Builds for TFT - LoLChess (総合 6403位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.6 (評価数 : 22,400)
ダウンロード数 : 1,000,000以上
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カテゴリー : エンタメ (アプリケーション)
バージョン : 1.350
マーケット更新日 : 2026/02/19
開発者 : iLoveLoL
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2026/03/04
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(評価数)
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「Builds for TFT - LoLChess」の概要
概要
Teamfight Tactics の最新のチャンピオン、アイテム、シナジー、チーム構成 Tier リストを入手します。アプリケーションの特徴:
- TFT モバイル アプリを離れることなく、勝つために必要なすべての重要な情報に素早くアクセスできるオーバーレイ機能。
- ゲーム内のチャンピオン/アイテム/特性/オーグメントに関する詳細情報。
- サモナー検索により、自分のアカウントの対戦履歴を検索したり、他のプレイヤーから学ぶことができます。
- 現在のメタゲームにおける最強のチーム構成。
- 複雑なチームビルダー。独自の作品を作成し、後でレビューしたり友人と簡単に共有できるように保存したりできます。
- 完全なチートシート、シナジービルダー、ロードされたダイス、確率の増加などのその他の便利なツール。
- スムーズで美しいユーザーインターフェイス。
- ほとんどの機能はオフラインでも動作します。
- 常に最新の状態を保ち、新しい機能を常に追加します。
「Builds for TFT - LoLChess」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ とても使いやすい
投稿者:Suiren Armbrust
- ★★★☆☆ 日本語翻訳をお願いします
投稿者:菊池
- ★★★★★ プレイ時に参考にしてます。
投稿者:ひかる
- ★★☆☆☆ 概ね広告通り。 2日までは楽しめると思う。 3日目以降は、露骨になってくる。 楽しみ方は、デイリー更新の17時に無料の範囲内で楽しめるクジ位。 カード集めやミニゲームもおそらく課金しないと揃わない仕様になってると思われる。 カード集めは無料で凄い量を引けるけど揃わない。ダブったカードと交換で複数枚再度引けるが揃わない。(種類が揃うとスロットが沢山引けるアイテムが貰える) 2アカウントでやることをお勧めします。 暇つぶしと言うか時間つぶしゲー
投稿者:雄輝“ゆうき”
- ★★★☆☆ 広告通りのゲームです。 頭を使わず楽しめるのでスキマ時間に遊んでいます。 他の基本無料ゲーと同様に広告を見るとアイテム補充がされる仕様ですが、広告側の問題なのか30秒以上フルで見てもアイテムが貰えないことがあります。 そこ以外は満足です。
投稿者:サメチャンマン
- ★★★☆☆ おおむね広告通り。簡単だしかわいらしい見た目で良い。んですが、スロットが解放された時に「他のプレイヤーからコインを盗む」と「他のプレイヤーのパークを攻撃する(巨大💩を落とす)」というのがあることを知り、そういうのが好きではないのでチュートリアルの途中ですがアンイストールしました。せっかくテーマパークという楽しさと幸福の象徴みたいな場所なのに奪い合い攻撃し合うという要素は、それをする必要もメリットも感じられないし個人的には受け入れがたいです。
投稿者:mami don
- ★★★★★ 最序盤は適当にクレーンの位置を合わせるだけの作業ゲーかと思ったが全くそんなことがなかった。状態異常の概念が出てから自分のやりたいことがどんどん増え、楽しくなってくる。 (私の場合)20階クリアまで4回かかるほど難しいが上振れた際の爽快感は非常に高い。 デッキ構築ローグライクの要素を持つのだが、組みたい方向性のアイテム出現率も上げられるので、プレイごとに違った体験を得に行くことも容易い。 そのため、一からのリスタートも全く苦にならない。 複雑な操作も何一つ必要なく、やりたいことを自由に実現できる。 この世に多くあるローグライクゲームでトップクラスにおすすめ。 アイテム及び状態異常の説明は見ることができるが、 錬金術についての説明がなく、材質で効果が変わるアイテムに遭遇するまで理解できず 最初は無意味に錬金を行ってしまった 初回利用時に説明ウィンドウをつけてくれても良かったな〜とも思ったが ややこしくなるのを防ぐためにあえてつけていないのかも とりあえず鉄は磁石に付きます 磁石構築最強
投稿者:Atlia
- ★★★☆☆ ゲームの難易度が「序盤から運良く強力かつ最適化されたビルドを組めた場合」でしか進めないような調整になっているように感じる。 カジュアルに何度もプレイしたいと思わせるゲーム性だが、内容は非常に硬派であり、良い意味でも悪い意味でも運に頼るしかない要素は多い。 何度もトライ&エラーを繰り返すのが遊び方として正しいのだと思うが、現在のバージョンはそれが少し億劫になる難しさになっている。
投稿者:Kouya “NK” Nagaki
- ★★★☆☆ 値段なりには十分に楽しめます。 ステージ50以上になると格段に難易度が上がり、正直100まで到達できるとは思えない状況になります。 自身の体力に対してザコ敵の1発がその何倍も高いので、まともに喰らうと終わりますし、敵の体力は高すぎで何ターンもその状況下での戦闘になります。 ザコ敵のトゲデバフが30kとかになるのでまともに攻撃すらできません(苦笑) 敵の体力/攻撃力が凄まじいインフレに対して、プレイヤーの能力は頭打ちの状態になるので、凌いで凌いでミスをせずに無駄なものは取らずに......というクレーンの良さすら打ち消す難易度になります。 最終的にはコインビルドでしか攻略不可なのも飽きる点でしょうか。 序盤はともかく50ステージ以降は「攻撃するたびに力+1/体力回復+1/毒+1」といった数値なんてもはや誤差です。 今度のアプデがあるのか分かりませんが、ステージ50以上からは強化アイテムなどの抜本的見直しで、その後も楽しめる要素が追加されることを期待します。
投稿者:Yaz
- ★☆☆☆☆ パズルはアイテムやスキルでどうにかなりますが、ターン数の少なさと再プレイに必要なコインの高額枚数が、課金または広告を開かせるための仕様になっています。 プレイヤー名ですが入力しても全く反映されず、入力画面からホーム画面に戻る術もなく、そこから動けず何も出来ない状態になります。結局アプリ終了させて再起動の繰り返し。機種にもよるのかもしれませんが今どきプレイヤー名入力もできないって…。
投稿者:瑠璃
- ★★☆☆☆ グラフィックが美しくて、パズルのピースもとても可愛いのですが、途中から急激にパズル難易度が上がり、イベント商品も天井がないのでやる気がなくなってしまいます。あと、チームに入るために名前の入力が必要なのですが、バグなのか入力が出来ません。
投稿者:ちー
- ★★★★★ 可愛くて気に入ってます。 ただ、チーム?に入ろうとすると名前を決めてくださいと出るのに、名前の入力をしても反映されず、そこから進むのも戻る事も出来なくなり、強制終了するしかなくなります。私の端末のせいなのか分かりませんが、解決方法はありませんかね?
投稿者:桜あんこ
- ★★★★★ アプリ版リリースおめでとうございます。他のSNSと違い使っていてストレスを感じたことはありません。ログインボーナスシステムを採用していてポイント(💎)が貯まり、アプリ内で閲覧できるカードのガチャが引けたり更にそのカードにポイントを使ってご飯をあげられる機能が好きです。これから更に開発が進んで使いやすくなると思うので期待しています。
投稿者:わか
- ★★★★★ 全タイッツーユーザー待望(?)のアプリ化!ということで早速インストール。ざっくり触ってみた感じですが、Web版と特に差がないように思います。強いて言えばスタンプを選ぶ際の左右のスライドに若干引っかかりのようなものを感じる程度でしょうか。無限タブ閉じゲームから解放されたい方には特に強くお勧めします🥳🥳🥳
投稿者:剛力もう殺めない
- ★★★★★ アプリ化おめでとうございます! Web版の時からタイッツーを利用させていただいておりますが、 アプリ版でも、見た目も使用感も全然変わらなくて、 それがとても有難いし、すごく使いやすいです。 タイッツーをこれから始められる方は、機能がたくさんあるので、 もしかしたら難しいなと思われたりするかもしれないですが、 少しずつ調整したり設定したり、パブリックタイムライン(地球儀のマーク)覗いたりして、 ご自身の使いやすいようにカスタマイズしていくのが良いのかなぁと思います。 何はともあれ、自分はタイッツーとても楽しいので、 既に始められている方もこれから始める方も、 皆さんが楽しく過ごせたら良いなぁと思います! これからもタイッツーが楽しい場所でありますように! いつもいつもありがとうございます!
投稿者:中西崇将
- ★★★★★ 気軽にボーッとやるには良い暇つぶしになる
投稿者:西野彰
- ★☆☆☆☆ 何が面白いのかわからないレベル
投稿者:たろうはなこたろうはなこ
- ★☆☆☆☆ びっくりする位つまらない
投稿者:ケントデザーモ
- ★☆☆☆☆ サイレント修正で有償の育成素材販売を終了させていますが、こういった重大な変更はゲーム内で発表すべきです。事実上のサービス終了でしょうか。それならば、常設ガチャから過去の期間限定キャラクターとイベント配布サポートカードも排出するようにしてほしいです。このアプリでしか見ることのできない新規イラストがもったいないです。
投稿者:みかんはっさく
- ★★☆☆☆ まず他の人も散々言ってますがなぜ元がカーレースの話なのに作中でも出てこないパズルゲームなのかと。 パズルゲームとしてのクオリティは上位のパズルゲームと比べると10年くらい前に存在していても不思議でない出来で爽快感は低め。進めていくにはキャラパワーが重要すぎてガチャで高レア必須になってきますが無課金ではほとんどガチャを回せないので課金ありきになります。 でも課金してまでやるゲームかと言うとなかなか、、、 ハイスピードエトワール自体は好きですがその補正を入れても良いのはイラストのみ、と言った感じです。 後発なのだからパズルゲームで出したのならせめて真新しいギミックやシステムで、作品抜きでも評価されるようなゲームに仕上げて欲しかったです。
投稿者:エースアイマ
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