カード・ショップ マネージャ : カードコレクション (総合 5058位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.3 (評価数 : 250,000)
ダウンロード数 : 5,000,000以上
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カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 267
マーケット更新日 : 2024/11/19
開発者 : Sia Ding Shen
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2026/02/09
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「カード・ショップ マネージャ : カードコレクション」の概要
概要
TCGカードショップタイクーンは、お金を稼ぎ、カード店のタイクーン事業を構築する取引カード店シミュレーターゲームです。
カード店を改善し、カード集める人として珍しいカードを集めましょう!小さなカード店から始めて、素晴らしい取引カード事業に拡大してください。収集カードパックを購入し、取引カードを販売して金持ちの大物になりましょう!
あなたはカードショップマネージャーを気に入るはずです:あなたがカードゲームショップマネージャーの役割を果たす必要があるビジネスとタイクーンゲーム、そして目標はトレーディングカードショップタイクーンになってポケモンカードを集めることです。資産を管理し、適切な収集可能なパックを購入して、収集可能なカードを描画、拡張、収集し、真のTCG市場の大物の精神とスキルを示します。
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出典と販売
TCGカードの最初のパックを購入し、このアイドル状態のタイクーンゲームで販売します。カードパックを補充、アップグレード、拡張、アップグレードするには、バンクロールを賢く管理してください。
🏬カードショップを作成する
基本的なラックから始めて、誇り高いカードショップを構築します。カウンターや棚の注文、店名の作成、補充、カードの回収ができます。あなたの店をアップグレードし、この店を建てるゲームでより多くの店を建てて、トップの大物になりましょう!
👨顧客へのサービス
ストアがセットアップされると、顧客は注ぎ込みます。顧客ボタンをすばやくタップすると、カードパックを販売することで、より多くの顧客にサービスを提供し、より多くの収益を得ることができます。 1000パック売れるごとに、モンスタートレーディングカードを開いてトレーディングカードコレクションに追加できます!このアイドル状態のアーケードで本物のカードショップの大物帝国を築くことができるように、優れたカスタマーエクスペリエンスを提供してください。
💳カードアルバムを収集
アイドル管理の大物に加えて、トレーディングカードも集めたいです。そのため、特別なコレクションセクションを作成しました。ストアでカードパックを販売し、カードを開き、独自のTCGコレクションカードブックでカードを収集し、550以上のユニークなカードを収集します。
🎯目標
ストアカードゲームシミュレーターの目標と成果を確認して、より多くの報酬を獲得してください。レベルの補充や棚のロック解除から、カード収集の課題や棚のアップグレードまで、これらの楽しい課題は、オンラインのタイクーンゲームをさらに楽しくします。
📲機能
-取引カード店シミュレーターゲーム
-カジュアルで簡単なカード収集
-素晴らしいアニメーションと3Dグラフィックス
-店の構築、改善、管理
-TCGのようなすべての取引カードを集める
-より多くの顧客に仕えるを提供するために早く押す
-カード店事業を拡大
-購入する専用カードゲーム店改善
最も楽しいアイドルタイクーンカード収集ゲームの1つをプレイする時が来ました!
👉 TCGカードショップアイドルタイクーンを無料でダウンロードしてください!
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著者:dingshen
Idle Card Shop Tycoonは、世界中の何百万人ものユーザーがプレイするMegaBots BattleArenaとDragonMergeMasterを作成した有名なゲーム開発者SiaDingShenによって作成されました。
このゲームをプレイするにはインターネット接続が必要です。
と連絡を取って:
このトレーディングカードショップマネージャーのゲームについて質問がある場合は、opneongame @ gmail.comに送信してください。それまでは、2022年の最もエキサイティングなアイドルタイクーンゲームの1つで、カードショップマネージャーとカードコレクターの役割を楽しんでください。
サポート:
http://www.opneon.com/support
「カード・ショップ マネージャ : カードコレクション」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ ついやり込んでしまって明日仕事があるのに真夜中までやってしまいました。 個人的には、終わりたいんだけど…まだやりたい!っていう感じになりますw 発熱が〜ってレビューを見て熱くなるかな?と思ったけど案外充電しながら(本当はダメ)でも熱くなりませんでした。(別ゲーの方が熱々になるので…) お金はかかるけど広告無し、店長を購入するととても快適にプレイ出来ます! まだ始めたてなのでとりあえず星4で!
投稿者:夜月ソラ
- ★★★★☆ ついついやってしまい「強くてニューゲーム」要素もあるカドショ経営ゲー。似たアプリもあるがあっちは何をするのもとにかく待ち時間がかかる...。しかしこっちはテンポ良くできて「経営している」感がある作り。後半になればレビュー動画にもあるプレイテーブルも解放されるしシングルカードも5%以下でもそこそこ売れる。金がある程度貯まればパック購入一覧画面でボタンを複数同時に押し続ければ補充はすぐなので「供給」のLV.1以降強化するメリットが皆無。店を拡大すると移動が大変(ズームアウトもっとあれば便利)だし、棚に一度置いた商品を戻すことが出来ないのでヘタに高額パック並べたあとにタスクで「○○をいくつ売る」がすぐこなせない…。 今流行りのPC版とは別物と割りきれれば意外と面白い。
投稿者:TT
- ★★★★☆ 面白い。TCGshopシミュレーターから臭い人とアルバイトがいない。プラスしてお客さんを連続タップで呼び寄せる、クリッカーゲームができる。どうすれば収益が多くなるのか優先度が分からない。取り敢えず棚を増やして店舗を大きくしたほうが良いのか、今ある棚の容量を増やして置くカードを増やしたほうが良いのか悩む。〜要望〜ゲーム内で音量調節があると嬉しい。スマホ本体の音量1でもアプリのBGMが大きいと感じている。〜要望2〜レアカードの金額を表示してほしい。〜要望3〜他のアプリやホームに戻ろうとするとお店の左奥に勝手に移動するのを修正してほしい。
投稿者:Shino 8841
- ★★★★★ チェスプロブレムを解くのに役立つ
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 今のところお使い感が高い感じです。お使いをこなして街に帰るみたいな。モンスター捕獲は面倒なのでスルーしようかな。無事にクリアできるか心配です。いつものケムコさんのシステムと違うので手探りで進めていますが、少しずつ面白くなってきました。
投稿者:tarou tanaka
- ★★★★☆ 良い点 ①武器強化でお手軽に強くなれる。 ②戦闘サクサク、移動もサクサク。 ③15時間〜20時間程度でクリアできる。 ④意外と先が気になるストーリー展開。 悪い点 ①サブクエで2分以内と3分以内クリアがタッチパッドに慣れていないと厳しい。 (報酬がしょぼいのでやらなくても問題はない) ②エンディングがあっさりしすぎでクリアの感動が薄い。 ③クリア後のセーブがなくタイトルに戻るだけ(クリア後のやりこみがない)
投稿者:ふりめい
- ★★★☆☆ 良い所はモンスターを捕まえてアイテムにするシステム、セバスが仲間になる所。 残念な所は行ける町が一つしかなく、話し掛けられる人も少なかったので、主人公達や敵達の事が余り分からなかったのが残念でした。闘技場も欲しかったです。
投稿者:うなぎ猫
- ★☆☆☆☆ セール販売されてたのを買っておいて、やっと時間ができたからプレイしてみたが…物語はともかく、ジャンプ込みの操作性が悪すぎる。思った方向へ向かないから無駄なエンカウントを繰り返す。そして現実のプレイ可能時間を浪費する… EXE作品集だからと安心して買ったが、安売りセールされてるだけあって訳有り商品だったか。残念だ。
投稿者:ゲーム奇人ルシエド
- ★★★★☆ 読み込み遅め(起動時が特にロードが長い)なのと、俗に言うメタル系が出現確率が低く強敵かつ逃げる仕様なのが若干不満。とりあえずレビュー催促のところに来た時点では、上記とアクションが面倒そうなところ以外はケムコ作品として楽しく出来ています。追記1これに限らず、最近の作品はアスディバイン系(システム系が)以外強敵(そのマップ毎の)が出過ぎてオートが出来ない事が多くこれもそれ。通常の敵もレベル上げしつつでもなかなか歯応えがあるので、ちょっとだけ不満。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 仲間にスライム系が二名もいるユニークな作品(*^▽^*) 普通の人間に近い種族、獣人系の種族、スライム系の種族が共存している世界観。 仲間の特殊能力で、岩の破壊や狭い場所に入れたりするのですが、レベルが低いとまだ無理であるというメッセージが表示されます。クリア後の高レベルの状態で試しても、まだレベルが足りないと…ちょっと設定レベルが高過ぎる気がしますし、仲間が現在どのぐらいの能力になっているのか、確認できる画面があれば良かった。 仲間のキャラクターはどれも魅力的で、ちょっとした会話イベント~メインストーリーまで、とても楽しませてもらいました。
投稿者:u To
- ★★★★☆ 無料でここまでのクオリティは、正直、驚きました。難易度が設定出来るのもやり応えがあり、やりこみ要素も多く、内容的には大満足です。ただ、広告は異常に多く、これなら、落とし切りにしてくれた方が親切だと感じました(課金して削除しました)。後、他の方のレビューにもありますが、タイダルウェイブを撃つと、必ずフリーズします。改善をお願いします。
投稿者:真下七草
- ★★★★☆ 面白いです。ストーリー、音楽も好き。 登場人物の信頼度が後々影響して来るのでなんパターンかセーブしておくといいかも。 エンカウントが間隔長めなので探索がしやすい。 矢印の床を歩けるジェムがすごい重要なアイテム。 闘技場のシルバーカップでコインが稼ぎやすい。 やり込み要素たくさんで課金してみたくなった。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ゲームのシステムもそれを説明するヘルプページも分かりづらかった。 ユニゾンのチャンスのときに表示される赤いマルを触らないとユニゾンが発動しないことが分からなくて苦戦。 あと創生は「アイテム創生」と書かれた部分をスライドさせると「チケット創生」になってふくびき券が使えるのに気づかなくて、ふくびき券たまり過ぎて無駄にしてしまった。 創生より、モンプリートで入手するアイテムの方がレアなんですが、武器の合成の素材で役立ちます。 信頼次第でラストが変わるらしいです。でも後半は魔法でユニゾンが起きるペースが上げられるので焦らなくていいかも。(信頼をお菓子なども道具屋で買えました) 信頼を上げていくと、イベントが発生。キャラが次第に仲良しになっていく様子に癒やされました。最後は誰と誰が結ばれるのかドキドキ。 無事みんな100%信頼し合いハッピーエンド。ヒルダと結ばれて終わりかなと思いきや、最後の選択肢が多くて迷いました。 面白そうなのでルーガルーエンドに。どこまでもつづく爽やかな二人の友情。こういうラストもいいですね。でも誰を選んでもドラゴンは人間より遥かに長生きなのを思うと切ない。
投稿者:松原瑠海
- ★★★☆☆ まさかの不意打ちレビュw‥良いものだ笑 プレイ時間25時間強(レベル89)でのレビュー。 敵のHPが″群れを削る″という形で、直感的に分かって良い。 対抗品を探すなど自分の行動で後々ボス戦の難度が変わるのは面白い要素。 各ダンジョンへは選択式なのだが、1つ次のダンジョンを進むと魔物の強さの上がりがやや強めな印象。(その分得るものも多い)無理せず直近のダンジョンでレベル上げが吉。 武器防具ドロップ率高めなのでスムーズに+値等を強化できて、コツコツも集めて一気に強化でも良し。各種コンプリート要素も楽しい。街の人達からもらえる何気ないプレゼントが心情的にも効果的にも嬉しい。 気になった所は、軽いメインテーマを所々流しすぎな印象でせっかくの街・ダンジョンのBGMの良さを潰しているように感じる点。転送できる魔方陣に回復機能もあれば、前述のダンジョン間の強さの上がりが緩和される点の2点のみ。 アクセシビリティが親切なので今後のスタンダードになれば良いと思いました。 劇中の人物ルーガルーの言葉には重みがあり考えさせられる。あの日のRPG。
投稿者:シフォン
- ★★★☆☆ バトルやゲームテンポはそこそこ快適。 実績やモンスターリストに報酬がつき、達成次第、即時受け取れるのもgood。(強いて挙げるなら、モンスターリストコンプに絡むエンカウントが片寄る事があるのがストレスフルだったが) ストーリー面は良くも悪くもオーソドックスなものなので、ストーリーに意外性を期待すると肩透かしを食うかも。個人的にはイベント中のBGMの使い方がせわしなく、せっかくのテーマ曲が安っぽく聴こえてしまったのが勿体なく感じた。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ( ・∇・)
投稿者:すめらぎかんな
- ★★★★★ 利用させて頂きます。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ キャラ選択→一旦戻る→敵選択→もう一度キャラ選択→スキル選択。豊富なスキルを楽しむゲームなのにスキルがもの凄く使いづらい。FF5系にオートバトルがダメなのは企画の段階で気付くはずだと思うんだけど。シナリオが素人全開のマシンナイトといい、何かひとつ変な所をワザと作ってるようにさえ感じる。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ いつも楽しく遊ばせて頂いております。セールを機にプレイしてクリア感想へ。RPGとしては大満足。ストーリーも面白く意外な展開もあって十分に堪能させて頂きました。ただシステム面には余計なひと手間が少なからず。特にレベルアップ後の「まんべんなく」が蛇足。これが「自由に」であれば星5でした。キャラごとのカスタム要素にもならぬステータスアップ作業など積み木遊びにも劣ると痛感。それによるテンポの悪さも大きなマイナス点。有料なので辛口に。色んなRPGを遊びたいという気持ちで選ぶならオススメしておきます。
投稿者:S Y
- ★★★★☆ 面白いけど、「一度しか戦えない敵」に対して「落とすもの(運任せ)」や「盗めるもの(人員強制)」を設定するとか、頭おかしい。戦闘中に人員入れ替えができるのか試してみてみたが、可能なのは強域の配置替えのみ。となれば、いよいよ「盗めるもの」のデータを埋めようとするなら「必ず才蔵をパーティ(戦闘参加メンバー)に入れないといけない」という縛りが出てくる。面白いのにもったいない。どうせなら、課金ダンジョンに全ての敵(ストーリーの中で「一度しか戦えない中ボスなど」も)が普通に出てくる(固定ではなく、雑魚として)のであれば、化妖目録もコンプリート達成も可能かもしれないのに…。少なくとも現状の仕様では化妖目録コンプは不可能。
投稿者:通りすがり
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