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得到—知识就在得到 (総合 55622位)
価格 : 無料
マーケット評価 :  4.1 (評価数 : 1,320)
ダウンロード数 : 100,000以上
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カテゴリー : 書籍&参考書 (アプリケーション)
バージョン : 12.18.0
マーケット更新日 : 2025/09/29
開発者 : 得到
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2026/02/09
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「得到—知识就在得到」の概要
概要
1.学ぶことを愛する人なら、ダウンロードして素晴らしい運命になるでしょう。私たちはあなたと絆を築きたいです。 2. Getは、生涯学習者向けの学習ソフトウェアです。私たちの使命は、すべての人が知識から力を得ることができるようにすることです。 3.私たちの製品を作る本来の意図は、あなたの時間を節約することです。各コースは厳格な品質管理を受けています。目を閉じて選択してください。ドアはブティックです。 4.「Got Department Teacher」という種類の先生がいます。 Luo Zhenyu、Xue Zhaofeng、Ning Xiangdong、Wan Weigang、Wu Jun、Xiang Shuai、Liang Ning、Liu Run、Shi Zhan、Hua Shan、Xiong Yi、Wu Bofan、He Fan、Chen Haixian、Wang Liming、その他の専門教師、彼らのコースのみ利用可能。 5.オーディオ、ビデオ、グラフィック、Q&A、ライブブロードキャスト、およびさまざまな形式。就寝前、ランニング前、通勤時、それに伴う家事前は、学習に利用できます。 6.一般教育コースは強力で包括的なものです。経済学、経営学、財政学、歴史学、科学、医学、法律などの現代人向けの必修科目は、高水準ですばらしい収穫があります。 7.電子書籍を読んでオンラインにします。すべての本は、どの段落でも10%無料で読むことができます。 8.「知識検索エンジン」を入手します。特定の問題を調査したいときはいつでも検索してみてください。検索結果には常に驚きがあります。 9.コミュニティは健康で、学生は友好的です。習得した都市国家は、学習者が知識を交換するためのコミュニティです。私はあなたと一緒に人生のために勉強し、あなたと一緒に中国語のインターネットの明確な流れになります。
「得到—知识就在得到」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 我的人生导师
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 単語のチョイスが微妙。 入試頻出の単語にしてほしい。 誤答の選択肢をもっと練ってほしい。 あと致命的なのは自動詞と他動詞の区別がなく、 選択肢に正答が2つ出てくることがある。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ エラーがでて進まない。 動詞クリア後にエラーしかでなくなった。
投稿者:Tree Bamboo
- ★★★★★ 復習をしやすいように間違えた問題のストックができるといいかも。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ このゲーム、パズルというよりコンピューターと対戦するテーブルゲームだと思う。プロックの配置に法則のようなものを感じたし、慣れたら、ブロックの配置場所をある程度予測できるしね。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ すこしチュートリアルが不親切かなと思う。それ以外は普通に良ゲー。ブロックの出現位置に悪意があるってレビューもあるけど、パズルゲームなんて普通こんなものでは?
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ チュートリアルがなくてもゲーム性がわかりやすく、でも動きややりごたえなどがあってとてもよかった
投稿者:夢野久作
- ★☆☆☆☆ バランスが悪い。価格のインフレが激しく、途中から購入まで長い時間がかかる。さらに放置ゲームなのに、時間差ではなくバックグラウンドでアプリが動き続けている必要があるっぽい。本当の放置ではないのが残念。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 四年かかってやっとフライドチキンの三段階目のアイテム「とり天」が取れました。バランス調整完全にミスってます。とことんドーナツもですが、バグ修正せずクリア出来ないものをいつまでも放置するのは、企業としてどうなんだろうと思います
投稿者:海月夜
- ★★★☆☆ 【放置した場合の生産量がおかしい】 アプリを閉じて13時間放置したが、毎秒2672億BGで200兆しか増えなかった。 200兆÷2672億=749 13時間放置して、749秒で生産できる量しか増えないっておかしくないですか?ちなみに13時間かけて200兆生産すると仮定した場合、毎秒約43億BGあれば生産できるため本来の生産量(毎秒2672億BG)の1/62となる。 ゲーム性は良いのだが、放置の使用がゴミなので星3。
投稿者:ノーネームノーネーム
- ★★★☆☆ 操作は簡単だし、測定もできますが、登録ができない。登録ってあるけれど、電子メールアドレス入れてパスワードいれても登録の所が反応しない。これは、このアプリを使っても積み重ねの登録ができないということでもあり、意味がない。早く登録できるようにしてください。やっと日本語版がリリースされた!って思ったのに…
投稿者:喜多泰江
- ★★★★★ 治験目的と言うものの、これは物凄い技術でも作られたものだと思います。 これがあれば自分のメンタルヘスコントロールが容易に行えるようになります。
投稿者:ヒデノリ
- ★☆☆☆☆ 先日のアップデートで起動出来なくなりました。 後、以前まであった血圧測定機能が無くなったのですが。
投稿者:Fujioka Thomas
- ★★★☆☆ Gギアさんにしては微妙。 この手の育成ゲーは色々やってきたけど、貯まりが悪い。しかも割と序盤からなのでつまらない。 ドット絵は相変わらず可愛いけど、今作はなんか物足りない。コンプリ欲求がイマイチ。 目標達成ご褒美ももっと種類が欲しいし、しかも気球ご褒美は早めに終わっちゃうしで。 あとタップ精度があまり良くない。五本指で押しても一本分はまずカウントされてない。 まあでも、水準以上ではあると思います ズタボロレビューですみません 過去ゲームどれも良かったので、期待値が高いのです!
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 一度はクリアしている。今は暇潰し程度に最初からやり直している。終わったらもうやらない。これやるくらいなら、同じ会社のゲームでカプセルタウンというのがあるが、それをのびのびとやっている方がまだマシ。2つ改善点挙げるなら、タップしたときの増加量を全体的にもっと上げることと、ワールドイベントに参加後の増加量をもっと上げること。具体的にはタップ大幅増加のときは、途中の300倍のところは600倍にしても良いと思う。あとワールドイベントでの増加量。特に最初の日本エリアの増加量は酷い。2倍とかって得しない。2倍ではなく、せめて5倍か10倍上げようか。あとヨーロッパとアメリカも同じ。後半に出てきたエリアなのに7倍は酷い。まあわざと広告を見させて利益を得るためなんだろうけど。それにしても本当に酷い商法だな。
投稿者:趣味はゲーム
- ★☆☆☆☆ あまりにも貯まらないので、フェスの目押しをしてました。赤風船を用意し、フェスを開始する。タップ以外が出そうなら日記を押すと、フェスを中断させられます。フェスタップ10倍と赤、青風船が重なる時が一番増えました。この方法でも必要ポイントが果てしなく多いので諦めました。全クリした人いるのか疑問です。開発者はちゃんと通しでプレイしたのかこれ…
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 5章後編の成功により完全とは行かないまでも勢いを取り戻しましたね…あと一息といった所ですか。出来れば4章後編公開時のあの龍が雲に乗った様な勢いを取り戻して欲しい…流石に難しいか…。 今回の新スタイルの実装によってダメージ計算方式が乗算式から加算式に改定されてからは一部編成以外では夢幻と化していた十数億。と云うトタールダメージソースが再び実現可能になりました。 なんだかんだユーザーの声に耳を傾ける姿勢を取っているではないですか、充分評価に値します。我々の声は確実に届いています。また関連グッズの市場での価格相場も最悪期から比較して、ほぼ1,8倍の価格まで回復しつつあります…これは市場がこのコンテンツをまだ見放していない、まだ伸び続けて行く可能性有り。と見なしている何よりの証。私も少々浮気をしておりましたがそろそろ本腰を入れて復帰します。
投稿者:森川慎理
- ★★★★★ 不定期のメインストーリーと月1のイベントストーリー、それに伴い披露される楽曲を楽しむゲームかなと思ってます。 ガチャについては運でしかないので文句のある人は天井叩くまで石貯めれば良いと思います。私はそのスタンスでやっていますが、毎日やっていれば半年経たないぐらいのうちに貯まりますね。 またそんなペースでしかガチャを引かない私でも、敵が強すぎると思ったことはありません。「強敵だったぜ!」とは思いますが、戦闘でゲームオーバーになったのはリリース当初の第3章フラットハンドのみです。スコアアタック240万や遭遇戦演習10万も、全キャラ回収しています。育成や編成の工夫を怠らなければ、この程度は誰でもできるというバランスになります。 とはいえ、批判が的を得ていないとも思いません。確かに最近のスタイルは色々とやり過ぎかなとは感じます。第5章後編も、10ヶ月待たせた割にはボリュームが少なかったです。キャラクターの絡みも半ば固定化してきていて、Google Play大賞を獲った頃より勢いが落ちているのは否めません。 ただ是も非も覚えますが、結局大好きなゲームなので、完結まで遊ばせていただきます。
投稿者:末期長ヘゲロ
- ★☆☆☆☆ ストーリー配信ということでカムバックしたものの。何とか立て直したい状況下で捻り出したのが、『無属性攻撃吸収』……何か某RPGで見た既視感に襲われる。同じ属性で攻撃した場合にHPが回復する、ってのと同じ。………もう、呆れた。課金させておいて、基本戦闘システムコロコロ変えてって、運営の五里霧中感半端ない。安心して課金なんて出来ない。クリティカル編成で今まで培って来たプレイヤーガン無視て。 他のゲームでもそんな感じだったが、一向に洗練されないまま、今に至るって相当、振り返りつつ成長するってこと知らなさすぎでは?色属性で方向転換した後、行き詰まったらまた、同じ様な事するのは見えてる。ただ、物語の中での演出とかは巧いな、という所も無くもないので、残念と言う評価となる。 対人戦がある、と言うなら別だけれど基本、個人で進めるものなので要らないことして、プレイヤーの不興を買ってプレイ人口減らすより、物語のサブストーリーなどを検討しながらプレイ人口増やす方が良いのでは?
投稿者:防人
- ★☆☆☆☆ 起動しません。何度かインストールし直しましたが反応なしです。 I can't start this app.
投稿者:紳士ぴんきー
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