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Last Modified : 2017/02/28 07:04
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魔物を育てて何が悪い! / 育成したモンスターで勇者とバトル (総合 36826位) ※2017/02/26時点
価格 : 無料
マーケット評価 : 2.4 (評価数 : 106)
ダウンロード数 : 10,000~50,000
  

カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 01.00.04
マーケット更新日 : 2016/06/08
開発者 : cloverlab.inc
動作条件 : 2.3.3 以上
サイズ : -
情報取得日 : 2017/02/26
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
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"悲しみを背負い、人は強くなれる"

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【魔物を育てて何が悪い!~憎き勇者をぶちのめせ!~】とは?

TAPでモンスターを育成し、
次々に襲いかかってくる憎っくき勇者たちに立ち向かえ!
モンスターが倒されても泣いている暇はない!

■ マーケットレビュー
  • 最初は試行錯誤するが5分でカウンターしか選択肢がないことに気付く。そしてそれに気付いたらこのゲームは終了である。勇者と戦うタイミングをプレイヤーが指定出来るようにすれば育成ゲーとして長く続けれるのではないかと思いました。
  • めっちゃ面白いです!!ですが………やっていて………思いましたまずはやっぱりカウンター狙いでしか進めなくなりますその次はキャラが同じようなんばっかりでレアキャラとか作ったりとか色々して欲しいです!アプデ期待してます面白いのは面白いのでなんか勿体ないかなと………
  • 連打ゲープレイヤー自体のタップレベルもあげにくいしもらえるレリックも少ない改善して欲しいなーあとレアボスとかあったら嬉しいかもヽ(´▽`)/それと広告再生でボーナスタイムとか…
  • 前に育てたのと同じモンスターが出たら前に付けた名前に○世とか付いてその分強くしやすくするとかどうだろう。少しは愛着湧くかも
  • 連打ゲー育成での連打中、広告を度々出して誤タップ狙うよくあるゲーム。プチプチ潰すような暇つぶしに似てる
  • かわいいし!進化しないかなー?運営さんp(´∇`)q ファイト~♪
  • やめた。通信エラーで始められないから。
  • タップで経験値はわかったけど勇者倒して経験値くれよ
  • クリッカーゲーにしては……楽しめたかな 名前のランダム自動入力化、機内モードでもプレイ可能ならば満点
  • 入れなくなりました(涙)
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