Fire Arena - King of Monsters (総合 15415位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 100,000以上
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カテゴリー : アーケード (ゲーム)
バージョン : 2024.97
マーケット更新日 : 2024/10/15
開発者 : Genix Lab
動作条件 : デバイスにより異なります
情報取得日 : 2025/12/05
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(評価数)
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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※画像をクリックすると拡大します。





「Fire Arena - King of Monsters」の概要
概要
世界で最も致命的なアリーナに参加して、最後のヒーローになりましょう!途中で火、毒、爆弾などを置いて敵を破壊し、超大国に閉じ込めてください。
あなたは最も危険な敵に直面するでしょう:ゴジラ、ちびゴジラ、ドラゴンファイア、ジュラシック、都市、モンスター、怪獣ヒーロー...サメの海の力さえ。どうすれば彼らに勝つことができますか?敵が壊れるまで粉砕し、街に戻ります。
アリーナを取り巻くファイアリングはどんどん小さくなっていきます…1人のプレイヤーだけが残るまで。どのヒーローがじっと立っているのに十分強いですか?誰がモンスターの世界を征服し、モンスターの王になるのでしょうか?多分それはあなたのヒーローとあなたです。
あなたのヒーローを、すべてを破壊することができる恐ろしい獣に変えてください!あなたはみんなの恐れです!
暴れ回るモンスターがアリーナを破壊しています!ファイアアリーナで戦うには、変異して巨大なモンスターに進化する必要があります!
特徴:
◦試してみる超大国:ゴジラ、ちびゴジラ、ドラゴンファイア、ジュラシック、シティ、モンスター、怪獣ヒーロー。
◦バトルロワイヤルアリーナ:ジュラシックワールド、海沿いの崖、燃える街、...あなたが粉砕するのを待っています。
◦世界中の敵と戦い、モンスターの力で敵を粉砕します。
◦最高のプレーヤーのためのリーダーボード。
「Fire Arena - King of Monsters」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 管理項目など、ユーザー目線でミニマムかつ十分で非常に扱いやすいです! 折角なので要望を挙げさせて頂きます。 1. AndroidのOS側の画面最下部のメニューバーで操作したい。 →恐らく広告スペースの問題でアプリ側でメニューバーを表示させているのだと思いますが(広告出すのは全然OK)、金額入力の際、数字入力のUIを表示させ、メニューバーを非表示にする際の切り替えがたまに遅く、0を入力する際にホーム画面ボタンを押していることになっているようでアプリがたまに閉じます。 2. 店舗や機種を選択する画面で右下のコミット(チェック)ボタンが欲しい。 →画面左上の←ボタンは本来意志を持ってback用途のため親指が遠い左上に配置されるものです。操作して違和感があります。(iOSに合わせてるのかも?)
投稿者:ZQNタリスカ
- ★★★★★ 追伸︰とても使いやすくなりました!文句なしだと思います! 「記録をする分にはとても使いやすく満足しているが、欲を言えば、総収支額のグラフがあるといいなーと思います。儲かればその額分折れ線グラフが上がり、失えばその分下がる。そして、今あるグラフは少し分かりづらいです。
投稿者:TAK J
- ★★★★☆ 日別のグラフは折れ線ではなく棒グラフにした方が良いと思う。折れ線使うなら収支の推移を追えるようにしてほしい。ゼロからのプラマイだけ見るなら棒グラフ。切替えできたら良いかも。 あとメモを書き込んだ日はカレンダーに日記を書いたマークが欲しいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ じゅっゆ6う
投稿者:宮文恵
- ★★★★★ ああああた
投稿者:齋藤まり子
- ★☆☆☆☆ Too many ads for just pick up diamonds from the tree and moving to next chapter.
投稿者:M T
- ★★★★★ excellent APP!Did worth spending money on unlocking the beautiful outfit,furnitures and exciting choices
投稿者:Irisice Lark
- ★★★★★ very romantic
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 開いたら17000円買う画面になった 払ってやったやつ一人もいないやろw
投稿者:yuki. to
- ★☆☆☆☆ 全然ちがうゴジラも出ないしクソゲーだわ
投稿者:ひとわ
- ★★★★★ このドラゴンバリクソスパイダーメーンに似てる
投稿者:前田瑞希
- ★☆☆☆☆ 退会したいのに、説明しているマイアプリ表示が、出てこない。
投稿者:孫悟空
- ★☆☆☆☆ 谷村先生の攻略法を実践してガラガラのホールでオスイチ狙いしたら30万負けれました!悔しいので街でポロイチしたらパンダカーに乗せられて某署を経由して無事帰宅出来ました!本当にありがとうございました!
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 高い。110円ぐらいでいいんじゃない。
投稿者:赤羽勇治
- ★★★☆☆ 面白いアイデアだと思うのだが、「ダンジョンをパネルを配置して進んでいく」のと「敵を攻撃する」のが連動しているというのが今一つピンとこない。 ダンジョンを進むのは普通ゴール(お宝であったり最深部に待つ何かであったり)を目指すためだと思うのだが、敵を倒したらそこでダンジョンはクリアー!となると、なんか色々とプロセスがすっ飛ばされてるように感じてしまう。これだと戦闘用のフィールドでしかないし、ぶっちゃけファンタジーRPG風である意味も薄い気がする。 アイデアを実際のゲームとしてカタチにする際の、設定とか理屈付けの部分が少々弱いと感じた。
投稿者:犬吠埼岬
- ★★★★★ 道をつなげるという新しいパズル。 コンボを繋げるためにどの道のパネルを選ぶのが楽しいです!
投稿者:山田美代子
- ★★★★★ パズルとRPGって面白い組み合わせですねー
投稿者:中村敦
- ★★★★★ ルールに不透明な部分が多くもプレイはいたってシンプルです。 以下はプレイして得た教訓です。 ・敵カードの左上が剣なら反撃を受ける、雷なら受けない。 ・詰んだと思ったら中断セーブしてリトライすれば、キャラを戦闘開始時の状態からやり直すことが可能。そしてカードの内容や並びもランダムでリセットされるので複数回リトライも出来る。 ・ショップのマスに入る前に実績報酬を受け取ればスキルやカードを多く入手できる。 ・敵と武器が同属性だと、攻撃したとき敵が回復してしまうので切り替えが大事。 ・フリック移動は方向間違いが起きやすいので、設定をタッチ操作に変更しておく。 ・石像の敵は一撃で倒せる場合でも必ずダメージを受けるので、引っ込むのを待ってから踏むのが吉。 ・購入したスキルカードは任意で使用できないので頼り切らないようにする。 これらを押さえておくとゲームを有利に進められます。
投稿者:岩本卓也
- ★★★★★ 広告完全なし!私ゲーマー太鼓判の★★★★★ これは、マジで楽しい。シンプル&スピーディーな操作で、サクサクプレイできる。細かいルールやコツも、何度も繰り返しプレイを重ねると理解できる。決して運任せではなく、ビルドや戦略によってクリア率は確実にあがる。貫通攻撃にガード連発ノーダメージや、クリティカル大ダメージ、難所をうまく切り抜けた時など、プレイしてて気持ち良くさせてくれる絶妙な難易度加減。ゲームをしてストレスを溜めるという、よくある意味不明なダメージから解放させてくれる。およそ計30分プレイからのクリア。そして残るのは「イエーイ!」と、ニッコリ笑顔と爽快感。ゲームとは、こうあるべき!というお手本のようなゲーム。システム、難易度調整お見事です。数えきれない程のスマホゲームをしてきたが、悩むこともなく私の殿堂入り確定。 このような素晴らしいゲームを作って頂いて、ありがとう!これからも末永く「爽快」プレイを重ねていきます。次回作、心より楽しみにしてます。︙ オフラインマルチco-opプレイでもうまく組み込めたら、究極に楽しくなると思うのだが...。
投稿者:T Gmjdtwamp
- ★★★★★ これはいいね!
投稿者:殿川加乃奈
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