Heal: Pocket Edition (総合 40494位)
価格 : 560円
マーケット評価 :

3.3 (評価数 : 275)
ダウンロード数 : 10,000以上
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カテゴリー : アドベンチャー (ゲーム)
バージョン : 1.5
マーケット更新日 : 2021/03/09
開発者 : Clickteam USA LLC
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/12/06
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「Heal: Pocket Edition」の概要
概要
この抽象的な2Dパズルアドベンチャーポイントアンドクリックゲームで、老人をHeal の暗くて趣のある世界に導きます。
ねえ、あなたのために私たちのメロディーを演奏しています。
よく知っていますか...?
このメロディーで思い出すかもしれません。
...私たちのことを思い出すかも。
もう一度あなたに会いたいです、たとえ最後に1回だけであっても。
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HealはDISTRAINTシリーズの製作者による実験的なアドベンチャーゲームです。
Healには、ダイアログとテキストはほとんどありません。代わりに、物語は強くてあいまいな雰囲気によって動かされます。
*ユニークな手作りのグラフィックを備えた横スクロール2D
*雰囲気のあるサウンドデザイン
*パズルで満たされた抽象的な世界
*雰囲気に動かされる物語
*フィンランドで手作り-アセットフリップやチープトリックはありません!
「Heal: Pocket Edition」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ レベル1の木の板に付いている左下の金具をチュートリアルの指示通り引っ張ってから何も進まない。他の金具も引っ張ればよいのかと思って上や下にスライドしようとスワイプやフリックもしてみたが何も起こらず延々と左下の長方形が明滅しているのみでどこをタップしても進行しないので払い戻ししました。雰囲気は良さそうだっただけにとても残念です。
投稿者:F S
- ★★★★☆ 短い。セールだったけど、にしてもこのボリュームでは高いと思う。 ゲームはとてもいいです。
投稿者:まりす
- ★★☆☆☆ グラは良いが、無駄なウェイトにかったるい精密操作を求められてホントに面倒なだけ
投稿者:ut q
- ★★★☆☆ 課金がなければねぇ~。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ たのしい
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 課金なかったら良いのに。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ どうしてもわからない問題があって答えに解説もなくてアプリでどうにかできないかと探していたらこのアプリを見つけました。写真でわからない問題を撮るだけで途中式と軽い説明が出るので分からなかった問題も解けるようになりました!これからも重宝していこうと思います!
投稿者:ひより水野
- ★★★★★ 高校生レベルの積分微分が簡単に計算できます!関数電卓がわからない私にとって解法も添えられてるし有難いです。
投稿者:hotta
- ★★★★☆ 三次方程式までならしっかりと解説付きで教えてくれる。それ以降は途中の変形も込みでしないと答えのみでしか表示されない。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 与原来的chenio的文学城阅读应用相比,这款应用缺点不少,首先,安卓会不停得说文学城没反应,是否强制关闭。另外,看老文章时,不会跳到原来的阅读位置,等等。为什么不允许chenio的应用,强制推荐这款呢?
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 安卓5.0.1的系统下,没有“”设置”界面,急需改进。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 部屋で見るといつも北が違う。
投稿者:貞松秀幸
- ★★☆☆☆ とにかく重いです、何をあんなにロードすることがあるんでしょうか。裏で何か回してないと説明つかないレベルです。一つ一つの操作にいちいち時間がかかりストレスです。あとアイテムを獲得したときに個数が分からなかったり、キャラの一覧でレベルが表示されていなかったり色々不親切です。配置も直感的に操作できる配置ではないので分かりにくいです。ゲームが面白いかどうか以前の問題です。
投稿者:ミヤカワアユム
- ★★★☆☆ ロードが多い、長い。 いちいち固まって反応が鈍い。 エラーも多く、クエスト中に止まってしまったり、敵が消えてるのに戦闘できてたり。 他のゲームならサクサク進めるのに、いったいいつの時代のゲームだと思わされる。 クエストの進み方とかも結構手間。 なんでここで次に進むとかあれば進みやすいのに、とか思ったりする。 システム的にはグラブルに似てるんだし、もう少しあっちを見習ってほしい。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 1、2年程前にも使ったことがありましたが、あまりの重さと処理落ち頻度の高さにすぐさまアンストしました。そのあとまたDLして使ってみたら、まだスルスルとまではいかないまでもだいぶ改善されてました。それでもブラウザ版のほうが処理が早いので、外出時のみアプリで遊んでます。個人的にゲーム性は好きな部類ですしおすすめします。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 最初の宝玉までプレイ。 今のところ暇潰しに丁度いい感じかなと思います。キャラの掛け合いも基本漫才みたいな感じで気楽にやれるかも。キャラのネーミングも面白い。ホニャララが可愛い。 操作性は主人公の視点が段差などによってコロコロ変わり、攻撃する方向も主人公の目線基準なのでクセがあるかもしれません。 また大ジャンプはジャンプ中に十字キーの上を押すのですが、十字キー上は主人公の視点が変わってしまうので、これが結構難しい。 個人的には欲しいと思ったのは、通常のクエストにも専用のBGMが欲しかったなと思いました。イベクエにはあるので。それと、ストーリーでのキャラの掛け合いでは背景が黒いので、なんとなく寂しい。せっかく異世界を舞台にしてるし、簡素でいいので背景があったらよかったかなーと感じました。 今のところは楽しくプレイしております。
投稿者:由尋
- ★★★★★ ふざけているようで、ゲーム部分がとてもしっかりした作りで面白いです。広告はかなりの控えめさで気になりません。ログインボーナスのカニの運命が気になって仕方ないです(助かってほしいです)。色々良心的なので必要はなくともたまに微課金しています。
投稿者:s t
- ★★★★★ ホニャ⁼ララがかわいい。 2023.4.24ストーリークリア後追記 ストーリーも面白く、やりごたえもあるゲームでした!オマケをこれからプレイします。異世界うんこ2出ると良いなぁ…。
投稿者:五島史隆
- ★☆☆☆☆ リリース延期していた割に面白くなかった 言い換えれば、容量と通信量と時間の無駄だった キャラクターやオブジェクト全てが3Dで描写されており、最適化不足なのかクオリティを下げても発熱がある また、開発者は「リアリティを取り入れたゲームは窮屈になる」という至極当たり前の事も理解出来ていなかったようだ 例を挙げると、 ・進路を塞ぐようにオブジェクトを配置すると操作キャラや客が動けなくなる ・アイテムを売る客に時間制限がある ・アイテム入手数の制限を超えると、客がアイテムを売ってくれても買い取れない といった具合に設計時点で排除して然るべきリアリティが終始足を引っ張ってくる 尚且つ、 ・オブジェクト自体が小さく、複数個密接させると移動させたいモノとは別のオブジェクトに対象が吸い付く といったUI周りの仕様もプレイヤーのストレスを加速させる 他に気になったのは、「自動でやれる事が少ない点」 リアリティ追求の結果か、自動で陳列や錬金をしてくれない為、必然的に操作時間が長引き、結果端末に負荷が掛かる 総評として、開発前に他社の同形態のアプリをプレイして研究すべきだった 以上
投稿者:安定の警備員
- ★★★☆☆ 現段階の全エリア100、レベルキャップの16まで達成。ハクスラとあるが作者様はもう少し調べた方が良い。転売だけで店最大化してしまい何したいか分からない。猫要素は手伝いもしないマジで置物でしかない(タイトルに黒猫入れたかっただけ感)。既に同様のコンセプトのアプリ(ワンオペ)が出ていますし、忙し過ぎる上に処分出来ないゴミで在庫オーバーやレジに居ないと機会損失が発生するは店の維持費まで管理が必要なのはやり過ぎです(レジ陳列などもリアル動作優先するあまり、棚増やすとそれだけ陳列に時間取られるのでワンオペでは無理がある)。自キャラや客がスタックする(その割にはオブジェを重ねて配置出来たり判定がガバガバ)。1回の冒険でアイテムが50前後回収される事考えると在庫という概念自体が要らないと感じるし、アイテムデータに違いが無いのならスタック出来た方がスマートではないだろうか。属性一致で売上云々あるがソート機能が脆弱過ぎる。後安いアイテム売りに服売り弾かれて機会損失するの修正して下さい。セールをメニューから別にの場所にして、店の営業ONOFFも看板オブジェで操作できれば良い。材木と銀鉱石が出ない。
投稿者:ELU MURAKI
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