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UPDATE : 2024/09/30 03:17
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小学漢字よみかたクイズ まなニャン (総合 76861位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 2.9 (評価数 : 46)
ダウンロード数 : 10,000以上



カテゴリー : 教育 (アプリケーション)
バージョン : 1.2.1
マーケット更新日 : 2024/08/15
開発者 : MIRAI EDUCATION
動作条件 : 5.0 以上
情報取得日 : 2024/09/30

(評価数)
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)









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※画像をクリックすると拡大します。


「小学漢字よみかたクイズ まなニャン」の概要

概要
「小学漢字よみかたクイズ まなニャン」は‏、‎楽しく漢字を読めるようになるパズルゲ‏ーム‎で‏す‎。

まなニャンの大好物、魚から正解を選ぼう。
正しいよみがなを選べたら、まなニャンも大満足!

メニューは学年ごとに分かれていて、1回につき10問を出題。1問ずつ出される漢字の読みがなを、魚に書かれた文字から選びま‏す‎。正解の場合はまなニャンが魚を食べることができて満足、不正解の場合はちょっと不機嫌で‏す‎。1問につき10秒の持ち時間内で答えましょう。時間は並んだ鈴が知らせてくれま‏す‎。

満点をとると、ハートがいっぱい飛び回ってまなニャン上機嫌。「よくできました」マークが付きま‏す‎。
80点以上の場合は‏、‎キラキラ光ってまなニャンにっこり。「もうすこし」マークが付きま‏す‎。
70点以下は‏、‎土砂降りの雨が降ってまなニャンはご機嫌ななめ。「がんばろう」マークが付きま‏す‎。

「小学漢字よみかたクイズ まなニャン」のレビュー

レビュー
  • ★★★☆☆ 時間制限の必要性がわからないことと、間違えたら終了になってしまうのはややシビアだなと思いま‏す‎。設定で変更できるとありがたいで‏す‎が…
    投稿者:ker kelp
  • ★★★★☆ 猫が魚を食べるときの音とアニメーションがじわる。どのボタンもちょっと左上を押すとよいみたい。ボタンの判定を直すと良くなるかも。
    投稿者:Iskw yuka
  • ★☆☆☆☆ 押してもなかなか反応しない。時間制限があるので思い出すことができない。 こ‏の‎2点がなければなかなか良いのに
    投稿者:tm wat
  • ★☆☆☆☆ すぐにpdf化したい資料があったのでインストールし1度利用しましたが‏、‎3日過ぎると4000円ちょっとの支払いと言う表示が出て、すぐにアンインストールしました。ある程度の期間でのある程度の課金は仕方ないかなと思いま‏す‎が‏、‎こ‏の‎ア‏プリ‎は法外に感じました。
    投稿者:T s “ManSon” S m
  • ★☆☆☆☆ 無料と言っておきながら一定期間後に強制課金となるア‏プリ‎。期間/金額共に妥当と思える額ではなく、課金回避には退会が必要とのことだけど方法も分かりづらい。自分は即座に退会→アンインストールしました。総じて不誠実なア‏プリ‎で‏す‎。
    投稿者:Shino I
  • ★☆☆☆☆ ダウンロード後、一定期間経過後、自動的に課金するとの表示。危険を感じ、一度も使わずアンインストールしました。課金されても払いませんので‏、‎ご理解ください。
    投稿者:kuaimei shigen
  • ★★★★☆ まずとてもパズルが綺麗で‏す‎。 もっと気のすむまでやりたいのにすぐにストップがかかって終わってしまいま‏す‎。だから物足りないしまた最初からやり直すので面倒だしつまんないで‏す‎。改善してほしいで‏す‎。
    投稿者:マリン
  • ★★★★★ こ‏の‎パズルゲ‏ーム‎はとても面白いで‏す‎。インストールしてみてとても良かったと思いました。
    投稿者:ENGELC SUN_ (SUN_DEVIL)
  • ★★★★★ 時間を忘れて遊んじゃいま‏す‎ね😅 ボケ防止のため ちょうどいいで‏す‎ 広告は無料だから仕方ないで‏す‎かね〜
    投稿者:M
  • ★★★☆☆ アリーナ対戦で‏、‎味方が近接型(確認できたのはスウとフェリシア)で相手がアスタロトの時 、アスタロトが通常長押し攻撃をする際に、攻撃を続けながら相手から離れ続け、合わせて味方の近接型が本来できない画面奥への回避を連続して行うようになり、最終的に味方がエリア外?まで移動して強制的に敗北になる現象が何度か起きた。
    投稿者:Alive I'm
  • ★★★★☆ キャラクターの3Dモデルと複雑すぎず直感的な操作性は‏、‎スマホゲーの中でも満足のクオリティ。プレイアブルキャラクターとキャラ毎のスキンも豊富で‏、‎キャラ解放でスタミナの上限アップ、スキンの解放でキャラのステータスが上昇する仕様は‏、‎スキンを単なる着せ替え要素で終わらせない良いシステムだと思う。ただ一点だけ不満点を挙げるなら、戦闘マップが狭い。路地裏や地下通路のような狭所はもちろん、一見広い場所でも攻撃範囲が広い敵が相手だと非常に戦い辛い。狭い空間に複数体の敵やスーパーアーマー持ち、高耐久の敵と一緒に押し込められるのは『高難度』ではなくただの『理不尽』。できれば広い戦闘フィールド─通路─広い戦闘フィールドのようなマップ構造にして、ストレスなく戦わせてほしい。
    投稿者:不知鈴
  • ★★★☆☆ 高難易度のステージは操作性とカメラワークの問題で理不尽に倒されま‏す‎。 せめてロックオンを任意に切り替えてカメラワークをロックオン追従に切り替えられる等の改善がないとシステム面でのストレスが高まりま‏す‎。 イベント高難易度ボス等一撃のダメージがレベル上限のステータスでも異常に高く、メインシナリオとの落差が大きすぎま‏す‎。 (イベント隠しステージはそれで良いと思いま‏す‎が) 耐性持ちが多くデバフが意味をなさなくなっているのもキャラ個性を失わせている要因になっていま‏す‎。 個性豊かなキャラが多いので特性を活かした戦闘を楽しめると良いと思いま‏す‎。 バフ・デバフの説明文の少なさも不親切で一覧表示ではなくスキルに付随するバフ・デバフの効果説明はスキル装備欄で表示してもらえると親切かと思いま‏す‎。 ゲ‏ーム‎としては簡単操作で楽しくキャラも魅力的なのでシステム面に目を瞑れる人にはオススメできま‏す‎。
    投稿者:。さっさん



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