All-in-1-Calc (総合 27620位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 100,000以上
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カテゴリー : 仕事効率化 (アプリケーション)
バージョン : 2.3
マーケット更新日 : 2024/12/21
開発者 : Speed Software
動作条件 : 5.0 以上
情報取得日 : 2026/02/09
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「All-in-1-Calc」の概要
概要
オール・イン・1 Calcのの無料版。
パワフルかつ科学的/プログラマの計算機を使用して簡単にできます。大きなボタン、触覚フィードバックと桁区切りニースのUI。
すべての通常の科学的な機能に加えてユニット&通貨コンバータ、定数と進/ 12月/ binに/ 10月に機能します。
「All-in-1-Calc」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ このゲームは、とてもやりがいがあります! 私は難しいステージをコインが全てとれるまで何度も挑戦していました! ただ、2つ欠点があり、下の広告が邪魔なこと、(課金で消すことは可能ですが)ジャンプするときに動きが鈍くなることです。それを何とかすれば、星5評価をつけてました。
投稿者:馬場明美
- ★★★☆☆ 元々3DSのチャリ走をやっていてあの楽しさがたまらず、またやりたくて調べたらあったのでやりました。まだちょこっとしかやってないのですが相変わらずの楽しさでした。また3DS版にはなかったガチャなども入っていてとても楽しかったです。しかし他の方がレビューでポーズのボタンを押すとバグるというのがあったのでやってみたら…なんか連打する度に画面が暗くなって最終的にはゲーム再開のボタンを押しても何も変わらずそのステージを終了しなければいけない始末になってしまいました。あと画面下の広告が邪魔ですね…
投稿者:シュンシュン
- ★★★☆☆ 「久しぶりにやってみたい!」と思い、インストールしました。ゲーム自体は面白いのですが下の広告が邪魔で見えないところが多々あり、ミスしてしまうことがあります。また、新しいステージを解放したあと、そのステージの1ステージ目をプレイすると、選択画面のBGMが流れます。この2点を何とかして欲しいです。
投稿者:Psy
- ★☆☆☆☆ 過去のデータが、数日経っても復元される気配が無い。それよりもアプリの使い勝手が変わりすぎて、ちょっとついていけない。長い間お世話になりました。他のアプリに移行するでしょう。
投稿者:H T
- ★☆☆☆☆ 新規登録できない。SMS認証が送られてこない。
投稿者:Yoshiteru Muroya
- ★★★★☆ 基本的な機能は好き。素晴らしいと思う。 ただ、最近月初のトレーニングが二重でアップロードされてしまう。。。 アップロードした後は消し方がわからないし、困る。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ (2024.9.05に星1レビュー済) 星1レビューをした時は不具合だらけで使い物になりませんでしたが、2025.1月にアップデートがあったようなので再インストール。結果としては楽曲、MV共に再生できました! 不具合としては歌詞表示がダメっぽい?(最初の歌詞表示から動かず、しばらくして動いたかと思えばそこでまた止まる。停止して早送りすると歌詞追従しますが再生するとそこから動きません。)のと、稀に音が途切れたりなどでした。しかし、これらの不具合はAndroidTV側の処理性能、使用環境等の影響も考えられます。とりあえず、現状使えるようになったと言えるので星1→星2に評価変更。気になる方はインストール、しばらく様子を見ていいと思います。 (2025.05.18 再投稿)
投稿者:フミフミ
- ★★★☆☆ Chromecastにて使用中。テレビ用のアプリではよくできている方だと思う。十分テレビだけで使える。欠点としてはChromecastの性能の問題かも知れないが、歌詞がズレる点(歌詞が遅延気味)他にも再生画面や再生リストから曲のアルバム、アーティストページ等に飛べない点かな。とはいえ所詮テレビ用アプリなので期待し過ぎもナンセンスと思うが…自分は現状は満足している感じかな。更に機能が増えたら良きやな。ということで少し厳し目に★3
投稿者:きたかみ
- ★★☆☆☆ 音が途切れすぎ。歌詞もズレまくるし、下手したら何故か上に戻る事さえある。アマゾンプライムミュージックは音も一切途切れないし歌詞の同期も完璧です。操作性に関しては一長一短なのでなんとも言えませんが。あちらは聴きたく無いのが流れる、こちらは音切れ、歌詞の同期ひどいし。どちらを使うか悩みどころです。
投稿者:T Y-
- ★★★★★ FF初代に続き初プレイしてみました。初代のFFとは異なり、ゲームシステムやストーリーはこれまでのRPGの常識を良くも悪くも覆した作品かなと思います。RPG慣れしている人にとってはシステム全体を理解するのに時間がかかると思います。原作当時は異端であり難関なゲームとされていただけあり、スマホでやっとクリアできた感じがあります。おそらくFF歴代シリーズの中で上位を争う黒歴史の作品なのではないかなと思います。 ここまで衝撃的なストーリーは初めてでした。。 ゲーム内のバグはなく最後までプレイできました。
投稿者:Junichi Ikeda
- ★★★☆☆ リメイク版をプレイしていたのでピクセルリマスター版もプレイしてみました。 ファミコン版の理不尽さは継承されたままの状態でありながら、魔法や回避率の成長には調整が入っているのか、適当にプレイしていると最後の最後に理不尽極まりない攻撃であっという間に全滅させられます。 この辺の難易度は、オートセーブもあり救済されているので、昔のゲームっぽくてよいな、と個人的には高評価です。 残念なのは、追加ダンジョン等が一切ないこと。スタート時のロード時間が長いこと。戦闘中にブリンク(分身して回避率を上げる魔法)を使うと目に見えて動作が重くなること。 そして何より、移動中に魔法を使用中、別のコマンドを選択し魔法に戻ると、選択した魔法がキャンセルされていないこと。 また、装備変更も武器と盾がいっしょくたにされており、しかも並び替えができないので盾を装備する際に毎回スクロールしなくてはならず選択範囲も小さいので誤タップが発生すること。 UI周りは本当に何とかしてほしい。 FC版のFF2に思い入れが無い方にはあまりお勧めできないです。
投稿者:HIGE “HIGE”
- ★★★☆☆ 懐かしくて2Dのリメイクということで購入しました、BGMがものすごくよくて ゲーム内容もやり易く分かりやすくなっていました。 ただ、星3の理由は、やりこんだせいか回避率レベルを上げすぎるとほとんど攻撃が当たらなくなるので簡単にクリア出来てしまうのと、ソウルオブリバース&秘紋の迷宮が無いことが残念でした。 クリア後の楽しみがもうちょっと欲しかったです。
投稿者:菅原隆二
- ★★★★★ メインとなるストーリーが面白い。尚且つそれらが無料で楽しめる。メインストーリー以外の競争要素も楽しみたいなら要課金。また他のあらゆるアプリと比較してとんでもなく動作が軽い。アイコンタップからタイトル画面まで数秒、タイトル画面タップしてゲーム画面のホームまで数秒。合わせて10秒かかるかどうか。スキマ時間で楽しむのに最適。
投稿者:ススメ
- ★★★★★ 途中離脱した時期がありましたが、初期からの古参です。 スマホゲーム、特にこの種のゲームは初めてでしたが、本当に楽しかった!あとにも先にも、ここまで楽しめたスマホゲームはありません。 この度ついにサービス終了となりましたが、オフライン版をリリースしてくださったことに感謝します。パートナーが記憶を失ってしまったような一抹の寂しさはありますけれども… これまで日々新たなコスやイベントを作り、盛り上げてくださった運営の方々に心から御礼申し上げます。 できることなら、カレントチャンネルに戻ったメンバーたちが幸せな日々、未来を送っていることを、最後の最後に何かの形で見せていただきたいものです。
投稿者:りんK
- ★★★★★ CM第1弾の頃から始めて遂に本日のサービス終了を迎えました。プレイする側がしっかりやりやすい環境を整えてくれるなど非常に運営がしっかりユーザー目線で改善してくれていたゲームだったと思います。熱心にやっていた方ではないですが長年毎日ログインしていた作業がなくなるのは非常に寂しいですね。おそらくこの作品より長くプレイするソシャゲはもう二度と現れないと思います。長い間ありがとうございました。
投稿者:mrtexperience28r
- ★☆☆☆☆ レベル2から進めない(マネージャーの雇い方?がわからないから)修正お願いします🙇⤵️
投稿者:佐伯りく
- ★★★★☆ 作業ゲーとしてとても面白いが、稀に金が空中に浮かんだり、金を取得したはずなのに取得したことにならずに購入可能フラグが立たないバグがあるのが気になる。
投稿者:雪城さやか
- ★☆☆☆☆ 強制広告の頻度が酷い(しかも15〜30秒以上の長時間広告)。
投稿者:じん
- ★★★★☆ 3日前から遊ばせてもらってます。 このゲームはシンプルで面白いです。しかし、ゲーム性に問題があるように感じたので、そこを再考して欲しいと思ってレビューを書くことにしました。 自分が問題だと思ってるのは、体力のステータスがあまり強くないと感じている点です。ダメージ軽減方法が無く、受けるダメージの幅も大きな上、序盤から凄まじいダメージを与えてくる敵の存在もあり、少なくとも序盤は体力を上げる事に価値を見出だせません。3つしかないステータスに1つでも強さのバランスが崩れているステータスがあると、それがたとえ一時的なものであっても、キャラクター達の個性を引き出すのに支障をきたすのではないかと思ってます。(特に高耐久を個性としているキャラは、長所があまり役に立たないせいで存在を否定されてる感じすらします)なので、例えば体力が高いほど受けるダメージを軽減する仕様にする、序盤から高火力の敵を出さない等、直接的でも間接的でもいいので体力のステータスに何かしらテコ入れをして欲しいです。 長文失礼しました。これからも頑張って下さい。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ リアルタイムでログを見ていると、敵より素早さが20倍ほどあるのに2~5連続攻撃されることがあります。100戦に5回位でしょうか。敵が回復中で出現階層に留まっているときは先制される頻度が極端に上がります。5割以上先制されて、5連続攻撃(倒れるまで?)を確認しました。修正は難しいかもしれないとのことですが、一応報告までに。
投稿者:中田吉則
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