵は遠くからでもバカスカ撃ってくるのに対し味方は敵が近づいても中々動き出さない。敵がまだいるのに陣地へ帰る(英対伊の伊側第5ミッションとか)。本当にAIに差がないとしたら、AIそのものがおかしいか敵と味方の初期配置に問題があると思う。 4. 自車が破壊された途端ミッション失敗になる これが最大の問題。たとえ一人で敵戦車を全滅させても味方が帰還するまでに航空機にやられれば失敗扱い。この仕様のせいで動きに大きな制約が生じる。味方の仇討ちを願いつつ捨て身で突撃、といった(他の戦車ゲームならできる)ことができない。これさえなければ上の3つは我慢できるレベルにはなる。投稿者:YMGT E8
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