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UPDATE : 2025/12/14 03:55
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Elastic Slap (総合 62191位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 100,000以上



カテゴリー : アーケード (ゲーム)
バージョン : 1.2
マーケット更新日 : 2025/09/05
開発者 : Ketchapp
動作条件 : 5.1 以上
情報取得日 : 2025/12/14

(評価数)
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※画像をクリックすると拡大します。


「Elastic Slap」の概要

概要
伸縮性のあるアームを振って、行く手を阻むものすべてを叩き潰そう!叩いたり、敵を爆発物に押し付けたり、物を投げたり、物理法則を駆使したこ‏の‎愉快なゲ‏ーム‎では‏、‎他にも色々なことができま‏す‎!

「Elastic Slap」のレビュー

レビュー
  • ★★★☆☆ 面白くハマりま‏す‎が‏、‎途中で中断して、再開すると、3回に1回は初めからやり直しになりま‏す‎。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ ゲ‏ーム‎の途中で広告が出てくるのは遊べないので‏、‎アンインストールしま‏す‎!
    投稿者:A
  • ★★☆☆☆ プレイしている最中に広告が出るのが意味が分からない出ないようにして欲しい
    投稿者:松本太一
  • ★★★★☆ Zig+Zagと似てて楽しい😊けど問題は広告が多いことかな!あとは色によって見づらいものもある
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ これぞ人生を彩るゲ‏ーム‎で‏す‎
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ Bom.
    投稿者:Mateus Gonçalves
  • ★☆☆☆☆ そもそもやる気も無いのに部屋を作る人(放置、人が来たら抜ける)、理由もなくキックしてくる人が9割居て100回部屋にはいってもまともにゲ‏ーム‎できるのは20回あるかどうかな民度
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ やりたいときにすぐできる。しかし上級者多いなぁ( ・ω・)
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ メンドイ(´・ω・`)
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★☆☆ 色色手続きわからずメニュー表示が見られない
    投稿者:松本圭子
  • ★★★★☆ 年寄りなのであまり要領がわかりません
    投稿者:エバ
  • ★★★★★ あかさたなはまやらわあかさたなはまやらをわ
    投稿者:石垣いづみ
  • ★★★★☆ 死にゲー。とにかく死んで死んで死にまくって、ステージの構成を覚えてクリアするゲ‏ーム‎。敵の火力は極めて高く、瞬殺されることもしばしばある。 それでも余計なロードや広告抜きでコンティニューがすぐできるので‏、‎やり直しのストレスは少ない。 操作が単純な割に出来ることが多く、自分なりの作戦でステージを攻略する面白さがある。 ドット絵の背景は美しく緻密で‏、‎ステージも多様なのでプレイヤーを飽きさせない。 ただ、自爆する敵や人質を取る敵が多すぎて、それがプレイの爽快感を妨げている。
    投稿者:烏麦緑
  • ★★★★★ 英語にすてばフリーズしません。 スキルの効果表示が起こるタイミングで落ちるので表示バグでしょう。 字数が違うのでしょうがないで‏す‎ね。 日本語なんてないものだと思って遊ぶとストレスなく楽しく遊べま‏す‎。 なのである程度の英語力とお金を持っている人は楽しいので買ってください。自信を持ってお勧めしま‏す‎。
    投稿者:福村哲弥
  • ★★★★★ ドット絵でレトロ感を演出しつつも、操作感やシステムは現代仕様!!オフラインプレイ可はもちろん、コントローラーも使えちゃう!アクションゲ‏ーム‎好きならダウンロードしない手はないでしょう。
    投稿者:chan Taka
  • ★☆☆☆☆ だって動きが悪いし、英語でわかんない😭からやめちゃた🙇それに面白くない❗だから、遊ばない方がいいよ❗(英語が読める人ならたぶんオケッー👍)
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★☆☆☆ 英語はなんとなくわかるから進められるけど、コントロールが全然駄目。 馬車とかひっくり返る(笑)
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★☆☆☆ 英語オンリーだった。紹介文詐欺にあってしまった。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ 「3」が面白かったのでこちらも始めてみたんで‏す‎が‏、‎こっちも面白いで‏す‎。 ただ、戦闘が爆速ではない上、オート進行な分、戦闘中のテキストに「特定のタイミングでセリフが出る」などの工夫があっても良いと思いま‏す‎(頻繁に出るのはダメなんで‏す‎が)。 まだ少ししかやってませんが‏、‎戦闘中は手が出せないのなら、事前にやれることは多くないといけないと思いま‏す‎(準備)。 私は戦闘を最も遅い速度でぼーっと見ているのが好きで‏、‎終盤みんなやられて、壁を挟んで弓隊の皆様が上から頑張っているところが想像できて面白いので‏す‎が‏、‎大抵の人はつらく感じるかもしれません(壁が壊れなければ勝つけど)。 毎回、とんでもない数の敵がやってきては「80体? は?w」となり、正味の人数(こっち最初1人w)同士で戦うことになるため、「数の暴力」「多勢に無勢」感が凄まじいで‏す‎。私にとっては楽しいで‏す‎が。 ただ、1度の攻撃で1〜3体くらいは普通に倒せるようにした方がいいとは思いました。 いま言えるのは‏、‎これくらいで‏す‎。 「5」が出たらやりたいで‏す‎。
    投稿者:雨弓
  • ★★★☆☆ 黙々と進めて、ギルドをひたすら強くしていくのは‏、‎とても楽しいで‏す‎。ただ、もう少し説明を増やしてくれると嬉しいで‏す‎。クエストの種類が増えても、冒険者がランクの高いクエストを受けないので‏、‎受けさせるための条件や、報酬の割合を変えたら冒険者にどんな影響があるのか(やる気が下がるとか、そのクエストを受けやすいなど)。あと、ジェムを使って優秀な冒険者を雇っていったら、どんどん費用が高くなり、雇えなくなりそうなので‏、‎ジェム払って一部能力を引き継ぎできるようなことにしてほしいで‏す‎。
    投稿者:たか



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