囚禁之館 (総合 67901位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
4.4 (評価数 : 1,660)
ダウンロード数 : 50,000以上
カテゴリー : アドベンチャー (ゲーム)
バージョン : 3.02.31
マーケット更新日 : 2025/08/07
動作条件 : 5.0 以上
情報取得日 : 2026/03/17
(評価数)
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「囚禁之館」の概要
概要
■■■ストーリー概要■■■
少女にとって、これは目覚めるのが難しい悪夢だ。
住人が人、しゃべる物体、そしてさまざまな恐ろしい怪物を食べようと叫んでいる奇妙な森の邸宅
現実世界には存在しない光景が何度も目の前に現れる
記憶喪失の少女が真実を探るため奮闘する——
"私という人間?"
自分を救う唯一の方法は、住民に立ち向かい、鍵を奪い、その場から立ち去ることです。 少女と一緒にこの屋敷を探索し、記憶を取り戻し、無事にお帰りください。 ■■【生放送主の方へ】■■ 弊社ゲーム(Bad Wolf and Eve Project含む)のライブ配信を歓迎します。 二次創作も可能です!遊んでいただきありがとうございます ただし、ゲーム内の有料コンテンツをいかなる形式でも録画または放送することは禁止されています。 他のプレイヤーの迷惑にならないようネタバレもお願いします。 ご協力ありがとうございます、あなたのサポートが私たちのモチベーションです
「囚禁之館」のレビュー
レビュー
★★★★★ ストーリーの構成が凄く面白くて、凄く 楽しめました!キャラクターも可愛かったり 少し不気味だったり個性的なキャラクターが いて良いなと思います。個人的にモルフォが 好きです笑投稿者:T
★★★★★ 皆さん、日本語版が無くてお困りですか? ちゃんと読んでくださいね。 元々の「 狼ゲーム 」の中に、““ 全て入っています。 ““ 「脱出狼ゲーム」も「囚われの館」も「イブ・プロジェクト」も。 ちゃんと理解してから、しっかり調べてから書き込んでください。投稿者:Googleユーザー
★☆☆☆☆ 初めてみたら、日本語版じゃなくね?ってなりました。絵はすごくいいのに、何が書いてあるか、何を言っているのか分からない…投稿者:的場愛依
★★★★☆ 色付きボールを下に落とせだけで良かったんじゃない?投稿者:Googleユーザー
★★★★☆ 難易度はちょい高め。多少運要素もある。力のモーメントを意識させられるゲーム投稿者:Googleユーザー
★★★★★ まぁまぁ投稿者:Googleユーザー
★☆☆☆☆ 音が出ないのですが、何か原因はありますか?投稿者:星空夢
★★★★☆ 設定で楽器を指で選択するのは骨が折れますね。1個ずつ進められるボタンがほしいです。あと番号+楽器名が入ってるとわかりやすいかな。投稿者:Googleユーザー
★★★★☆ 良いと思います。楽器って数値でしか選べないんですかね?初心者にはどの数値がどの楽器か分からないものでして…投稿者:Googleユーザー
★★★☆☆ Gギアさんにしては微妙。 この手の育成ゲーは色々やってきたけど、貯まりが悪い。しかも割と序盤からなのでつまらない。 ドット絵は相変わらず可愛いけど、今作はなんか物足りない。コンプリ欲求がイマイチ。 目標達成ご褒美ももっと種類が欲しいし、しかも気球ご褒美は早めに終わっちゃうしで。 あとタップ精度があまり良くない。五本指で押しても一本分はまずカウントされてない。 まあでも、水準以上ではあると思います ズタボロレビューですみません 過去ゲームどれも良かったので、期待値が高いのです!投稿者:Googleユーザー
★☆☆☆☆ あまりにも貯まらないので、フェスの目押しをしてました。赤風船を用意し、フェスを開始する。タップ以外が出そうなら日記を押すと、フェスを中断させられます。フェスタップ10倍と赤、青風船が重なる時が一番増えました。この方法でも必要ポイントが果てしなく多いので諦めました。全クリした人いるのか疑問です。開発者はちゃんと通しでプレイしたのかこれ…投稿者:Googleユーザー
★★☆☆☆ 重くてまともにプレイできません。連続でタップしているとすぐにフリーズし、強制終了となります。省エネモード等、負荷を軽くできるような設定があると助かります。投稿者:Googleユーザー
★★★★☆ 分かりやすい解説付きなのは、嬉しいです。 模擬テストもあって統計で自分の苦手分野が分かります。投稿者:Googleユーザー
★★☆☆☆ 間違っている問題がある あと、広告が多すぎ投稿者:Googleユーザー
★★★☆☆ 説明が途中で途切れて分かりずらい投稿者:Googleユーザー
★☆☆☆☆ リリース延期していた割に面白くなかった 言い換えれば、容量と通信量と時間の無駄だった キャラクターやオブジェクト全てが3Dで描写されており、最適化不足なのかクオリティを下げても発熱がある また、開発者は「リアリティを取り入れたゲームは窮屈になる」という至極当たり前の事も理解出来ていなかったようだ 例を挙げると、 ・進路を塞ぐようにオブジェクトを配置すると操作キャラや客が動けなくなる ・アイテムを売る客に時間制限がある ・アイテム入手数の制限を超えると、客がアイテムを売ってくれても買い取れない といった具合に設計時点で排除して然るべきリアリティが終始足を引っ張ってくる 尚且つ、 ・オブジェクト自体が小さく、複数個密接させると移動させたいモノとは別のオブジェクトに対象が吸い付く といったUI周りの仕様もプレイヤーのストレスを加速させる 他に気になったのは、「自動でやれる事が少ない点」 リアリティ追求の結果か、自動で陳列や錬金をしてくれない為、必然的に操作時間が長引き、結果端末に負荷が掛かる 総評として、開発前に他社の同形態のアプリをプレイして研究すべきだった 以上投稿者:安定の警備員
★★★☆☆ 現段階の全エリア100、レベルキャップの16まで達成。ハクスラとあるが作者様はもう少し調べた方が良い。転売だけで店最大化してしまい何したいか分からない。猫要素は手伝いもしないマジで置物でしかない(タイトルに黒猫入れたかっただけ感)。既に同様のコンセプトのアプリ(ワンオペ)が出ていますし、忙し過ぎる上に処分出来ないゴミで在庫オーバーやレジに居ないと機会損失が発生するは店の維持費まで管理が必要なのはやり過ぎです(レジ陳列などもリアル動作優先するあまり、棚増やすとそれだけ陳列に時間取られるのでワンオペでは無理がある)。自キャラや客がスタックする(その割にはオブジェを重ねて配置出来たり判定がガバガバ)。1回の冒険でアイテムが50前後回収される事考えると在庫という概念自体が要らないと感じるし、アイテムデータに違いが無いのならスタック出来た方がスマートではないだろうか。属性一致で売上云々あるがソート機能が脆弱過ぎる。後安いアイテム売りに服売り弾かれて機会損失するの修正して下さい。セールをメニューから別にの場所にして、店の営業ONOFFも看板オブジェで操作できれば良い。材木と銀鉱石が出ない。投稿者:ELU MURAKI
★☆☆☆☆ 一見やれることが多そうに見えますが今のところはゲー無です。まず肝心のタイトル名にも書いてある黒猫ですが本当にうろついてるだけです。なにもしません。嘘です。ドア付近で行ったり来たりしまくってドアベル鳴らしまくる害獣です。お店部分は家具の維持費とクエストで手に入る素材の価値が全く釣り合っていない上にこの世界は富豪しかいないのかどんだけ高くても商品を買っていくため何も考えていなくてもあっという間に資金が7桁を越えます。また店員は一人です。主人公だけです。よって品出しをしているとカウンターに誰もいない状態になり客が勝手にバックヤードに商品投げ込んで出し直す羽目になります。カスハラで訴えたら勝てます。また主人公が死ぬほど遠回りしながら商品を棚に置くため当然無駄に時間を取られます。クラフト部分は稼ぐためというか在庫の数を減らすよう中間素材をひたすら作り続ける羽目になります。ハクスラに関してですが敵から落ちる素材がほぼランダムになってる部分をハクスラと呼んでいる可能性がありますがこんなもんハクスラではないのでその辺求めて来た人は回れ右でいいです。投稿者:ハイパーもやし
★★★★★ グローバルギアさんのアプリ、ほとんどやってきてますが、やはり最高ですね!少し難しい問題もありましたが、ダウンロードして約一日でクリアしました‼️残りの10ステージ(次のアップデート)期待して待ってます🙇 【追記】4/24夕方にアップデート(ステージ11~20追加)来ました。でも、意外にあっさり約30分程度でクリア出来てしまいました😅クリアするとき、ステージ解放するときの「🌟」がかなり余ってますが、今後何かに使うのですか??またさらにステージ追加とか...?投稿者:Googleユーザー
★★★★☆ おもしろくて少し難しい!笑 答えがわからなくてもギブアップとかできないので自力で探すしかないから何問かムキーッてなりました(笑)が、なんとか全部クリアできました! ただ、動画がいかせてない所もあったりして(静止画の間違いさがしみたいな)少し残念なところもありました(´・ω・`; ) 次回アプデ楽しみです!投稿者:Googleユーザー
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