PLC Ladder Simulator 2 (総合 62938位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

2.5 (評価数 : 6,050)
ダウンロード数 : 500,000以上
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カテゴリー : ツール (アプリケーション)
バージョン : 1.10
マーケット更新日 : 2025/10/31
開発者 : Sergio Daniel Castañeda Niño
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2025/12/16
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(評価数)
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「PLC Ladder Simulator 2」の概要
概要
産業界では、PLCは工業プロセスを実行する際の頭脳としての役割から、最も重要な自動化装置です。この頭脳は構文を使用して整然とした、逐次的な方法でタスクを実行できるようにします。
PLCの母国語は「ラダーロジック」と呼ばれます。ラダーロジックは、レールとラングのあるラダーに似た形式でレイアウトできるという点でグラフィカルです。ラダー論理図は、もともとPLCの出現以前に電子回路に使用されていたリレー回路図から開発されました。
PLCラダーシミュレータ2は、実際のPLCのI / Oポートをシミュレートする入出力オブジェクトを備えたAndroidオペレーティングシステム用のシミュレータです。 PLCラダーシミュレータを使用して、これらの図で使用されている標準セットのコンポーネントを使用してラダーロジック図を作成できます。
PLC Ladder Simulator 2は、PLC Ladder Simulatorの後継モデルです。このバージョンには、より良く、より親しみやすいユーザーインターフェースUI、ユーザーエクスペリエンスUX、サブラングのより良い使用、より多くの機能ブロック、無制限の保存ファイル、アプリを実行している他のデバイスにエクスポートしてください。
PLC Ladder Simulator 2は、あなたのラダーデザインからArduinoボード用にArduinoコードを自動生成することを可能にします。
重要:それを使用する方法を理解するためにアプリの中のヘルプチュートリアルをチェックすることを忘れないでください。
PLCラダーシミュレータ2ウェブサイト:http://plcladdersimulator2.weebly.com/
質問や問題がある場合は、casdata @ gmail.comまでご連絡ください。
「PLC Ladder Simulator 2」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ 作りたい回路が作れない。 役に立たない。
投稿者:Kanasa Yao
- ★★★★★ 初心者でも遊びやすいアプリだと思います。行き詰まっても広告を見れば続けられるので、ネジを外す順序を熟慮するより、大まかな手順だけ決めてどんどん外していった方が時間は短縮出来そう。自分はステージ開始直後に一度広告を見てからネジを外し始める事が多かった。 見た目にも面白く、しっかり作り込まれているステージも多いけど、やり続けていくとクリアした事あるステージだなぁと思う事もしばしば。でも十分楽しめます。 色の区別が分かりにくいネジが幾つかある。茶色と鈍色、紫と藤色、等々で急いでいたりブロックを透過して見たりする時に間違えやすく注意が必要でした。 クリアに必要な時間はプレイヤーの能力やプレイスタイルでかなり差が出そうだけど、500ステージクリアに50時間程度かな。広告の量はまぁ普通程度。 他プレイヤーとのタイムレースイベントもあるけど、基本的に自分のペースで遊べます。
投稿者:猫白
- ★★★★☆ 楽しい。ハードのステージも、工夫なりすればクリアできるようになっていて、何十回やっても無理なんて事もない。動きもサクサク。そんな中、今日全く起動しなくなった。社名ロゴが表示された後、すぐに落ちる。何回やっても駄目。これまでもこういう事があり、昨日までは何回か試してみるとプレイできていたのに。 手持ちのアプリとPlayStoreのアイコンが違う事に関係が?何にせよ残念です。
投稿者:cちょぴん
- ★★☆☆☆ はじめの方はスムーズにクリアでき面白いがステージが進むにつれアイテムを使用か動画を見なければクリアが、ほぼ不可になります。 ほぼ必ず途中くらいから上の外せる部分のネジの色のパネルがでなくなり下の方にしか無いネジの色のパネルがでる。 この手のゲームは色々やったが全て同じパターンだった。 必ずと言っていいほどアイテムが無い場合、動画を見なけれ ば行けないパターンになる。 イライラしてくる
投稿者:加藤崇裕
- ★★★☆☆ 広告で試遊しているうちに気になり、インストールしてみました。以下は10ステージほど進めた感想となります。///プレイしていて一番思ったのは、毛糸がほどける反応範囲が思った以上に狭いことです。縦に波打つような状態のドラゴンだと、どれだけ猫に近くても奥側の毛糸がほどけない。見える範囲にあるだけに、ここはとても不快に感じました。毛糸の色順や配置に左右される運ゲーであることは、まあそういうものだよねと割り切っています。ランダムパズルゲーあるあるですし。///一方、勢いよくほどけた際の爽快感もきちんとあります。色数の少なくなった後半に、ドラゴンが一気に短くなっていくのは痛快です。///1プレイでクリアできることはそこそこなく、とはいえコンティニューをわざわざしなければ広告を見続ける事も体感少なく。トライアンドエラーでのノーコンティニューを目標にやれば、他ゲーほど広告を見る必要がないのはありがたいかなと思います。
投稿者:伊達柚子
- ★★★☆☆ 爽快感あるし、スタミナとかもないからサクサクできる。が、広告多すぎなのと、レベル300越えた辺りから、あからさまにクリアできないような配色でドラゴン出てきたり、アイテム使わないとクリアできなくなってくる。この辺でやる気失せてくる。 ただ、他の人が書いてるように序盤から空きスロット増やさないとクリアできない、とかはない。ただ自分が下手なだけだと思われる。
投稿者:山田太郎
- ★★★★★ ノーアイテム、復活なし縛りでプレイしてますが、今までは工夫次第でクリア出来ましたが、254がどー考えてもアイテムなしではクリア不可能な気がします。 難易度は置いておいて全てのステージがアイテムなしでクリア出来るように作られてるんでしょうか? ※何度か挑戦する内にクリア出来るパターンに巡り合いましたが、アイテムなしにクリア出来ないパターンもあるっぽいです。
投稿者:JEWEL CROWN
- ★★☆☆☆ 最初は楽しい。機内モードで広告が無視できる。だがレベル100を超えたあたりから同じ難易度のステージばかりな事に気づく。弁当詰めに至っては箱も食材も全く一緒。延々同じ難易度の繰り返し。
投稿者:ワンダーテインメント博士
- ★☆☆☆☆ イメージと違う。とゆうか他のゲームやってた時に見た広告とはまったく別物。ステージ毎にコロコロ内容変わるので、飽きさせないつもりなのか知らんけど、すぐ飽きた。
投稿者:Joker
- ★☆☆☆☆ ゲームする時間より広告が大半を占めている。かと言って広告削除の課金しても、他の方が書いてる通り詐欺に合うらしいので速アンインストールします。
投稿者:ムロアスカ
- ★★★★☆ 一昔前のゲームブックとTRPGの融合と言うものだろうか、ダイスの不安定はTRPG、イベントの選択による進行はゲームブックのようである。 昔のゲームブックを体験した人なら面白く感じるだろう。 換金も最初にすれば広告もなくなるので、長く遊ぶならすると良いと思う。 基本の背景を選び、細かなサブストーリーを回収する事で話が進んで行くのだが、ところどころで翻訳が間違っているため選択肢で?になる事もある。 全体的には好きなゲームスタイルであり、他に余り類似のアプリもないのも良い。 ドット絵は良いが、ストーリーに差し込む量をもう少し多めでも良かったと思う。 改善点は、クリアしたストーリーなら、ヒントはジェム無しで見る事が出来るようにする事、もう少しジェムの回収を改善してもらいたい。 やり込んでも、回収方法が少ないので、特性や追加のサブストーリーの解放に苦労する。 開始時の、ジョブの特徴内容が不明で、違いが判りにくい。 それから翻訳はやむを得ないかもしれないが、選択肢の翻訳はしっかりしていただきたい。ロープ長さ15分などは選択肢には初見では選べないからだ。
投稿者:Kengo Takahasi
- ★★★★★ テキストベースRPGである本作は文章を読むのに抵抗がなく、ダイスロールによる理不尽を喜んで受け入れられる人におすすめである。 ゲームシステムの解説をさせていただく。 まず、キャラクリでSTR等6つのパラメータと主人公の背景、特性を選ぶ。 背景はその冒険のメインストーリーを決定するものであり、あなたは幾つもあるエンドの中で最良のものを目指して冒険していくこととなるが、背景によってはかなり難易度が高いこともあるので、初めのうちは簡単なものを選ぶと良い。 メインストーリー以外にも多くのサブストーリーが存在する。基本的にこちらのストーリーはどの背景を選んだとしても見ることが出来るが、一部ステータスや状態、持ち物がトリガーになっているものもある。こうしたストーリーを見つけるのもひとつの醍醐味だ。 ステータスを上げ、武器を整えればクリアできるかと言うと、そうでも無い。このゲームでは戦闘のみならずほとんど全ての行動においてダイスロールが必要となるため、理不尽な死に出会うこともある…が、それもまた冒険。次に期待しよう。 選択を覚え、ステ振りを完璧にし、ダイスに祈る…。厳しい冒険の旅に出よう!!
投稿者:かにいか
- ★★★★☆ 面白いけど確率の偏りがおかしい。ロードゲーになってるのが残念。と言うか狙ったエンディングを確率だけで突破するなら1%あるか無いかレベルの突破率になる。それを100とか200は作業感とストレスしか無くて楽しさよりも面倒さが勝る。救済措置をロード以外で用意してくれたらもっと純粋に楽しめるのに。ルートの復帰パターンももっと増やした方が良い、じゃないと無意味な周回があまりに多くなる。
投稿者:maru maru
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