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UPDATE : 2025/12/07 03:45
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SHAH CLASSES
(総合 43382位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 500以上
アプリの名称で Google検索
GooglePlayでダウンロード
Install
カテゴリー : 教育 (アプリケーション)
バージョン : デバイスにより異なります
マーケット更新日 : 20TION
開発者 : Education A19-Media
動作条件 : デバイスにより異なります
情報取得日 : 2025/12/07
(評価数)
10
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5
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-
0
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
11/28
11/29
11/30
12/1
12/2
12/3
12/4
12/5
12/6
12/7
(順位)
0
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30K
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60K
※画像をクリックすると拡大します。
「SHAH CLASSES」の概要
概要
SHAH CLASSESは、チュータークラスに関連するデータを最も効率的かつ透過的に管理するためのオンラインプラットフォームです。これは、オンライン出席、料金管理、宿題提出、詳細なパフォーマンスレポートなどのすばらしい機能を備えた、ユーザーフレンドリーなアプリです。シンプルなユーザーインターフェースデザインとエキサイティングな機能の素晴らしい融合です。学生、保護者、家庭教師に大いに愛されています。
「SHAH CLASSES」のレビュー
レビュー
★★★★★
最序盤は適当にクレーンの位置を合わせるだけの作業ゲーかと思ったが全くそんなことがなかった。状態異常の概念が出てから自分のやりたいことがどんどん増え、楽しくなってくる。 (私の場合)20階クリアまで4回かかるほど難しいが上振れた際の爽快感は非常に高い。 デッキ構築ローグライクの要素を持つのだが、組みたい方向性のアイテム出現率も上げられるので、プレイごとに違った体験を得に行くことも容易い。 そのため、一からのリスタートも全く苦にならない。 複雑な操作も何一つ必要なく、やりたいことを自由に実現できる。 この世に多くあるローグライクゲームでトップクラスにおすすめ。 アイテム及び状態異常の説明は見ることができるが、 錬金術についての説明がなく、材質で効果が変わるアイテムに遭遇するまで理解できず 最初は無意味に錬金を行ってしまった 初回利用時に説明ウィンドウをつけてくれても良かったな〜とも思ったが ややこしくなるのを防ぐためにあえてつけていないのかも とりあえず鉄は磁石に付きます 磁石構築最強
投稿者:Atlia
★★★☆☆
ゲームの難易度が「序盤から運良く強力かつ最適化されたビルドを組めた場合」でしか進めないような調整になっているように感じる。 カジュアルに何度もプレイしたいと思わせるゲーム性だが、内容は非常に硬派であり、良い意味でも悪い意味でも運に頼るしかない要素は多い。 何度もトライ&エラーを繰り返すのが遊び方として正しいのだと思うが、現在のバージョンはそれが少し億劫になる難しさになっている。
投稿者:Kouya “NK” Nagaki
★★★☆☆
値段なりには十分に楽しめます。 ステージ50以上になると格段に難易度が上がり、正直100まで到達できるとは思えない状況になります。 自身の体力に対してザコ敵の1発がその何倍も高いので、まともに喰らうと終わりますし、敵の体力は高すぎで何ターンもその状況下での戦闘になります。 ザコ敵のトゲデバフが30kとかになるのでまともに攻撃すらできません(苦笑) 敵の体力/攻撃力が凄まじいインフレに対して、プレイヤーの能力は頭打ちの状態になるので、凌いで凌いでミスをせずに無駄なものは取らずに......というクレーンの良さすら打ち消す難易度になります。 最終的にはコインビルドでしか攻略不可なのも飽きる点でしょうか。 序盤はともかく50ステージ以降は「攻撃するたびに力+1/体力回復+1/毒+1」といった数値なんてもはや誤差です。 今度のアプデがあるのか分かりませんが、ステージ50以上からは強化アイテムなどの抜本的見直しで、その後も楽しめる要素が追加されることを期待します。
投稿者:Yaz
★★★★★
今のゲームは、かなりリアルで画質が良く内容までリアルで、ただ会話が英語なのは少し嫌かな、翻訳ついているから映画みたいな感じだし楽しめますが、大人が見る世界観があり、レベル高すぎw でも、今の時代だなとどんどんつい先がどうなるのか気になり勧めて楽しませて頂いています、改善点や問題点もメールにて配信されていて、素晴らしい対応だと思います
投稿者:yupo “yupo”
★★★★★
ポイ活のためインストール。 はじめはストーリーが長くスキップもできずに面倒だと思いましたが、操作自体はそんなに難しくはなかったです。 毎日ちょこちょこ程度の無課金だと30日以内に別荘レベル25までは難しく、レベル21で諦めました。 ただそれまでにポイント自体は数千もらえたので良かったです。
投稿者:唐揚げさん太郎
★☆☆☆☆
ゲームバランスを知らんアホが作ったセンスのないゲーム。 ポイ活も絶対課金しないと途中から無理ゲーになる。 よく読んでおけば良かったのだが、途中まで期限が30日はある。しかし、レベル6か7?辺りから期限が7日しかないのにアホみたいなレベルに到達している事を求められる。 初心者が海外のゴリッゴリ課金中と一緒のステージで戦うからレベリングも出来ないし自分も持ち物をアホ程持ってかれるから何も出来ない状態で更に、自分のキャラが殺害されるっていうストレスだけが溜まるゲーム。
投稿者:ぱぷりか
★★★★★
Great calculator for great people!
投稿者:Googleユーザー
★★★★☆
自分が入力する式を分数で表示したい人にとって便利です。電卓自体は通常の関数電卓とさほど変わりません。カスタマイズできることもそのまで多くありません。他の電卓アプリによく見られる全画面広告などのような考えているときに邪魔になるようなことをしてこないことは非常に良いポイントです。 17/05/12追記 Ver.5.9.2は新たな権限の追加があります。特に位置情報の権限の追加は理解に苦しみます。納得のいく説明がなされない限りアップデートを行う気にはなれません。 2017/05/21追記 位置情報の権限が削除されていました。素早い対応に感謝します。ただ、どういった理由で追加されていたのかを説明してほしいところではあります。
投稿者:Googleユーザー
★☆☆☆☆
デザインと操作性は悪くない。Sientificらしい機能はほとんど無いので、お金を払っても科学計算アプリにはなりません。
投稿者:Googleユーザー
★★★☆☆
自分の描いた絵が主人公やアイテムになり、動かしたり使ったりし、ステージに自分で絵を付け足して謎を解いたりするかつてあったDSのゲームのようなRPGです。自分の書いたキャラクターが主人公、敵になる点は小さな子どもでも楽しめそうです。(ストーリー英語ですが)私は操作性に慣れずステージ2で辞めました。コントローラータイプの移動ではなく、タッチした場所に進むかと思いきや止まらなかったり、キャラがずっと動きっぱなしです。ゲーム性はとても面白そうなのでおすすめはします
投稿者:- ̗̀ ̊ʚM̸᪵i̸᪵l̸᪵s̸᪵ E̸᪵d̸᪵g̸᪵e̸᪵w̸᪵o̸᪵r̸᪵t̸᪵h̸᪵_̸̑̈미̸᪵쓰̸᪵루̸᪵기̸᪵ɞ ̊ ̖́-
★★★★☆
星は4にさせていただきました。無課金の私にとっては、ステージ3から課金しないといけないのが悲しくて、できればステージ5ぐらいまで課金無しになったら星5でした。でも、別の?みたいなのは最後までできるので欲しい4に留めました。 長文失礼しました。
投稿者:たけみと
★★★★☆
Chapter6にて、 頭蓋骨にあるピースを取ろうと思い、 頭蓋骨をピッケルなどで弄ろうとすると 動けなくなる(やり直しはできる) 結構致命的なバグが起きます…。 その他のピースは全回収しました。 修正お願いします。
投稿者:ネオクラッシュ
★★★☆☆
アソボックスさんのこの手のゲームは多分全部やってきました。やはり今回も私好みのやり込み要素があって面白かったです。アイテム収集から販売目標、称号集めがあって達成するぞって感じ。 ただ、戦闘で敵の攻撃で飛んでくる物をタイミングよくガードしなきゃなのに、エフェクトが邪魔で見えないのはどうにかならないかと。勘でやりましたが、本来なら見てタイミングとるはず。改善してほしいところ。
投稿者:さんまの蒲焼き
★★★★★
クリアまでやって見た感想ですが、ストーリーはほとんどありませんが、普通に楽しめました。素材を集めて、合成して、売っての繰り返しですが、販売物毎に販売目標があり、それをクリアすると合成スピードや素材集めの際の傭兵のステータスなどが上がっていき、図鑑コンプ等以外にも利点があって楽しめました。合成屋のキャラクター達もストーリが短いながらも、個性豊かで魅力的でもっと掘り下げ等が欲しくなるようなキャラクターばかりでとても良かったです。素材集めも何度も何度周回することもありますが、傭兵の強化もさほど難しくないので高速バトルで素材倍化の課金アイテム無しでも苦痛にはなりませんでした。ある程度称号も集まってきたらバッジも買おうと思ってますが、広告も少なく、楽しんでクリアまでするのには必要無いのでぜひ、多くの方にやってみて欲しい1作です。 リメイク作品とのことで3DS時代に少しやっていたのを思い出して懐かしくなりました。
投稿者:バターサンド
★★★☆☆
アイテム周りが、少しゲームバランスが悪いように思えます。私の場合、他のアイテムの合成によく使う「鍛冶ハンマー」や「シルク」等の合成アイテムは基本、寝る前などに作成して次の日に大量に確保出来るようにしているのですが、そのアイテムを生成する材料を確保する為にクエストを高速周回してるだけで、その他のアイテムが容易にカンストするのはいかがなものかと。持ちきれないアイテムは換金してくれるのが救いですが、そもそも大量確保が前提でありながら、他のアイテムがすぐにカンストする事が作り込みが浅いのではないでしょうか?合成に待ち時間が要される仕様なので、「大量に作って次の日まで放置」のプレイスタイルは私だけではないはずです。3DS版と比較するのは無粋ですが、アイテムの大量確保を容易にしてしまった今作は、もう少しクエストの調整が必要だったと言わざるをえません。
投稿者:佐藤翼
★☆☆☆☆
キャラが大きい為比例して当たり判定も大きい。レベルアップして能力選択後すぐに敵が向かってくるので回避できずゲームオーバーになる(ヴァンサバは経験値の石を取ってレベルアップなので、適度な距離が出来やすく、このケースのゲームオーバーは起きにくい)。有料要素を攻撃力や体力に当てて、普通にプレイすると死にやすいのはある程度理解できるが、やり込みやテクニックでどうにもならないのではすぐに飽きられる。第七王子とヴァンサバのシステムは親和性があるでの、改善していけば盛り返すかも。 追記:敵の攻撃(振り下ろし)の軌道の外にいて当たった判定、体力半分残ってゲームオーバー。 追記2:良い所を探したかったが無理でした。キャラの足元から敵が湧いたり、弾幕は消せないから広範囲の当たり判定と相まって、ほぼ死に確になっている。キャラガチャではなく武器ガチャで、毎回5個程のピックアップなら搾取する気満々だろうし。元となったヴァンサバが良ゲーで、且つヴァンサバライクが溢れているだけに、嫌でも他作品と比較される。題材を第七王子にしてる以上そうそうオリキャラでテコ入れも出来ないし、システム改善しないとすぐに終わる。
投稿者:MAXI MUM
★☆☆☆☆
少しやって良かった所は戦闘中のスキルのレベルがすぐ上がるところ?悪かった所は戦闘以外のテンポが悪い。戦闘はテンポが早すぎる。敵が進行方向のすぐ近くに出現する(目の前とか)。敵の当たり判定が分からん(当たってないのに当たる、エフェクト消えても判定が残ってる?)。敵の攻撃が見にくい(画面外からの攻撃、自分の反射系スキルと同じ色の攻撃)。こういう系のゲームはいくつかやってきたけど、やるならこのアニメが好きとかの理由がないなら他のをオススメする。
投稿者:Ikuto 09
★★☆☆☆
ゲームとしてはあまりにもひどい。当たり判定が大きすぎて避けにくく、ゲームバランスが悪い。強化しようにも絶妙にわかりにくい。選択キャラが少ないのに装備が同じためデッキを毎度変えている。さらに言うとバグも多く、落ちることも多々ある。ガチャの中身がキャラゲーのわりに薄い。新規実装のシナリオが少なく、立ち絵とボイスがないあたり予算も厳しそう。あと持って1年から数ヶ月な気がする。
投稿者:むいにゃこたむ
★★★☆☆
・ゆるく遊ぶにはちょうどいいです。 ・助っ人選択でジェネシス武器か非ジェネシス武器か一目でわからないのが不便。1回限定クエストで非ジェネシスだった時の絶望感たるや。 ・助っ人装備設定画面が欲しい。特定の装備で挑むクエストだとかなり手間だし困る。 ギミックにUIが追いついてないに長年放置しているのは怠慢だと思う。
投稿者:つこやか
★★☆☆☆
んー2014年から地味に続けてきたけれども、今回のアプリの立ち上げすら出来ないバージョン16への対応のなさ(人手なくて無理なんでしょう)で辞めるきっかけになりました。これだけ長く続けたゲームではありますが、もう先が見えたのでアンストです。低価格ゲームでここまでもったら御の字でしょう。
投稿者:桜夜k
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