激Jパチスロ ツインドラゴンハナハナ-30 (総合 20102位)
価格 : 800円
マーケット評価 :

3.6 (評価数 : 29)
ダウンロード数 : 1,000以上
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カテゴリー : カジノ (ゲーム)
バージョン : デバイスにより異なります
マーケット更新日 : 20CASINO
開発者 : 株式会社ドラス
動作条件 : デバイスにより異なります
情報取得日 : 2025/12/05
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※画像をクリックすると拡大します。









「激Jパチスロ ツインドラゴンハナハナ-30」の概要
概要
■「激Jパチスロ ツインドラゴンハナハナ-30」
遂に「ツインドラゴンハナハナ-30」が、スマートフォンアプリで登場!
また、サウンドライブラリもリニューアルしました!
※本アプリは一部機能について
本体購入とは別に、個別課金により使用できるサービスとなっております。何卒ご了承下さい。
【パーフェクトパック 内容】
○設定値選択
設定値1~6を自由に選択できるようになります。
○ボーナスフラグ強制
BIG・REG両ボーナスフラグを好きなタイミングで成立できるようになります。
○ボーナスゲームスキップ
ボーナスゲームを高速消化できるようになります。
○ウェイトタイムカット
ウェイトタイムを省略し、待ち時間なしにサクサクプレイすることができるようになります。
○オートプレイ設定
オートプレイの「終了条件・速度・レベル」を選択できるようになり、
ボーナス当選時にストップさせたり、高速でオートプレイが可能となります。
【アプリの説明】
● 新筐体「ジェネシス」登場!
今回のツインドラゴンハナハナ-30はフルモデルチェンジを果たした
新筐体「ジェネシス」での登場となります。ジェネシスでは今までは
表現不可能だった新たなプレミアム点滅パターンも追加。名前の意味は
“創世”を表しており、ハナハナ新章が新筐体と共に幕を開けます。
●あの伝説を今、再び解き放つ―
ハナハナシリーズ最新作「ツインドラゴンハナハナ-30」 は、「ドラゴンハナハナ-30」
「ハナハナホウオウ-30」に続く、神獣シリーズ第三弾として登場致します。
本機は神獣シリーズの特徴であるボーナス合成確率に特化したスペックとなっており、
過去シリーズの中でも最高のスペックを実現致しております。
さらに、世界感を余すとこなく表現したデザインや新たなゲーム性・演出など、スペックだけではなく、
全てにおいて最高のパフォーマンスを兼ね揃えた機種となっております。
本アプリは、横画面に対応。
本体を横に傾けると自動で切り替わり、ハイビスカスの光をより大きく感じることができます。
さらに、アプリでは実機にはない便利な機能を搭載しております。
■サウンドライブラリ
「ツインドラゴンハナハナ-30」に搭載されたボーナスサウンドの全て、
全17曲のボーナスサウンドが再生できます!
■オートプレイ
自動でスロットをプレイする機能です。データ収集、“ながらプレイ”にオススメです。
スロット画面からワンタッチでon/offできるので、気軽に楽しむことができます。
※パーフェクトパック購入で、オートプレイの「終了条件・速度・レベル」を選択できます。
■内部フラグ
内部成立している小役・ボーナスのフラグを表示できます。
内部成立役が気になる方は必見です。
※パーフェクトパック購入で、BIG・REG両ボーナスのフラグ強制が可能となります。
■プレイ設定
サウンドや成立役表示のon/off設定を切り替えることができます。
※パーフェクトパック購入で「ボーナスゲームスキップ」・「ウェイトタイムカット」が使えるようになります。
■動作環境
対応OS:Android OS 5.0~
CPU:クアッドコア以上
メモリ:RAM2GB以上
最低200MBの空き容量を確保して頂きますよう、よろしくお願い致します。
●よくあるご質問について
■アプリがダウンロード出来ない
アプリがダウンロード出来ない理由としまして以下の可能性がございます。
・Google Playにてエラーが発生している
・決済サービスにてエラーが発生している
こちらに関する問題・お問い合わせは弊社では対応しかねますので、Google Playへご質問お願い致します。
■請求が重複している
請求に関する問題・お問い合わせは弊社では対応しかねますので、Google Playへご質問お願い致します。
■非対応機種の対応予定について
アプリの動作が可能な端末の性能が無い機種に関しては、対応出来ない可能性もございます。ご了承下さい。
■問い合わせについて
お問い合わせの際は以下の内容を添えて頂くようお願い致します。
・購入したアプリの名前
・お客様のお使いの端末名
・原因の詳細情報
【ダウンロードする前に必ずご確認ください】
※実機の仕様や演出等へのお問い合わせは受け付けておりません。
※本アプリケーションは、日本国内のみ配信しています。
※端末・OSのプログラムなどを改造・改変した場合、対応環境であっても起動しなくなる場合があります。
※対応OS:Android OS 5.0~ CPU:クアッドコア以上 メモリ:RAM2GB以上
※最低200MBの空き容量を確保して頂きますようよろしくお願い致します。
※通信量が多いので、初回はWi-Fi環境でアプリを起動する事をおすすめ致します。また、充電を行った状態でのダウンロードをおすすめ致します。
※アプリダウンロード後、インストールが発生し、Google側で設定されている15分以内のクーリングオフの時間を過ぎてしまう可能性が御座います。ご了承下さい。
■コピーライト
(C)PIONEER (C)DORASU
「激Jパチスロ ツインドラゴンハナハナ-30」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ 画面は綺麗ですが問題点もおおいかと。 -縦持ちでの画面アップが出来ないのは、目押しの観点で遊ぶのに不便すぎます。 -成立役表示→表示できません。 -当たり方が実機と比べて挙動が違いすぎる気がします。
投稿者:tひろ茶
- ★☆☆☆☆ 最近まるで画面が割れてると勘違いしてしまう。リールの画面がバグってるから改善お願いします。 前はそうなってなかったのに急にバグってます。スマホの液晶にはなんの問題もないですし割れてないので絶対アプリの不具合です。
投稿者:朋蔵TV
- ★★☆☆☆ いくつか改善してもらいたいのと、注文があります。 ①グラフィックは綺麗で良いのですが、動作がカクカクで押しづらいので、 グレートキングハナハナのようになめらかにしてください。 ②グレートキングハナハナもそうなのですが、タイトル画面でボーナスの音楽を流さないで欲しい。 ③これは注文ですが、 この調子でプレミアムハナハナもお願いいたします!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 放置出来て、良い思います。 電車の中にいる時とかもササッと見れて良い暇つぶしになります。 駅員さんも可愛いし。 ただ、利用客が多くなってくるとアイテムを置く時に重くなり、置きにくくなります。特に、ホームドアは置きにくいです。 あと、駅舎や複線があっても良いと思います。 追記 Android9で、AQUOS携帯なのですが開く時に必ず1度消えます。 仕様か設定なのかは分かりませんが、 お伝えしておきます。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ オフラインでも遊べるゲームです。問題点としては、『広告視聴後、アプリが強制終了するときがある』『駅の設備の属性(赤、青、緑、黃)の種類に偏りがある』『駅の設備の配置によって乗客の通行が不可能になった際の警告がない』『駅の設備の大きさ(縦、横、高さ)が分からない』『広告とゴールドによるガチャのツルハシの量の格差が大きい』『過去のイベントを振り返れない』『雨天時の乗客が減りすぎる』『屋根が邪魔して駅の様子が見づらい』などがあります。
投稿者:エコーワンワン
- ★★★★☆ 基本的にはとても面白いゲームです。 しかし、景観の充実の一環として新しく追加されたホームドアが、車両のドアとズレてしまう事、屋根を設置した所で大して意味が無く、操作性の悪化、設備のレイアウトが制限されてしまう事などの気になる点はあると思います。
投稿者:アハ体験
- ★★★★★ めっちゃおもろいです。 キャラごとに個性も出ていますし、敵botも程よく強く、自分無双しちゃってすぐ飽きてつまらん現象もなく楽しいですまぁ自分が雑魚ちんなことが関係しているのかもですが。 あとこのアプリめっちゃ軽いです、多分どんなスマホでもラグる事すらないんじゃ?っていうレベルです。 けど、無敵時間が長すぎてゴリ押しが出来ちゃうのと、これはほんとに願望なんですけどキャラごとにスキルが追加されるようになったら星が6つになります作者さんねあいしゃす()
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 操作性には難があるがクセの範囲内。慣れると分かるのがキャラのクセ。特に射撃系、ハンターはCPUが正確かつ真っ正直に狙ってくる分、自分で扱ったときに感じる扱いづらさのギャップでガッカリすることも。とはいえ、対戦アクションとしてはそこそこ。ホールド中割と細かく向きが変わってるので格闘ゲームとしてはガードが欲しいかも。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 大変良くできています。 引っ張って離す。ただそれだけでこんなゲームができるなんて!少し慣性がつくジャンプ軌道が心地よいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 総評:星1すら付けたくないレベルの駄作。1が酷かったから、全く期待せずにプレーしたけど、それすら下回るのは、あきれるばかり。1でダメだと思ったところを軒並み強化してきた感じ。以下ダメポイントの一例。①無駄に長いワンパターンダンジョン。攻略になんの面白みもない、 長いだけのダンジョン。容量不足でダンジョンを長くすることで長く遊べるように工夫してた昭和のRPGと同じ。今、令和なんだけど。②エナジ技の消費EP(他ゲーのMP)が高すぎて、まともに使えない。消費EPの少ない攻撃はダメも雀の涙、高威力を期待できるのはEPカンストでも 2~3回が限度。アイテムでの回復も、MAXまでなんてないから、結局バフ・デバフをかけて、通常攻撃しかすることがない。ほぼ全てのボスがこれ。昭和のRPGでももう少し色々なことが できるでしょ。③飛空挺で通過出来ない場所(高い山?)がある。1でもそうだったけど、2でも全く変わらず、移動でストレスがたまる。特にミッションをこなすために移動が強制されるのに、一直線で向かうことすらできないとか、マジでなんなの?字数制限があるので、ここまで。昭和なら、良い出来といえたかもね。
投稿者:K S
- ★★☆☆☆ 面白かったのですが船を入手した辺りでデータが消えてしまった事が二回あり、クリアを諦めました。
投稿者:柴いち
- ★★★★☆ セール中だったので購入してみたが今プレイすると色々と不便な事が多いな。ガラケー時の思い出補正で頑張るか…
投稿者:Kazu Sato
- ★★★★★ トゥルーエンドまで。同社のゲームの中でも良作だと思います。謎めいたストーリーや世界観が好みです。 戦闘のテンポが少し遅めですが、さほど気になりませんでした。 協力技がしっかり強くて好感、一方連発したときに味方キャラの一部と敵キャラの行動ターンが回ってこなくなるバグが発生することがあります。ノーマルエンド以降のストーリーは少し取って付けた感を持ちましたが、概ね楽しんでプレイできました。難聴ハーレムな主人公が珍しく好きです(笑)
投稿者:H. N.
- ★★★★★ 聖戦クロニクル。名前だけでも湧き立てられるRPGだ。滑らかなグラフィックに惹き付けられるストーリー。このRPGには懐かしさと新しさが同居している。もし迷っている人がいたら、私は購入をオススメしたい。その深い物語性が、ファンタジーの世界に私を誘うからだ。
投稿者:Miyuki Sada
- ★★★★☆ 採取ポイントで5回採取して6回目の広告をスルーすると次の採取場所で採取が出来ず広告になってしまうバグ有り。最近の面白い作品とは違い、錬成がめんどくさかった頃のHit-Pointの作品ですね。錬成がしたいならそちらを主にしたアトリエ系とか◯◯の国の~をやればいいので、ちとロープレとしてはテンポが悪いです。特に今回は謎解きが出入りする度にリセットされるのがめんどくさすぎます。こういうのを好むメインの人ってスーファミ世代だと思うので、最近のHit-Point作品の方がストレスが無くて良いです。クリア+やりこみまでしてますがやはりその辺りで星1つ落としてしまいます。ただ負けイベントに勝つと専用のシナリオがあったのは作り込んでいて良かったです。クラスチェンジシステムも楽しいですしこれは逆に最近の作品に取り入れて欲しいです。ゲームバランスとしてはボスの火力の高さの割には耐久が低く、特に魔法に偏り過ぎですね。
投稿者:RE桜
- ★★★★☆ 仲間にスライム系が二名もいるユニークな作品(*^▽^*) 普通の人間に近い種族、獣人系の種族、スライム系の種族が共存している世界観。 仲間の特殊能力で、岩の破壊や狭い場所に入れたりするのですが、レベルが低いとまだ無理であるというメッセージが表示されます。クリア後の高レベルの状態で試しても、まだレベルが足りないと…ちょっと設定レベルが高過ぎる気がしますし、仲間が現在どのぐらいの能力になっているのか、確認できる画面があれば良かった。 仲間のキャラクターはどれも魅力的で、ちょっとした会話イベント~メインストーリーまで、とても楽しませてもらいました。
投稿者:u To
- ★★★★☆ 無料でここまでのクオリティは、正直、驚きました。難易度が設定出来るのもやり応えがあり、やりこみ要素も多く、内容的には大満足です。ただ、広告は異常に多く、これなら、落とし切りにしてくれた方が親切だと感じました(課金して削除しました)。後、他の方のレビューにもありますが、タイダルウェイブを撃つと、必ずフリーズします。改善をお願いします。
投稿者:真下七草
- ★★★★☆ 面白いです。ストーリー、音楽も好き。 登場人物の信頼度が後々影響して来るのでなんパターンかセーブしておくといいかも。 エンカウントが間隔長めなので探索がしやすい。 矢印の床を歩けるジェムがすごい重要なアイテム。 闘技場のシルバーカップでコインが稼ぎやすい。 やり込み要素たくさんで課金してみたくなった。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ゲームのシステムもそれを説明するヘルプページも分かりづらかった。 ユニゾンのチャンスのときに表示される赤いマルを触らないとユニゾンが発動しないことが分からなくて苦戦。 あと創生は「アイテム創生」と書かれた部分をスライドさせると「チケット創生」になってふくびき券が使えるのに気づかなくて、ふくびき券たまり過ぎて無駄にしてしまった。 創生より、モンプリートで入手するアイテムの方がレアなんですが、武器の合成の素材で役立ちます。 信頼次第でラストが変わるらしいです。でも後半は魔法でユニゾンが起きるペースが上げられるので焦らなくていいかも。(信頼をお菓子なども道具屋で買えました) 信頼を上げていくと、イベントが発生。キャラが次第に仲良しになっていく様子に癒やされました。最後は誰と誰が結ばれるのかドキドキ。 無事みんな100%信頼し合いハッピーエンド。ヒルダと結ばれて終わりかなと思いきや、最後の選択肢が多くて迷いました。 面白そうなのでルーガルーエンドに。どこまでもつづく爽やかな二人の友情。こういうラストもいいですね。でも誰を選んでもドラゴンは人間より遥かに長生きなのを思うと切ない。
投稿者:松原瑠海
- ★★★☆☆ まさかの不意打ちレビュw‥良いものだ笑 プレイ時間25時間強(レベル89)でのレビュー。 敵のHPが″群れを削る″という形で、直感的に分かって良い。 対抗品を探すなど自分の行動で後々ボス戦の難度が変わるのは面白い要素。 各ダンジョンへは選択式なのだが、1つ次のダンジョンを進むと魔物の強さの上がりがやや強めな印象。(その分得るものも多い)無理せず直近のダンジョンでレベル上げが吉。 武器防具ドロップ率高めなのでスムーズに+値等を強化できて、コツコツも集めて一気に強化でも良し。各種コンプリート要素も楽しい。街の人達からもらえる何気ないプレゼントが心情的にも効果的にも嬉しい。 気になった所は、軽いメインテーマを所々流しすぎな印象でせっかくの街・ダンジョンのBGMの良さを潰しているように感じる点。転送できる魔方陣に回復機能もあれば、前述のダンジョン間の強さの上がりが緩和される点の2点のみ。 アクセシビリティが親切なので今後のスタンダードになれば良いと思いました。 劇中の人物ルーガルーの言葉には重みがあり考えさせられる。あの日のRPG。
投稿者:シフォン
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