おかね星人 (総合 12289位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.0 (評価数 : 294)
ダウンロード数 : 50,000以上
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カテゴリー : カジュアル (ゲーム)
バージョン : 1.1.1
マーケット更新日 : 2025/10/10
開発者 : LITALICO lnc.
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/12/07
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「おかね星人」の概要
概要
◆ 両替と買いものでおかねを学ぶ
これはおかねの数え方や繰り上がりを楽しく学ぶためのゲームです。 宇宙人が生み出すおかねをタップして、両替や買いものを何度も繰り返し行うことで、 おかねの使い方が身につくものを目指して開発しました。
◆ 計算ができなくても大丈夫
おかねを学ぶツールの多くは、計算の知識を前提としていますが、 このゲームでは、おかねを選ぶだけで両替や買いものができるため、 たとえ計算ができなくても、おかねのルールを体験することができます。
ドル、円、元、ユーロ、ポンド、5種類の通貨を楽しく学べます。
「おかね星人」のレビュー
レビュー
- ★★☆☆☆ 個人的には好きだか、ゲームゴールが見えない。点数などがないので、こどもは途中で目的が見えずあきるのではないかと思う。 課金なしでは、あまり遊べない印象。ゲーム上の小銭を大きなお金に換金して、お買い物をするゲームですが、課金なしは4990円が限界でそれ以上は進めませんでした。 目的やゴール、ゲームの楽しみが分かりづらいので、課金してまでやりたい、という感じてはありません。 お買い物もほとんどできません。 日本円以外バージョンもあるが、説明が少いのでよくわかりません。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 面白かったが、2千円位で買い物ができなくなってしまった。外国のお金は要らないので、日本のお金でもっと遊べるようにして欲しいと思う。
投稿者:T T
- ★★★☆☆ 面白かったのですが、4990円止りで五千円まで出来ずサークルが増やせません。どうにかなりませんか?
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 以前プレイしたときに、ストーリーがとても好みで、一気にやったのをふと思い出して再プレイ。何度やってもやっぱりストーリーが好きです。 難易度はちょっと高めですが、ゲームの得意な方なら行動パターンさえ掴めれば何とかなると思います。 苦手な方は、光が四方向に出るやつ(名前忘れた)にすると攻略しやすいかもです。
投稿者:小原淳史
- ★★★★☆ 簡単操作で面白い。ストーリーも練られていて、敵のデザインも影絵風なのも良い。ゲーム中の女の子の表情、動きを出せたら人気が出ます。敵の出現パターンの豊富差、ボスの特殊攻撃があると素晴らしいゲームになります。アップグレードか続編、お待ちしております。
投稿者:おいしい牛乳
- ★★★★☆ 切なさと優しさが光るストーリーが良くてかったです。BGMとも凄くマッチしています。 テキスト自体は少なめですが、その分シンプルで分かりやすく、入りやすいです。 太陽の想いが切ない…。 normalをクリアすると、hardが解禁されます。そちらだとテキストがちょっと変わったり、通常ストーリーの掘り下げや、お嬢様の親世代の話が分かったりします。 ですが、操作方法が独特で難易度は結構高いかもしれません。normalですら死にまくりました。敵への処理を謝るとあっという間にやられたり、お嬢様へ誤射してしまったりと、中々難しかったです。自分はちょっと死に過ぎてキツかったので、その分星一つマイナスです。 しかし、ライトの種類の切り替えでゴリ押したり、何度も死んで攻撃パターンを覚えれば一応無課金でもhardクリアは可能です。もう少し、ストレス無く遊ぶなら課金で傘や月の涙を買っても良いかもしれません。
投稿者:琴子
- ★★★★★ 結構面白い。しっかりぬいぐるみが動くので他のクレーンゲーム(ぬいぐるみがカッチカチ)より楽しい。 その分、抜けたり落ちたりしやすくてストレスかもしれないけど、本物だって落ちるんだから仕方がない。 スイスイ取れるのが好きなら評価としては低いかも。 時々、大きいぬいぐるみを挟んだと思ったらはじける様に吹っ飛んだ事があったんだけど、それもまたアプリだからこその楽しさかな… チャレンジモードで出現するぬいぐるみがランダムなのはいいんだけど、選べたらもっと楽しいかも。 まだ見れた種類は少ないけど、まだ遊んでいようと思います。 大きい物が入り口に詰まったら上から押したりちょっと一部を持ち上げたりするだけで落ちる事もあるけど…店員さん呼んで取ってもらうのと同じ様にちゃんとハマってたら取り出しボタン押したらget出来るってのも欲しいかも。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ フリープレーとコインを使った本格的なプレーが出来てぬいぐるみも様々でとても癒やされます。クレーンゲームの内装の変更やBGM変更、アームの2本アームから3本アームの変更などが出来るとより楽しめれそうだと思いました。それとこういうゲームがニンテンドースイッチなどの家庭ゲーム機で遊べると子供から大人に楽しめれそうですし何にしても大画面でプレーするとよりゲーム性が面白くなりそうなのでぜひ作って欲しいです\(^o^)/
投稿者:・FOX BIG
- ★★☆☆☆ 一部の景品は横向きになったら地獄。 何度やれば取れるんだろう状態。 コレクションは見づらく売りにくい。 個数多い順表示とかにして! あと出来が良いんだから、へなへなじゃない普通のキッチャーもつくってほしい。
投稿者:田中一郎
- ★☆☆☆☆ 絵が微妙
投稿者:近藤あゆみ
- ★★★★☆ 最適+ 恋情+ R15+ 後、主人公の人ブルース・リーさんというよりもトニー・ジャーさんの方ににてると思うんですけど・・・
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 意外に容量は少ないみたいだね~。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 普段ローグライクは遊ばないが、とても斬新なシステムで楽しめました。 操作性は極めて良くないですが、スマホなので仕方ない部分もあります。 そしてやればやるほど、アイテムが木陰に隠れていて視認性が悪かったり、岩に埋まって気付きにくかったり、敵も海の中まで散らばりすぎてたり、中断から再開後に同じTipsが何度も表示されたり、高速移動距離が一定のため竜巻まで届いたり届かなかったりで面倒…細かいところが惜しいと感じます。 しかしリリースしたてでこの面白さ、今後も期待出来るゲームです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 正直に言うと空腹が足引っ張ってると思う。安定期に入ればゲームコンセプトに沿うのかもしれないが、10回程度プレイして今のところ剣を育てる要素を楽しめているとは感じない。マイクラのような体力+スタミナ制のステータスで良かったのでは?と思う。コンセプトはとても好みなので開発を続けて欲しい
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 楽しめました。 ゲームの主軸となる合成の仕組みはシンプルですが、剣のステータスだけでなく、属性(カラーポイント)や見た目という要素があるおかげで、合成の結果にバリエーションが出るので、シンプルさに反して結構自分流にこだわることができます。剣に名前を付けられるだけでなく、逸話的な文書を与えられる点も、剣に愛着が湧いてとても好印象です。 ただ、島間の移動をスキップできるボタンがちょっと動いただけで消えてしまうので、時間制限のせいもあって結構ストレスになります。あと前転が暴発します。 先述の、剣に逸話的な文書を付けられる点は画期的だと思います。ランキングで他プレイヤーの剣を見てるとそこまで活用されてないみたいですが、これからもちまちまとこの文書作成と時の選択肢を増やしていって欲しいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ イラストもかわいく、簡単には育成できるのでずっとやりこんでしまいました。とても楽しいです。 しかし、『生存率』についてはあまり参考にしなくていいと思います。99%生存の冒険に6連続で失敗するけど50%生存の冒険は成功して体重ボーナスが貰えない・・・なんてこともあります。 まあ、ゲーム内の事なので確率の仕様については断言できませんが。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ oppo reno9a ではバックライト最小にして1時間放置しても死因解放されません。 2023年からアップデートされてないから仕方ないのかも。 なお、おすすめアプリからインストールして条件クリアしたらMPもらえるoffer wall経由の広告設定は達成してももらえず、問い合わせたら「広告主により設定されたガイドライン、または弊社の利用規約に沿っていないため、報酬の付与対象外」と言われるだけなのでやらない方がいいですね。時間の無駄です。
投稿者:Takeshi Shintani
- ★★★★★ かわいくて、ちょっと賢くなれる育成ゲームで癒されます。マンボウの生態について育成ゲームを通じてゆるく学べるところがポイント!餌が若干集まりにくい気もしましたが、冒険機能による大量ゲットと放置ゲーという要素を考えれば当然というか、放置ゲーなら程よい感覚だと思いました。死にゲーなのも含めて面白くて、勉強にもなる良いゲームです!
投稿者:リンガー
- ★★★★★ 懐かしい雰囲気に誘われて…気がつけば楽しませて頂いています。気が向いたタイミングでゆっくり進めて行けますし、進行に課金無しでも支障が出ないので、ストレスを感じることがありません。ネタは最新なのに作りはレトロで、このような造りのゲームが主流だった頃を思い出しながら、久しぶりにRPGの良さを満喫しています。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ スタッフロールまで到達しました。ラスボスにかなり手こずりました(汗)『ココロ』もですが、自分は『彼女は最後に~』から入ったので、もっと手軽にプレイできると思っただけに(良い意味で)裏切られました。後年の作品を先にプレイしたせいか、興味深いシーンもちらほら見られましたし、ストーリーが進むにつれ進化する隠し通路探しも楽しかったです。特に地名のネーミングセンスは素晴らしいですね(笑)個人的にはWSと(ストーリーにも関わる)スワンが嬉しかったです。最後に『ココロ』もですが、こちらの作品も長期間腰を据えてプレイしていくタイプの作品だと思うので、別機種へのデータ移行などサポートしていただければ有り難いです。【追記】オ○ヤさん倒せました。最初、名前を聞いたとき"あの"オ○ヤを連想しましたが、そんなことなかったですね(苦笑)ハー○ルンには見事に騙されましたし、LOVEの在りかには苦労させられました(泣)2週目以降も楽しみです。【さらに追記】元々古いアプリだからかも知れませんが、たまに動作が不安定になりますね。3週目に入ったしあらかたやり尽くしたと思いますが、原因の特定や修正を希望しますね。
投稿者:#0080FFForza Minardi
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