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ロケットスカイ! (総合 16540位)
価格 : 無料
マーケット評価 :  4.3 (評価数 : 326,000)
ダウンロード数 : 10,000,000以上
カテゴリー : カジュアル (ゲーム)
バージョン : 1.7.4
マーケット更新日 : 2025/02/11
開発者 : Kwalee Ltd
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2025/04/08
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(評価数)
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「ロケットスカイ!」の概要
概要
ロケットスカイ!では、画面をタップと長押しでできるだけ素早くロケットを発射させます。ゲームオーバーにならないためにも、オーバーヒートさせないように気を付けてください! 新しいレベルに行くためロケットをアップグレードし、記録を破って新しい惑星を探索しましょう。空を越え、宇宙があなたを待っています! ロケットスカイ!の特徴: シンプルで病みつきになるゲームプレイ たくさんのアップグレードで終わらない冒険を 様々な惑星やロケットをアンロック カラフルな2Dデザイン ロケットスカイ!の登録 ロケットスカイ!へ登録すると以下の特典があります: * ゲーム内通貨獲得量2倍 * モンスタートラックの入手 * 広告なし。ゲームから必須広告が排除されます 登録情報: ロケットスカイ!VIP メンバーシップには、2つのメンバーシップオプションがあります:
1) 週間登録の料金は$5.49/週で、3日間の無料トライアルが付いてきます。
2) 月間登録の料金は$14.49/月です。
登録購入後に、全フライトから入手可能なゲーム内通貨の獲得量が2倍になります。また、各フライトにおいてブースト効果を発揮するモンスタートラックが手に入り、広告なし機能によってゲームから必須広告が排除されます。この登録は自動更新です。登録確認完了後にご利用のアカウントに料金が請求されます。この登録は、登録期間終了の24時間前までに登録が解除されない限り、自動的に更新されます。自動更新時にご利用のアカウントに料金が請求されます。 料金表は米国在住のお客様向けです。これ以外の国では料金が異なる場合があります。また、実際の請求は現地通貨で行われることがあります。 トライアル終了と登録更新: - 購入確認完了後にご利用の iTunes アカウントに対して請求が行われます - この登録は、現在の登録期間が終了する24時間前までに解除されない限り、自動的に更新されます。 - 現在の登録期間終了までの時間が24時間を切ると、登録が更新され、週間登録の料金がアカウントに請求されます - 登録および自動更新の設定は、ストアでの購入後にアカウント設定から変更可能です - 現時点で有効な登録期間がある場合は、登録をキャンセルすることはできません - 登録を行うと、残りの無料トライアル期間は没収となります トライアルや登録のキャンセル: - 無料トライアル期間中の登録のキャンセルは、ストアのアカウントから行ってください。請求の発生を防ぐために、この作業は必ず、遅くとも無料トライアル期間終了の24時間前までにお願いします。
http://privacy.servers.kwalee.com/privacy/RocketSkyEULA.html
「ロケットスカイ!」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 基本的には、その時点での最高速度までふかしたらオフにして、止まりそうになったらまたふかして、というのが効率的ですね。レッドゾーンまで行くようなふかし方は燃料効率悪いです。パワーアップ用の稼ぎは、序盤はオフラインに突っ込んで、暫く放置で貯めたらまた突っ込むのを繰り返すと楽に貯まります。3番目以降の惑星辺りになると、ちょっと浮かせてすぐ着地でも結構な報酬になってしまうので、これで稼いだ分を全部イヤリングにつぎ込んで行けばドンドン稼げますよ。あと、広告は設定で4G無効にしとけば出ませんよw上記操作でちょい浮き連打した方が稼ぎの効率良いので、広告見て2倍自体必要無いです。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 広告が多いのはこの手のゲームでは付き物なのでまだ許せるが、オフラインで貯めた金を広告で2倍にしようと思い、広告の用意が出来るまで他のアプリをやっていたら、今までのオフライン報酬が無かったことになり、他のアプリをやってた時間分だけになった。さすがにクソ。報酬が70分の1になったのはさすがにクソ。許せない。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ いや~広告が酷すぎ!わずか数秒のプレイに30秒位の広告!一回終わることに広告!何をタップしても広告!オフラインではプレイさせない作り!どういう感覚で製作してんだか?とにかく広告収入させるためのゲーム!だからみんなが広告対策を書き込んでる訳なんだね~。グーグルも広告基準見直して貰いたくなるゲームです。
投稿者:Kaz TenTen
- ★★★★★ 本当に面白いです。 試合の中でゴールドを使いランダム出てくる駒を購入します。駒を重ねたり、駒ごとにあるジョブやシナジーを揃えるなどして強い構成を作り、8人の中で1位を目指します。 運も実力も両方出るので、強い構成を作れたときが気持ちいいです。 一試合30分強かかります。 麻雀とチェスとバトロワをあわせたようなゲームです。(ってどこかで見ました) 一人でじっくり楽しめます。デュオ、トリオもあります。課金はスキンのみなので無課金でも楽しめます。 ぜひプレイしてみてください。 不満点2つ ・初期からあるキャラクターには日本語ボイスがあるのですが新しいキャラクターにはないので是非実装して欲しいです。 ・日本語訳に不自然な点が多すぎるため日本人による校正を行なってほしいです。
投稿者:かや
- ★★★★☆ 駒の陣形、アイテム、駒の相性、シナジーの強さなどを全て頭に叩き込めばとても面白くなりそう。しかし、それには外部の情報サイトを使って独学でやらなければならず、その域まで到達するには結構な時間と経験値がいる。初心者である私たちは変数の多いこのゲームで何故勝てたのか、何故負けたのかが分からず、なんとなく飽きて辞めてしまう。つまり、ゲーム内でカジュアルな初心者層が反省出来て、プレイヤーとして成長できるようなシステムがなければならない。個人的にはこのゲームの面白さが選択肢の多さにあるのは分かるが、それはカジュアル層を置いていってしまうものなので、段階を経て変数を追加するようにしたらいいと思う。例えば、~クラス以上でアイテムや駒を増やす、盤を広くする、駒の所有制限を増やすみたいなこと。練習モードでは、自由に敵味方の駒やアイテムを設置できて相性や陣形について自分で考えたりできるようなシステムがあればいいね。
投稿者:毛むし
- ★★★★★ 運ゲーと言っている人もいますが、自分はそうは思いません。 確かに運の介在する部分も多いですが、ある程度カバーできます。 敵のコマを読んで構成を考えたり、序盤を捨てて連敗ボーナスでお金をためたり、採れる作戦は無数にあります。 むしろ、どれだけ運の要素を排除して堅実な戦略をとれるかのゲームだと思います。 そして、1戦1戦の勝敗ではなく、長い目でみたトータルの勝負だともおもいます。 例えば、マージャンのプロだって、1半荘で見れば、運がよかった素人に負けることもあるでしょうが、これが10半荘もすれば、自力に勝るプロが勝つでしょう。 オートチェスはそういうゲームです。 そういった意味で、マージャンに似ているというのは適切な表現だと思います。 マージャンやドミニオン、MTGのドラフトが好きな人は絶対はまります。 唯一の難点は、1ゲームが長くて気軽に遊べないので、スマホとの相性がよくないところくらいです。 日本人ユーザーが少ないようなので、もっともっと流行ってくれれば、と思います。
投稿者:Googleユーザー
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投稿者:3.8
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投稿者:4.3
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投稿者:4.2
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投稿者:4.0
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投稿者:4.1
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投稿者:4.6
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投稿者:3.9
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