Train Drive ATS 3 (総合 41266位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 2,700)
ダウンロード数 : 500,000以上
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カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 1.96
マーケット更新日 : 2025/12/24
開発者 : Takahiro Ito
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/12/25
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(評価数)
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※画像をクリックすると拡大します。


「Train Drive ATS 3」の概要
概要
本作は、近鉄情報システム(株)との共同開発、近畿日本鉄道(株)の取材協力によって近鉄奈良線をモデルに、よりリアルな路線を再現しました。鉄道ファンの聖地と言える複雑な平面交差が魅力の大和西大寺駅も登場します。
トンネル・複々線・急勾配・そして平面交差とバラエティ豊かな近鉄奈良線の運転士体験をぜひお楽しみください!
■対応OSについて
Android8.0以降 ※個々の端末が対応していない場合があります
■ゲームの見どころ
・前作までの機能はそのままに大阪難波駅 - 近鉄奈良駅間32.8 km、24駅を再現!
・列車運行、モーター音、信号、ポイントの動作にもご注目ください。
■主なゲーム内容
・無料シナリオ:次の指定された列車が運転できます。
1)布施発 大阪難波行き普通
・有料シナリオ:以降のシナリオはアプリ内課金でご利用可能に。
(課金後に無料シナリオをクリアいただくと他のシナリオが表示されます)
2)生駒発 近鉄奈良行き急行(大和西大寺にて2両解放)
3)鶴橋発 東花園行き普通
4)東花園車庫出庫 東花園発 瓢箪山行き回送
5)生駒発 大阪難波行き急行
6)大阪難波発 近鉄奈良行き快速急行
7)西大寺車庫出庫 大和西大寺発 生駒行き回送 生駒線入線
8)大阪難波発 大和西大寺行き準急 西大寺車庫入庫
9)近鉄奈良発 大阪難波行き快速急行(ラッシュ時)
10)大阪難波発 近鉄奈良行き特急
11)近鉄奈良発 東生駒行き回送 東花園車庫入庫
12)西大寺車庫出庫 大和西大寺にて増結後 大阪難波行き準急
13)大阪難波発 近鉄奈良行き快速急行(菖蒲池臨時停車)
14)大和西大寺発 東生駒行き回送 から 折り返し 大和西大寺行き回送 西大寺車庫入庫
15)大阪難波発 近鉄奈良行き普通
16)東花園車庫出庫 東花園発 石切行き回送 から 折り返し 大阪難波行き普通
17)西大寺車庫出庫 大和西大寺発 近鉄奈良行き回送 から 折り返し 大阪難波行き特急 から 折り返し 近鉄奈良行き 回送
18)大阪上本町駅発 観光特急「しまかぜ」を使用した貸切列車 大和西大寺 瓢箪山 近鉄奈良 生駒 大和西大寺 経由 西大寺車庫 入庫
■近畿日本鉄道商品化許諾済
※車両、路線、ダイヤ、情景、鉄道設備については近鉄奈良線をモデルにしておりますがゲームの仕様上、実在のものとは異なるものもございます。また近鉄奈良線以外の路線につきましてはすべてフィクションであり、実在のものとは一切関係ありません。
「Train Drive ATS 3」のレビュー
レビュー
- ★★☆☆☆ グラフィックや周りの家などの作り込み、後は車両が同じやつが幾つもの形式に使い回されていたり等改善点は色々はありますが課金すれば視点を変えたり回送や快速急行など、難波行き普通だけでなくそれ以外のシナリオも選んで遊べるので結構楽しめるゲームかなと思います。 前まで普通に遊べていたんですが、つい最近ゲームをしようとしても一番最初のオープニング画面?から進まず。よく遊んでいた時は画面をタップするとシナリオ選択画面(課金してない人はそのまま難波行き普通の運転画面なってた気が)に移動していたのに何故か画面をタップしても画面が変わらずでした。結構気に入ってるゲームなので早めに改善して欲しいです。
投稿者:鉄道好き
- ★★☆☆☆ 全区間課金をした者です。 スマホゲームの中ではすごく忠実に再現されています。しかし、改善点が多すぎます。 ・ブレーキ緩解音が聞けない。 ・ATSの速度制限予告があまりにも遅い。 ・速度標識が見当たらない。 ・操作ボタンを押したときの音がいちいち大きい。 ・車両はランダム?で選べない。 ・シナリオが少なすぎる。1300円の価値は無い。500円~700円程度が妥当。 ・車内放送や効果音が少ない。ドアチャイムとVVVFの音ぐらい。 ・通過駅の時刻が決まっていない。 作者さんを傷つけるつもりはありませんが、この辺りを改善していただきたく思います。今の状態では不満がかなり多いので、星2とさせていただきます。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ グラフィック?に関してはほぼ完璧だと思います。唯一言いたいことがあるならば家と家の間がスッカスカになっているということですかね…設定から標準版は完全に再現して、軽量版はできるだけ家を減らして軽くすれば自由に選べて良いのではないでしょうか。 音声に関しては、音が少ないことが残念です。車内放送、ブレーキ解除音は付けて欲しいです… 効果音も大きいように思うので、設定でいじれるようにすれば良いと思います。 また、特急車両の種類や阪神車両もも増やして頂きたいです。 大変なのは重々承知しておりますが、ご検討いただけると幸いです。
投稿者:ダイタクヘリオス
- ★★★★★ 現段階ではテレサを開放したあたりだが、完璧なゲームバランスでかなりのめり込んでしまった。開放が難しすぎる!とか、制限が緩すぎないか?とか、最初の段階では思うが、ゲームが進むうちに開放や制限が来て、その度に製作者のバランス調整に驚いてしまう。例えばIP倍化の1e3000000やブラックホールの実績などなど… 合わない人もいるだろうけど合う人には虜にしてしまうような魅力があるから是非やってみて欲しい。
投稿者:Yuusei Uchida
- ★★★★★ このゲームの依存症になっている。気が付くと起動していて今何周目かも覚えていない。 アップグレードの選択、時間研究やグリフなどの装備品の組み合わせ、チャレンジの挑戦タイミングの見極めなど、ゲーム性が非常に高い。 攻略方法が全部分かった2周目以降でも無限永遠と進んでいく達成感が楽しい。 クリッカーのような連打要素が無いのも楽でいい。 日本語訳も完璧で課金も不要なので純粋にゲームに打ち込める(1回で5時間分のバフが貰える広告は使用可能。強制広告は無)。
投稿者:嗄
- ★★★★★ このゲームの感想をいくつか挙げます。 ①翻訳の質がかなり良いです。変な翻訳がないので、非常に快適に読むことができます。 ②忙しくても全く問題なく遊べます。放置ゲームなので、放っといても勝手に数字が増えます。ちょっとした隙間時間にだけ操作するだけでも十分ゲームが進行します。 ③UIがシンプルです。そのおかげでとても見やすく、目障りな表示がなく、非常に快適です。 ④イライラすることがありません。例えば、広告が勝手に流れるというようなことは全くなく、これもやはり快適です。 ⑤やり込めます。飽きないゲームだと思います。 まぁとにかく遊んでみてください。
投稿者:円周率Star
- ★★★★★ トゥルーエンドまで。同社のゲームの中でも良作だと思います。謎めいたストーリーや世界観が好みです。 戦闘のテンポが少し遅めですが、さほど気になりませんでした。 協力技がしっかり強くて好感、一方連発したときに味方キャラの一部と敵キャラの行動ターンが回ってこなくなるバグが発生することがあります。ノーマルエンド以降のストーリーは少し取って付けた感を持ちましたが、概ね楽しんでプレイできました。難聴ハーレムな主人公が珍しく好きです(笑)
投稿者:H. N.
- ★★★★★ アスディバインはハーツとハーツ2、それとクロスを既に使用しています。このディオスは、それらとはまた別の面白さがあり、精霊神の世界など楽しさがあります。ストーリーの面白さ、会話の楽しさ、装備品の進化のさせ方等、色々な楽しさがあります。これからも、こんなゲームを作ってください。
投稿者:Miyuki Sada
- ★★★★★ 最近ケムコを一通り見直したが、ケムコの中でも声が入ってるだけでまず違う。ハーツで少し隠れているが、こちらもケムコの中でもトップクラスに完成度が高く、変な要素もない完成品の1つ。5年以上経っているが、他の新作以上にダンジョンもストーリーも覚えていた事からも印象に残っていたと思われる。 世界観も神とか精霊等シリーズならでは壮大さで、世界も綺麗にまとまっている。続編のメナスをやって戻ってくるとヒロインの心境の変化とかもわかり更に良く見える。
投稿者:RE桜
- ★★★★☆ アスディバインシリーズに慣れている人ならシステムにはすぐ慣れると思う。ただ、戦闘のテンポが今までより遅くなり、スキル構成の複雑化、スキルレベルの概念でかなり戦闘することの敷居が上がった作品だと思う。後、戦闘発生の回避アイテムとアトラクトリングの価値も無くなったのは悲しいかな。
投稿者:ジン
- ★★★☆☆ 良い点 ①シリアスなストーリー展開。仲間同士の絡みも多くいい感じ。 ②戦闘3倍速、オートでサクサク。 ③ダンジョンに隠し通路などが存在せず構造も比較的簡単。 ④縦画面なので片手で気軽に操作できる。(オート戦闘ボタンや仮想コントローラーを左右どちらにも変更できるのは便利) ⑤戦闘3回毎に1課金ポイント入手できる。 悪い点 ①課金ガチャでしか最強のスキルが入手できない。(ラスボス戦に向けて各自のソウルマップの力を引き出すというクエストがあったがクエストをクリアしてもソウルマップに何も変化が起こらない。本来ならそこで最強スキルが開放される予定だったのだろう。無理やり課金ガチャに落とし込んだことで整合性が崩れたとしか思えない。) ②戦闘難易度を変更してもあまり意味がないと感じる(体感だがドロップ率上昇などのメリットがなにも存在しない?) ③各街のNPCに立ち絵があるのは珍しくて良いのだが、使い回しが多すぎて微妙。 ④最後のあたりまで普通に宝箱から傷薬やハーブ(1番しょぼい回復アイテム)が何個も出てくるのは流石にどうかと思う。
投稿者:ふりめい
- ★★★★★ これが噂のレビュー誘導(笑)! 安定の面白さです。 私はそんなにきれいなグラフィックでなくてもいいと思っているので、ケムコさんのロープレくらいのグラで快適にサクサクプレイできるのはとても理想的です。 古きよきRPGを求めているかたなら、お値段分以上に楽しめると思いますよ╭( ・ㅂ・)و ̑̑
投稿者:真珠月
- ★★★☆☆ 2017年作品。レビュー時点の港町までだが概ね良好。今作は防具はアイテム扱い(強化できない)。転移陣などシステム面はインフィニットリンクス等と同等。 昔ながらの縦画面。物理的に横が狭いことによるマップの見切りの悪さを色付きマップの大・小使い分けでフォローしていることでうまく解消している。むしろ片手で進められて好き。 メタル敵を撃破するとスキルツリーの強化ポイントになるのも良バランス。気になる点は、武器別の効果アイコンが小さめで人によっては見づらいこと位か。(追記)終盤ボスの手下、赤と緑の炎が倒しても倒しても召喚されてくるのはウンザリした。赤と緑を同時に倒したら召喚されない等、バランス調整欲しかった…。 それぞれの町の武器屋地下宝物庫からgetできる武器はふくびき一等相当なのでまず有償石で鍵を買うのを目指すがオススメ。逆にいえば有償石ありきのバランスになっている様に感じる。最強スキルが有償ガチャからなのもテンションだだ下がり。。2020年~以降の作品と比べると高難度な印象でした。 総評:セレナのopを楽しむ紳士に薦めるRPG。…エコだ!!
投稿者:シフォン
- ★★★☆☆ スタンプ(ログインボーナス)で手に入るアイテムと序盤の闘技場でのコイン稼ぎで味方がインフレする。成長要素が売りなんだろうが、その影響は微々たるもので公認チート的な要素での方が強くなる。一応縛りプレイすれば普通に遊べるのかなぁ。強くするなら金かければ無限に強くなる。買い切りなのに変に課金ゲーの要素を入れたからバランスが完全に崩壊してる。縛りプレイなら遊べない事もないが、そもそも縛りプレイしなければ普通に俺ツエーで無双できちゃうのはどうなの?
投稿者:マツ
- ★★★★★ 面白いです考察力が必要なパズルだと思う試してみてね😃
投稿者:yoshiko nozaki
- ★★★★★ まずは形からいきました。
投稿者:畠山勝弘(はたかつ)
- ★★★★★ ちょこと考えてしまう。
投稿者:ひかりしーこ
- ★★★★★ ولله يهبل انا احب اسمع اغاني يقولون حرام تسمعين اغاني وقت الأذان فا المصلي لما يذن اطفي الاغاني 👍
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 流れてくるマークのうちの剣のマークをタップしてみ宝箱を攻撃するゲーム。リズムゲームに似てるかな。攻撃すると出てくるダイヤで剣を強化して指輪などのアクセサリーも買う。手軽にできるゲーム。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 電話の発信と管理の権限求められるし起動しても初期画面から動かないし怖すぎる
投稿者:ぴかちゅう
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