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登録アプリ数 : 38,745件
Last Modified : 2017/09/26 06:21
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麻雀格闘倶楽部Sp | 究極のオンライン対戦 麻雀 ゲーム (総合 12534位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.0 (評価数 : 15,745)
ダウンロード数 : 500,000~1,000,000
  

カテゴリー : パチンコ&麻雀、ほか (ゲーム)
バージョン : 1.7.8
マーケット更新日 : 2017/09/12
開発者 : KONAMI
動作条件 : 4.0 以上
サイズ : -
情報取得日 : 2017/09/26
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
・ 日本プロ麻雀連盟公認のシリーズ累計延べ1000万超がプレーした最強の麻雀ゲーム!
・ オンライン対戦麻雀の原点!全国の猛者と真剣勝負!
・ 初心者も簡単に覚えられる!シンプルな操作感!
・ キャラクター育成など他にも楽しい要素がいっぱい!

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        ゲームの特徴        
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【基本無料】
全てのモードが基本無料で遊べます!

■ マーケットレビュー
  • 自分の配牌が良いときは必ずと言って良いほど上がれないどころか聴牌にすらならない。1度振り込むと立て続けに振り込む。MGが少なくなると勝てず課金させようとしてくる。射倖性が高い。
  • 本当に麻雀好きな人には勧めれない。役なし聴牌即リーのドラ頼みの早上がりゲームですね。所詮ゲームだから何も言えないですけど
  • 無課金黄龍LV31。勝ち目のない麻雀が非常に多い。配牌最悪ツモ最悪たまに良いときは他家はさらに良い。振り込まなくてもツモられて負け。過去30戦トップ無しなんて状態もあり。勝率いじってるって本当なんですね。KONAMIって陰湿な会社ですね。
  • 麻雀ゲームとして本当に麻雀連盟が関わってるのかと思うくらいゲーム性に疑問 確率的なものだとしてもCPUリーチ後の和了率が高い。配牌も振り込ませようとしてるのがミエミエ。
  • アーケードも酷かったけどこっちはもっと酷いね。 これは麻雀じゃなくてドンジャラレベルヘタッピが集まったドシロウト麻雀だね
  • 黄龍と対戦すると、すごい偏りで負けていたが自分が黄龍になると、八百長のような手配で勝てるようになる。黄龍だと負けてもMG 減らないしね
  • vitaで出してから、だいぶ立つのに、PS4で出すこと考えたらどないやねん!スクショ機能が付いてるから、アーケード版みたいなスナップショットだってやろうと思えば出来るし、出すの検討してもええんと違うの?あと絶対次出すんなら、黄龍止まりとか要らんし。真龍にもなれるようにしてもらいたい。 ほんまに性悪だな。役満とかした後とかは平気で連敗とかさせるし、それに勝っとる試合ちに、CPUでおらんようになるだったら勝つだろ!なんで2位にならなあかんねん!要は途中退出するような奴を平気で勝たすんかいや!おかしいだあや!
  • 無課金でプレイできるが、毎日のログインボーナスが100Gと少ないので、三日間ログインしないと一局戦しかプレイできない。せめて東風戦が一回プレイできる250Gに増やして欲しい。
  • テンパイすると当りハイを引く確率が高すぎます。無課金者にはきつい仕様なんですか?
  • まず当然ではありますが、アーケード版より優れている部分はどこにもありません。全てか劣化している。気に入らないのは、プチプロとかいう最高にどうでもいいシステムをやけに推している事。あってもなくてもどうでもいい存在をなぜかサブコンテンツの主力としてゴリ押ししてくるのが気持ちが悪い。ログインボーナスや、デイリーミッションボーナスなどの多くがそのプチプロアイテムなのが物凄く気持ちが悪いし、単純にいらないアイテムをもらっても嬉しくないです。それと麻雀の面で言ったときに、まず牌のグラフィックがショボい。麻雀格闘倶楽部の良い所である牌グラに魅力がない。それとこのゲームは牌操作をしているのではないかと疑いたくなるぐらい半荘を通して運の良い奴、悪い奴の差が極端にはっきり出ている気がしてならない。MJをよくやるのだが、向こうよりも理不尽な不ヅキに遭遇する印象が強い。とにかく負け側は何をどうあがいても和がれない事が多いと感じる。まぁ所詮はソシャゲなんてこの程度だよな、というレベルの出来ですね。
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