私の財布 (総合 16068位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.0 (評価数 : 14,700)
ダウンロード数 : 500,000以上
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カテゴリー : ファイナンス (アプリケーション)
バージョン : 7.1
マーケット更新日 : 2025/12/29
開発者 : Kataykin: apps for education and lifestyle
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2026/02/09
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「私の財布」の概要
概要
私の財布のアプリは、あなたがあなたのお金を費やしてきたし、あなたがあなたの財政の健康を維持するために保存する必要がどこかを理解するために見てみたいすべてのものを示しています。あなたは銀行口座、クレジットカードや現金のためのアプリでアカウントを作成してから、あなたの収入と購入のための取引を入力、開始します。カテゴリとサブカテゴリでは、詳細にあなたの支出を見て、問題のある領域を発見するのに役立ちます。
アプリケーションは、あなたの財政の人生のさまざまな側面を見て、様々なレポートを提供します。あなたは、例えば、食品、ガソリン、衣類や他のカテゴリ、またはどのくらいあなたが最後の週または月の特定のカテゴリで過ごすしたために起こっているどのくらいのお金を示しリストや円グラフを見ることができます。
また、私の財布は、ファイルにあなたの財政をエクスポートするオプションを持っており、また、パスワードのアクセスを保護することができます。
主な機能:
- アイコンを追加して財布、通貨、グループとサブグループを作成します。
- 、毎週、毎月、および毎年、毎日の財務レポートを表示します。
- クラウドとの同期。
- グループ、通貨、選択した期間の財布による損失との教区教会での財務レポートを表示します。
- 選択した期間のグループによって損失の小教区の財務円グラフを表示します。
- ファイルへのインポートおよびエクスポート·データベース。
- プログラムに入学するためのパスワードを設定します。
- アプリケーション、時刻と日付の形式のテーマを変更します。
- サーバーから為替レートを更新します。
- 選択された通貨の合計請求書を表示します。
- すぐにウィジェットを介して操作や転送を追加。
- 異なるパラメータに対する操作の多くのフィルタを使用してください。
- ExcelやXMLへのエクスポート。
あなたの提案や意見を我々に送る場合、我々は喜んでいるでしょう。
ありがとうございました!
「私の財布」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ ものすごくよいランチャーです。以前使用していました。無課金では自由度がかなり低く、デバイスの活用度が高くなったため、今は別のランチャーを使っています。使用頻度が落ちる年齢に達したら、必ずこれを選びたい。かわいいデザインも好き。次に使う時は課金します。
投稿者:Aw Aw
- ★★☆☆☆ 以前に購入したのに、機種変更をしたら同じアカウントなのに再度料金を請求されました。このアプリがとても使いやすいと思ってたし、まさか2度徴収されることはないだろうと思って、手続きをしたところ、通常通りまた引き落とされてしまいました。正直がっかりです。返金してもらえるならしてほしいです。アプリ自体はとても使いやすく便利です。なのでこういうことはなくしてほしいです。
投稿者:N S
- ★★★★★ ガラケーを通話のみでどうにか使えていた高齢者へ、あと数年で3G停波なので早めにスマホなるものに慣れてもらうために使いました。まず無料版で触ってもらいその後有料版導入でなんとか使える状態にカスタマイズできました。780円の価値はあったと思います。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 今の時間と未来の時間を針時計で子どもに見やすく見せられるので時間感覚がわかりやくい気がします
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 針の動きが格段に良くなって指についてくる
投稿者:H. Masaki
- ★☆☆☆☆ 時計の針と文字盤のセンターが合っていないのはなぜ??
投稿者:Summer 948
- ★☆☆☆☆ プレステのアルゼ王国2以下 スペック的に今時のスマホの方が優秀なのでは? 何故この様な出来なのか、コレガワカラナイ
投稿者:あうとぶれいかー
- ★★☆☆☆ 下パネル部分でタッチ出来ない サンダーVみたいなレイアウトにしてほしい まともに目押しが出来ない
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ リール音ならない、中押しできない、いいとこ一個もないです
投稿者:こーへー
- ★★★★☆ 動作のコツも解ってきましたので、星レートを上げます。 改善してほしい点を2点、 BGMオフを記憶するようにして欲しい。起動の度にスピーカーをタップするのは面倒です。 メニュー画面から解答済面に入った際、メニューに戻るボタン、又は、前後の問題へ進む/戻るボタンを追加して欲しい。今のところ以上です。 追記:かなパッドからのフリック入力が、タップ後にワンテンポ遅れる事が多いですね。ここも改善して欲しい。 また、他の人もレビューしてますが、一つのカギを回答した後の自動進行も追加して欲しい。 追記2:今更ですが、問題内で、他のマスと関係が無い、独立しているマスが多々見受けられます。次作があるなら、これ絶対止めてください!クロスワードパズルでは禁忌ですので!
投稿者:倉地雅彦
- ★★☆☆☆ フォルダブルスマホのせいかもしれませんが、毎回クリア後、「他の懸賞を表示する」ボタンをタップしても何もでず、再起動するしかなくなるのが不便。ゲームは面白い。 追記:どうやら、懸賞ページが正常に表示されないせいで、他のページにも遷移出来ない模様。もちろん懸賞も応募できない。
投稿者:天音椎名
- ★★★★☆ 本格的なクロスワードパズルでプレイしていてとても楽しいです。…が、入力操作のレスポンスがイマイチなのが気になります。 フリック操作の際に即反応しない、選択判定がシビアでエリアからちょっと離れてしまうと別の文字として認識してしまう、フリック操作と同じ向きに画面が泳いでしまうなどですね。 改善よろしくお願いします。
投稿者:高崎元芳
- ★★★★☆ 大変勉強になりました。 良いですね❗
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 本当に前の仕様に戻してください 酸素ゲージの減りが早く、見つかるまでの猶予を長くしたところで、そのタイミングが明確ではないため、幽霊が出てきたのを確認してからすぐに隠れてしまった場合に、酸素ゲージが尽きるまで幽霊が残っていて見つかるという、本来のゲーム性とはかけ離れたものになると思います。 従来の、酸素ゲージの減りが遅く、見つかるまでの猶予が短く、フェイントが多かったものの方がよりプレイヤーの実力が反映され、面白いゲームになると考えます。 本当に好きだったゲームだから言っています。戻してくださいお願いします。
投稿者:TamAg0
- ★★★★☆ 暇つぶしにちょうどよく楽しくプレイさせてもらっています。しかし不満点がひとつ…障子が開いた後に出てくる、「束縛する霊」が出てくる前兆である屏風?のようなものに隠れて「明かりに宿った霊」が現れ、全く見えないままゲームオーバーとなってしまいました。フェイントとしてこうした演出があるのは良いと思います。こうなったのは稀な確率なのでしょうが、こういった理不尽な組み合わせはなくしていただけるとより楽しんでプレイ出来ると思います。
投稿者:大十字苦労
- ★★★★★ 少し怖いが見つかった時の女の子の反応が面白い!後、どこから来るのかというドキドキ感が、すごくいい!広告も少ないし面白いからおすすめ、それにランキングが上がるとすごく嬉しい!これからも頑張りたいと思う! でも、酸素ゲージのレベルアップとかそうゆうのが欲しいなと思いましたでもとても面白く私の中では好評です⤴️
投稿者:みはる
- ★★★☆☆ ストーリーや雰囲気は良く作り込まれていると思います。ただ他の方も書かれていますが、真相が判明した後、質問を間違えると全部最初からやり直しなのが面倒でした。それと主人公と友達に名前がないこと、突然の悲鳴等が一昔前に流行ったびっくり系フラッシュのようでちょっと古臭く?感じたこと、広告が多いことで星3つにしましたが、最後まで楽しくプレイ出来ました。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ トゥルーエンドの終わり方が特徴的で面白かったです。 また段階毎にスタート画面やイラストに変化があるのも良かったです。 エンディング回収の手間に関しては他のホラーノベルゲームと大差ないと思います。寧ろ個人的にはスキップ機能やチェックポイントへのジャンプ機能のお陰で回収作業が捗りました。 文字速度を細かく選べるのもすごくいいなと思いましたが、意図的に文字速度が遅くなる演出には少しモヤッとしてしまいました。
投稿者:〰
- ★★★★☆ 文章速度:真相までは普通で、回収からはあっさりにしてチェックポイント駆使でクリアしました。まず、難点や不便に感じた事は…ウェイト?が多用されていてやたらと文章が区切られたり遅くなる事(全体のテンポがかなり悪く感じる)、選択肢の度に広告が出る事(そこで冷めて感情がリセットされる=怖いのが苦手でもあまり怖くなくなる)、スキップしてもページ送りは手動な事(スキップの意味がほぼ無い)、動画広告の時間が30秒なのでやり直しや回収が大変な事(もう少し短ければ苦にならないのですが…このせいで面白い所に入る前に投げる人もいそう)、回収後の質問を間違えるとやり直しになる事。せめて選択肢の広告が無ければ…。正直、回収後の話を知るまでは幽霊より登場人物の思考回路と情緒不安定さと顔芸のが怖いわ…と面倒や苦痛の方が勝っていましたが、回収中に見た台詞はそういう意味だったのかとか今までやってきた事の意味も分かり、違和感や疑問をある程度無くしつつも不気味さを残して終わってくれるのが良かったです。色々と考えさせられる内容でした。選択肢は1/2の即BAD、それまでの選択が影響しないので拾えていない所が分かりやすいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ レートMAXになるとやめてしまうユーザーが多いですが、勝数で順位が付くことになり、上位を目差すアクティブユーザー増えそうですね。上位のアクティブユーザーが増えたら、上位者限定のプレミアリーグでリーグ戦かトーナメント出来たらいいかな。仕組みが難しいか。週間単位で、オンラインに居るの上位者としか当たらない対戦で、勝数のみで競うなんてどうかな。
投稿者:Kaz S
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