APPICS (総合 71852位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

0.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 10,000以上
|
カテゴリー : ソーシャルネットワーク (アプリケーション)
バージョン : 2.5.5
マーケット更新日 : 2025/11/16
開発者 : APPICS
動作条件 : 8.0 以上
情報取得日 : 2025/12/05
|
|
(評価数)
10
-
-
-
-
5
-
-
-
-
0
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
11/26
11/27
11/28
11/29
11/30
12/1
12/2
12/3
12/4
12/5
(順位)
40K
-
-
-
-
60K
-
-
-
-
80K
|
※画像をクリックすると拡大します。






「APPICS」の概要
概要
最後に、APPICSでのソーシャルメディア活動に対して報酬を受け取りましょう!
APPICSは、コンテンツの共有、コメント、投票で収益を上げているクリエイターの本拠地です。
ソーシャルメディアはかつてないほどやりがいがあります!私たちは、ユーザーがソーシャルメディアに費やす時間の間、メリットをユーザーに還元するという私たちの使命を信じています。分散型の貢献報酬システムに基づくAPPICSトークン(APX)は、貢献によって作成された価値をソース、つまりネットワークの作成者とキュレーターに返す報酬トークンです。報酬は賛成票に添付され、コンテンツの価値を作成または認識することにより、すべての参加者は報酬プールの公平なシェアを獲得します。 APPICSは、電力が供給されるだけでなく、ネットワーク内にとどまるシステムを実現することを目的としています。
APPICSでは、ユーザーは分割された写真や短いビデオの形でコンテンツを共有できます
ユーザーエクスペリエンスの構造と可視性を提供する19のカテゴリで。
コメントもコンテンツの形式と見なされ、ユーザーはコメントに賛成票を投じることができ、肯定的、有益、または励ましのコメントを追加するように人々を動機付けることができます。
ただし、すべての賛成票が同じというわけではありません。ユーザーは、各賛成票に使用する限られた投票権の量を決定できます。より多くの賛成票が分配されると、投票力は低下します。
コンテンツの特典は、30日後にユーザーのアプリ内ウォレットに自動的に配布されます。
APXトークンは、アプリ内のコンテンツに投票することにより、コンテンツの作成と報酬システムへの参加を通じて取得できます。投票の重みを増やすために、APXトークンを転送または賭けることができます。これにより、ユーザーはさらに多くの報酬を獲得できます。
あなたがアクティブであるほど、報酬の割り当てに対するあなたの影響力は高くなります!
APPICSに参加して、あなたの情熱を共有し、ソーシャルメディアの新しい方法を発見してください!
「APPICS」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ チャットゲーですね。課金する必要はほとんど無いです。課金しなくても十分に遊べる。複数アカを持つメリットも少なく、ギルイベも隔週で1日だけなので、たくさん課金して強くなっても活躍する機会はほとんどありません。ゆったりチャットを楽しむゲームです。類似のゲームと比べて、チャット機能へのこだわりを感じる。
投稿者:VoV
- ★☆☆☆☆ イベントがマンネリ化し引退者が多くなってきてます。 2周年イベントも過去のイベントの使い回しを理不尽に強くした結果楽しめないものとなってしまいました。 イベントの敵が前衛を無視して耐久の低いアタッカーへダメージ当たるなど編成の意味を成しいない。 また、イベントアイテム入手に関しても高額課金前提の為、とても残念な2周年となりました。 また、毎日馬車でアイテムを運んで他のユーザーからの攻撃で負けると2回ランダムでアイテムを奪われるのですが、私は高ランクのアイテムを確実に奪われます。(1年程で高ランクアイテムを持ち帰れたのは2回ほど)しかし、私が襲っても高ランクを奪えない事がとても多いです(毎日4回襲えますが、高ランク0の事も多いです)課金額に応じて確率が操作されているんですかね? 馬車から高ランクアイテムを奪われるととてもモチベーションが下がります。
投稿者:ココアチップ
- ★★★☆☆ 初めは無課金でもたくさん貴重なアイテムがもらえてサクサクと進められますが、ゲームを進めていくにつれアイテムの価格が値上がりしていきます。 よくこの手の城ゲームにある廃課金勢が強くなれるパターンのゲームなので、微課金勢は戦闘などでも勝てないと思ったほうがいいです。 基本的には楽しんで使っていますが、金の馬車を毎回狙われ貴重なアイテムをごっそり取られるとやる気をなくします。 暇つぶしにはいいと思いますが、忙しい時はデイリールーティンが多くてちょっと大変。
投稿者:Simple 22
- ★★★★★ 最初(ほんの数分)は、理解するのに?困った!けど。いじくっていたら、すぐに切れる理由と使い方が、解った。 僕の頭が、年号(西暦)に騙された頂けの事で、良質なアプリだと、思います。 広告ないし。←これも、優秀なとこ
投稿者:鈴木恵太郎
- ★★★★★ الله يجزاك خير
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 前略、 拝啓 GLOBAL 様 先程お手元に頂戴いた しましたXPeriance,toripco ptolial.の画面を拝見させて頂きました。 ☆ミん-っ☆ミ 最高にwakuwaku Doki! 出来そうなAppと思いまし た。 何とも有り難い! 是非とも、とも、 遣わせて戴いちゃいます! それでは、nice to meet You ☆☆☆☆☆
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ リリース延期していた割に面白くなかった 言い換えれば、容量と通信量と時間の無駄だった キャラクターやオブジェクト全てが3Dで描写されており、最適化不足なのかクオリティを下げても発熱がある また、開発者は「リアリティを取り入れたゲームは窮屈になる」という至極当たり前の事も理解出来ていなかったようだ 例を挙げると、 ・進路を塞ぐようにオブジェクトを配置すると操作キャラや客が動けなくなる ・アイテムを売る客に時間制限がある ・アイテム入手数の制限を超えると、客がアイテムを売ってくれても買い取れない といった具合に設計時点で排除して然るべきリアリティが終始足を引っ張ってくる 尚且つ、 ・オブジェクト自体が小さく、複数個密接させると移動させたいモノとは別のオブジェクトに対象が吸い付く といったUI周りの仕様もプレイヤーのストレスを加速させる 他に気になったのは、「自動でやれる事が少ない点」 リアリティ追求の結果か、自動で陳列や錬金をしてくれない為、必然的に操作時間が長引き、結果端末に負荷が掛かる 総評として、開発前に他社の同形態のアプリをプレイして研究すべきだった 以上
投稿者:安定の警備員
- ★★★☆☆ 現段階の全エリア100、レベルキャップの16まで達成。ハクスラとあるが作者様はもう少し調べた方が良い。転売だけで店最大化してしまい何したいか分からない。猫要素は手伝いもしないマジで置物でしかない(タイトルに黒猫入れたかっただけ感)。既に同様のコンセプトのアプリ(ワンオペ)が出ていますし、忙し過ぎる上に処分出来ないゴミで在庫オーバーやレジに居ないと機会損失が発生するは店の維持費まで管理が必要なのはやり過ぎです(レジ陳列などもリアル動作優先するあまり、棚増やすとそれだけ陳列に時間取られるのでワンオペでは無理がある)。自キャラや客がスタックする(その割にはオブジェを重ねて配置出来たり判定がガバガバ)。1回の冒険でアイテムが50前後回収される事考えると在庫という概念自体が要らないと感じるし、アイテムデータに違いが無いのならスタック出来た方がスマートではないだろうか。属性一致で売上云々あるがソート機能が脆弱過ぎる。後安いアイテム売りに服売り弾かれて機会損失するの修正して下さい。セールをメニューから別にの場所にして、店の営業ONOFFも看板オブジェで操作できれば良い。材木と銀鉱石が出ない。
投稿者:ELU MURAKI
- ★☆☆☆☆ 一見やれることが多そうに見えますが今のところはゲー無です。まず肝心のタイトル名にも書いてある黒猫ですが本当にうろついてるだけです。なにもしません。嘘です。ドア付近で行ったり来たりしまくってドアベル鳴らしまくる害獣です。お店部分は家具の維持費とクエストで手に入る素材の価値が全く釣り合っていない上にこの世界は富豪しかいないのかどんだけ高くても商品を買っていくため何も考えていなくてもあっという間に資金が7桁を越えます。また店員は一人です。主人公だけです。よって品出しをしているとカウンターに誰もいない状態になり客が勝手にバックヤードに商品投げ込んで出し直す羽目になります。カスハラで訴えたら勝てます。また主人公が死ぬほど遠回りしながら商品を棚に置くため当然無駄に時間を取られます。クラフト部分は稼ぐためというか在庫の数を減らすよう中間素材をひたすら作り続ける羽目になります。ハクスラに関してですが敵から落ちる素材がほぼランダムになってる部分をハクスラと呼んでいる可能性がありますがこんなもんハクスラではないのでその辺求めて来た人は回れ右でいいです。
投稿者:ハイパーもやし
- ★★☆☆☆ ヒーロー無課金で3体までしかできなくて近日公開が多すぎる!
投稿者:Kai
- ★★★★☆ バグも修正されナイトメア含めて全てのステージを星3でクリアできました。無課金でもノーマルは全てクリア出来ました。とてもおもしろいと思うので早く続きを作って欲しいです。現状では未実装機能が多く、ステージ数が少ないのが残念。
投稿者:甘党JAPAN
- ★☆☆☆☆ 何だろうこのクソは バグでステージ10終わらない、他にも不具合で強制終了多発、キャラは基本キャラ2人以外課金でしか手に入らない(実質2人でのクリア不可)ほとんどの機能は未実装で未完成。 これに課金する気にはなれない、せめてバグを無くせ
投稿者:ゆゆ
- ★★☆☆☆ 最終確認には向いてないと思います。 他の過去問に比べて明らかに簡単な問題ばかり並んでいて、多少の知識さえあれば解けるのでできた気にならないように注意が必要です。 実際の過去問より抽象的な問題が多いように感じましたし、実技や法令で出題傾向の高い問題を抑えられていないように思います。 最初に小手調べ程度に見るぶんにはいいと思います。回答したらすぐに正誤と解説が表示されるため、手軽にできて頭に入りやすいので。
投稿者:Tatsu
- ★☆☆☆☆ 問題が間違いだらけで訂正依頼をする気も消え失せます 解答すら疑ってかからなければいけないのである意味勉強になります
投稿者:m k
- ★★★★★ すべての問題に解説が付いていて勉強になる
投稿者:幸あれ
- ★★★★☆ 認証設定を弄ることにより唯一動いているサードパーティアプリ。Twitcle Plusからの乗り換えなので、前後のツイート取得やEvernoteへの連携、RTファボ同時、リストや検索結果の定期更新などの機能が無いのが辛いところですが、ボリュームキーでのタイムライン更新等の機能があり素晴らしい。現時点ではこれ以外の選択肢が無い、ありがたいアプリです。長く使えますように。 (1/28追記)使えなくなった方は検索してAPIの設定を見直してみてください。普通に使えてます。
投稿者:H Kisaragi
- ★★★★☆ 複数アカウントを持っている人にとても便利。 ・画像サムネイルを表示するかどうか ・ツイート長押しで、どのアカウントで反応するかの選択やブラウザで開くなどの操作 ・「ツイートを下から読む」で、どこまで読んだか見失わない 辺りが気に入っています。 他細かい設定ができますが、結局一番好きなのがfavを星マークに出来るところです。 リストTLが自動更新してしまうところが少し不便。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 非常に重宝させていただいています!Tweet now機能(ホームボタン長押しで他アプリに重ねてツイート作成が出来る)や複数アカウント統一TL、複垢ごとのTL・リストのタブ表示、ファボRTやフォローする際のアカウント切り替えなど、Twitter活用者にとって欲しい機能が盛りだくさんだと思います。 一点だけ、時折動作軽量化のためデータベース消去を行うのですが、リストのデータを消せないことが気になります。仕様なら諦めます。 今後とも継続的な開発を応援します!
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 通常のゲームモードは変な調整が入っていて、直感的な指の動きと実際の動きが違う。 また、その調整のせいでダーツが投げられないことも多くストレスが溜まる。 期間限定のゲームのタイムアタックとかでは起きないので、 通常のゲームモード、特にトリプルに入れる時にゲーム側の要求する独自のタッチ加減が必要になる。 投げるゲームで直感と異なるようになるこの調整はゲームをつまらなくしている。 また、ゲームは101とかをひたすら続けるしかなく、カウントアップやクリケットなどのゲームモードは用意されていない。 ダーツの中でも1番楽しく盛り上がれるクリケットが期間限定でしか楽しめないので、飽きてきてしまった。 常にクリケットを選んで遊べるようにしてほしい。 ダーツのバージョンアップとかに力を入れているが 何がどう変わってどのゲームにどのダーツが適しているのかなどのチューニングの意味合いが全然わからないので、ハマる要素にはならない。無駄な要素。 ゲーム後の報酬として広告をみるともらえるチェストがあるが、これを拒否すると途端に負けやすく調整される。 広告をみないと裏で勝ちにくくする卑怯なゲーム会社。
投稿者:Shin go
- ★★★★☆ 「棄権」のボタンが左下から右下に意味もなく位置変更されたため、ゲーム中の時間制限のある時に限ってボタンを触ってしまい、タイムアウトになってしまう。ついでに言うと、圧倒的に優勢な試合で、間違って「棄権」ボタンを押し手しまい、敗戦となりました。このアップデートの責任者は余程頭が悪いか、まともに動作確認もしない手抜き常習者と思われるので、御社のハイクオリティなゲーム携わるには適さないでしょう。解雇しないと今後もゲームメーカーとして致命的なダメージを受けることになると思います。
投稿者:Ebic Mr
一覧に戻る ※タイトルロゴをクリックしても戻れます。