ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪 (総合 2772位)
価格 : 800円
マーケット評価 :

4.7 (評価数 : 16,000)
ダウンロード数 : 100,000以上
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カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 0.11.401
マーケット更新日 : 2025/12/12
開発者 : Stray Fawn Studio
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2025/12/19
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(評価数)
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「ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪」の概要
概要
『ダンジョンクロウラー』はクレーンゲームを題材にしたデッキ構築ローグライクだ。クレーンゲームで取った武器やアイテムでデッキを構築して敵と戦おう! ダンジョンには特別なアーティファクトも眠っている。失われたものを取り戻す冒険に役立てよう。クロウでアイテムと勝利をつかみ取れ!
ゲームの特徴
- ユニークなクレーンゲームメカニック:リアルタイムでクレーンゲームを操作し、武器や防具、アイテムをつかみ取ろう。正確な操作で必要なものをつかみ取り、戦略を練ろう。つかみ取りが勝利の鍵を握っている。
- ローグライクなダンジョン探索:ランダム生成されるダンジョンを毎回異なる構成で探索しよう。冒険のたびに、新たな敵、宝物が待ち受ける。
- 革新的なデッキ構築ストラテジー: 強力な武器や防具、アイテム、アクセサリーを集め、強化し、自分だけの最強デッキを構築しよう。無限の組み合わせでダンジョン制覇を目指せ。
- 緊迫のボス戦:ボスとの激戦を制すたびに、特別なアビリティが手に入る。
- エンドレスモード:ボスを倒したら終わりじゃない。どこまで潜れるか挑戦しよう。
- 難易度は4段階:ふつう、難しい、とても難しい、そして最高難度のナイトメアが用意されている。
- 個性豊かなキャラクター:どのキャラクターも独自のアビリティとプレイスタイルを持っている。自分に合った組み合わせを見つけて、ダンジョンを攻略しよう。
- 魅力的なストーリー:主兎公は邪悪なダンジョンのあるじに「ウサギの足」を奪われ、錆びたクロウを装着したウサギたち。失われた足と財産を取り戻すため、ダンジョンをつき進め!
- 目を引くアートと心に残るサウンド:手描きのカラフルなアートとダイナミックなサウンドで、『ダンジョンクロウラー』の世界にひたろう。
『ダンジョンクロウラー』がおもしろい理由
『ダンジョンクロウラー』はデッキ構築の戦略性にローグライクのスリル、それにクレーンゲームの楽しさを組み合わせた、まったく新しいゲームだ。プレイ体験は毎回異なり、無限の戦略性と敵が待ち受けている。これまでにないローグライクを探しているキミにぴったりかも?!
アーリーアクセス - ともに今後のゲームを作っていこう
『ダンジョンクロウラー』は現在アーリーアクセス版を配信中です。みなさんのフィードバックをもとに、よりおもしろいゲームへと進化させていきます。高頻度のアップデートや新コンテンツの追加、改善を予定しており、みなさんの意見は『ダンジョンクロウラー』を形作る上で大きな力になります。ぜひ成長し続けるコミュニティにご参加ください。
今すぐ冒険に出発しよう!
『ダンジョンクロウラー』をダウンロードし、変化し続けるダンジョンに挑もう。クロウを操り、失われた「ウサギの足」と取り戻す旅へ出発!
Stray Fawnについて
スイスのチューリッヒに拠点を置くインディーゲーム開発スタジオで、『ダンジョンクロウラー』は4作目にあたります。みなさんのご支援に感謝しています!
Dungeon Clawler
「ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 最序盤は適当にクレーンの位置を合わせるだけの作業ゲーかと思ったが全くそんなことがなかった。状態異常の概念が出てから自分のやりたいことがどんどん増え、楽しくなってくる。 (私の場合)20階クリアまで4回かかるほど難しいが上振れた際の爽快感は非常に高い。 デッキ構築ローグライクの要素を持つのだが、組みたい方向性のアイテム出現率も上げられるので、プレイごとに違った体験を得に行くことも容易い。 そのため、一からのリスタートも全く苦にならない。 複雑な操作も何一つ必要なく、やりたいことを自由に実現できる。 この世に多くあるローグライクゲームでトップクラスにおすすめ。 アイテム及び状態異常の説明は見ることができるが、 錬金術についての説明がなく、材質で効果が変わるアイテムに遭遇するまで理解できず 最初は無意味に錬金を行ってしまった 初回利用時に説明ウィンドウをつけてくれても良かったな〜とも思ったが ややこしくなるのを防ぐためにあえてつけていないのかも とりあえず鉄は磁石に付きます 磁石構築最強
投稿者:Atlia
- ★★★☆☆ ゲームの難易度が「序盤から運良く強力かつ最適化されたビルドを組めた場合」でしか進めないような調整になっているように感じる。 カジュアルに何度もプレイしたいと思わせるゲーム性だが、内容は非常に硬派であり、良い意味でも悪い意味でも運に頼るしかない要素は多い。 何度もトライ&エラーを繰り返すのが遊び方として正しいのだと思うが、現在のバージョンはそれが少し億劫になる難しさになっている。
投稿者:Kouya “NK” Nagaki
- ★★★☆☆ 値段なりには十分に楽しめます。 ステージ50以上になると格段に難易度が上がり、正直100まで到達できるとは思えない状況になります。 自身の体力に対してザコ敵の1発がその何倍も高いので、まともに喰らうと終わりますし、敵の体力は高すぎで何ターンもその状況下での戦闘になります。 ザコ敵のトゲデバフが30kとかになるのでまともに攻撃すらできません(苦笑) 敵の体力/攻撃力が凄まじいインフレに対して、プレイヤーの能力は頭打ちの状態になるので、凌いで凌いでミスをせずに無駄なものは取らずに......というクレーンの良さすら打ち消す難易度になります。 最終的にはコインビルドでしか攻略不可なのも飽きる点でしょうか。 序盤はともかく50ステージ以降は「攻撃するたびに力+1/体力回復+1/毒+1」といった数値なんてもはや誤差です。 今度のアプデがあるのか分かりませんが、ステージ50以上からは強化アイテムなどの抜本的見直しで、その後も楽しめる要素が追加されることを期待します。
投稿者:Yaz
- ★★★★★ 弓を引く、エイム、打つ、のシンプルアクションで、コツコツ遊べて楽しいです。 位置取りの工夫で近接をさばけるようになっているため、(少なくとも序盤は)落ち着いて遊べています。ヘッドショットもちゃんとあり、狙いがいがあるのも楽しい。 地道なスナイパー作業が好きな人にオススメです。
投稿者:Tukasa Yura
- ★★☆☆☆ 操作性が非常に悪く、私に全く合いませんでした。それに加え、ジャンプを押してもが効かないときがある、狙撃の細かい調整が全くできずあらぬ方向を向くなど、死にゲー・避けゲーの本作では非常にイライラして、part1+の途中で断念しました。それ故ストーリーの謎も明かされぬまま…。 何で楽しむゲームでイライラせなあかんねん
投稿者:長谷川有基
- ★★★★★ 感覚的に操作できる操作性、程よい時間でクリアできる難易度、激しく面白いというわけではないが、淡々とくる面白さ。 暇な時間にすると心地よい、そんなゲームです。 ただ、虫系が全く無理、見ることすらできない、という人はおすすめしない。 敵が、少し気持ち悪いと感じるので、大丈夫、という人以外は注意してプレイするべし。
投稿者:王座大王の
- ★★★☆☆ 隙間時間とかで間取りを考えるのが好きで趣味としていつも使わせていただいてます♪ ただバージョンが変わってから使いづらくなった気がして残念です。必要のない間取りを削除するボタンが消えて不便になりました。どうして削除ボタン無くしてしまったんでしょうか? その使いづらさが出てきたので星を減らしてます。ぜひ削除ボタンを改善していただけたら嬉しいです。どんどん増えていて困ってます。
投稿者:r osawa
- ★★★★☆ ファイル?の削除がメニューからなくなってしまったので、使えるようにお願いします。 あとは文字が書けるとすごい助かります。 でもさっくり間取りを書いて家具をおいてみたり、自分の好きな間取りを妄想したりするのに使いやすいです。
投稿者:安田陽子
- ★★★☆☆ 使い方と出来ることを明記してもらうだけで使用感変わります。期待と違ったため評価低いです。使い方を探る時間がもったいない為アンインストールしますが、 使い方が分かれば、使いやすいんだろうなぁと感じました。自分のレベルが低くて、ついて行けませんでした。 CAD気分ではイマイチ扱えませんが、作成した頂点を動かすこともできるし、壁などの差別化もあり、良いアプリコンセプトです!
投稿者:Aw Aw
- ★★★★★ Ver.213 少なくとも204から再現性あり ・Yami 2009 HardまたはManiacのエラー スキル判定緩和iiが有効な状態でラストの長押し終わり1ノートをミスると、リザルトへ遷移せずに譜面が1秒間隔で何も無い部分をループします。(Hardは本来最大698Chainだが697でカウントが止まる) このまま「曲を終了」すると報酬を得られず、ハイスコアを更新していると順位がランキング外マイナス1位となります。 便利なスキルですが、現状エラーを避けるにはこの曲で採用しないとたぶん良いと思います。 今私に分かる事はここまでです。 好きな曲なのでいつか直りますように☆ --- ・ねーむタロー Holic でAutoプレーをラストまで眺めたらハイスコアが入りランキング更新してしまいました。(クリア扱いにはなりません。)この挙動は、アビリティ「弾」の効果で100Chainごとに自動でスコアが入り、この曲では最大1300Chainを超えるので高得点になるからだと考えられます。意図せずズルになってしまいごめんなさい。
投稿者:*
- ★★★★☆ アンディーメンテのゲームは好きだからこれも今後の進展に期待してる。 上から二番目の難易度の時点で既に多指推奨(最後の長押しが二本指だと理論値とれない)なのがツライ。結局多指の置きプレイしか人権がない。 判定調整が二度目以降動作が遅れてまともな数字が出にくくなるのと15回目がカウントされずそのせいで自動調整があまり役に立たない。自分で0.01単位で調整出来るようになったらありがたい。
投稿者:F S
- ★★★★★ あるいはジェバンニPによる手作り音ゲー。 素敵な曲から個性的な曲、ファンが知ってるあの曲までたくさん遊べます。シンプルな構造の中にいろんな要素が入った楽しい音ゲーです。 我こそはと思う方も是非。
投稿者:mahi pipa
- ★☆☆☆☆ 多分大人ならもう二度とやりたくないあの15マス入れ替え並べ替えパズルを、延々やらされるゲーム。好きな人には良いのかもしれないが。もっといろいろなパズル謎解きがあるのかと期待するグラフィックなだけに期待外れだった。進んではパズル、進んではパズル。
投稿者:go tan
- ★☆☆☆☆ 謎解けない場合は永遠に先に行けない。
投稿者:和龍興
- ★★★★★ セブン-イレブン 肉の万世
投稿者:Nanana
- ★★★☆☆ 昔のをやったことがあるが、昔の方が楽しかったかもしれない。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ コレジャナイ感…。そしてSD855なのに地味に重い。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 前作の方が面白い
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ Crush again and again
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 语音识别度高,很赞,然而动不动跳提示广告见缝插针的行为特别小人,觉得这应该不是开发者的本意但还是希望你们能争取一下去掉这部分功能?出付费版都愿意。以及希望有切换输入法按键,经常需要别国语输入。感谢。
投稿者:Googleユーザー
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