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登録アプリ数 : 40,546件
Last Modified : 2017/02/25 08:07
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METAL SLUG ATTACK (総合 2812位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.2 (評価数 : 69,172)
ダウンロード数 : 1,000,000~5,000,000
  

カテゴリー : 頭脳系 (ゲーム)
バージョン : 1.20.0
マーケット更新日 : 2017/01/29
開発者 : SNK CORPORATION
動作条件 : 4.1 以上
サイズ : -
情報取得日 : 2017/02/25
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
◆全世界500万ダウンロードを突破!◆
全世界が熱狂した『METAL SLUG DEFENSE』の続編が登場!
進化を遂げた『METAL SLUG ATTACK(メタルスラッグ アタック)』を遊び尽くせ!

バージョン 1.20.0 の新機能
■各種機能改善
■EXTRA OPS「SIGNAL RED」
 2/15~2/26

■ご注意
万一、ストア内において本アプリの最新バージョンが配信されていない場合、

■ マーケットレビュー
  • 人におすすめにできるか?特にメタルスラッグ原作をやりこんでいる人におすすめができるか? 答え:新キャラの可愛い女の子☆が原作ユニットを蹂躙するので原作が好きな人ほどおすすめできないかと 逆にメタルスラッグ全然知らない人には2mmほどおすすめできます …ほんと、大型アップデートで巻き返してください。お願いします。そろそろいろいろ限界です。
  • ユニットがポイント制で貯まって行くと、、自分が欲しいユニットが手に入るのが嬉しい"(⌯︎¤̴̶̷̀ω¤̴̶̷́)✧︎♡(/∀\*)努力すればユニットと強化が出来るのが素晴らしいっ!!!!! 最高"(⌯︎¤̴̶̷̀ω¤̴̶̷́)✧︎♡(/∀\*) 、 正規軍のキャラのスキル強化が自分と仲間に反映されてない。装填速度も反映されてない。直してほしい。( ・ω・) ミッションコンプリートの文字を半分くらいの大きさにして欲しい。換気喝采のキャラクター達を見たい!( ・ω・)あと、ユニットの特殊攻撃がオートで発動しないユニットがいる。オートの意味がない。直してほしい。( ・ω・)
  • 様々なキャラがユニットとして登場、オリジナルキャラも出たり、イベントもローテーションとはいえ、工夫はされていると思う。最近はイベントで初登場のユニットもパーツが集めやすくなっていて、個人的な好感は持てる。 しかし、オンラインで明らかなチートユーザーが見られたり、ユニットのバランスがおかしい(防護服兵、ミニハーミット、バイクナディア、ラルフ、猫耳レオナ等他多数)、一部ユニットは現在は取得ができない状態であったり(個人的にビッグシェイ等は欲しい)、イベント特効ユニットをタダで配る訳にはいかないとはいえ、一万円以上するのは…等、不満点も幾つか挙げられます。 もうすぐ一周年のアップデートが来るのでそこで大幅な修正を期待します。メタルスラッグが好きですし、今後も多くのユーザーにやって欲しいので、運営さん、よろしくお願いします。
  • ユニットをギアではなく、前作のようにそのまま購入出来るようにして欲しい。各ユニットは、高くてもいいからそうして欲しいです。また、ショップで購入時、次の購入価格が倍になるのも取っつきにくいと思います。せっかく面白いのに、課金重視なのが非常に残念。
  • 最初に親衛隊の盾ユニットを出して時間を稼ぎ、その間に強力なユニットで力押し。そのパターンばかり。 盾ユニット後のユニットが、強いか弱いかだけで全てが決まる。何なんだろうこのゲーム。まぁこれなら運営的に重要な重課金勢はオートでも勝てるだろうから特に不満も出ないのかもだけど、こんなのゲームとして面白いのか? 2/4追記 盾ユニット対策が出来た!でもこれ嫌われそう。。。
  • 楽しく遊ばせて貰ってます。 イベントで様々なキャラがゲットできるので嬉しいです。 しかし、イベントが同じような物の繰り返しなので、ディフェンス時代の二人協力イベントみたいなやつがあってもいいと思います。
  • 無課金でメダル集めるのは、初めは出来るが、今じゃ集めるだけで一苦労。メダルクランク一回解放時間の30倍でいいので、十連ガチャにも無料解放を出したらどうかな? 他は結構暇になる。だから何か演習欲しいかな。持っていないキャラが出てきたり、ザコがたくさん出てきたりと、Cpの設定も変えられたらいいかと。
  • ユニットのバランス調整してほしい ごく一部のユニット以外使えないって最悪です。 せっかく魅力のあるユニットがたくさんあるのに。そこまでインフレ起こさないとやっていけないんですか?
  • 一応無課金でも戦える。とりあえず猿ナディアが修正されたのはいいが猿トレバーが全く修正されてないのがなあ・・・あのコストと速すぎる生産、いきなりの拠点のダイレクトアタックすべてがおかしいです、修正希望します。ラブリーマミーの特殊のマミーが無敵が長すぎる、親衛の盾が防ぎすぎ、要は壁キャラばっかり強化されすぎて戦った感がなく、ごり押し感が半端ないです。最近battleで同じ人が1位を独占しています。特にディフェンスデッキが強い訳でもないですがいつも開始された為変動されませんばっかりです。こうも意図的にされるとゲンナリするし、なによりチートを疑ってしまいます。もうちょっとbattleのルール改善されないでしょうか?
  • 原作のファンで、原作の再現度などを期待している人は期待を裏切られます。まず、新キャラがいるのと新しい物語がある時点でかなりショックを受けます。ですが、原作を知っているだったり、やったことある、好きだったなぁ、ぐらいの人にはおすすめです。原作のキャラも結構使われているので嬉しく感じます。それに、このゲーム内で重要になってくるメダルも、イベントなどでも手に入るので無課金でも楽しめます。けれど、このゲームをやりこんでくると他のコメントのように物足りなさを感じてきます。ですが、それも気にしないで安心してください。他のコメントの返信のように、運営さんが少しずつではありますが、きちんと改善してくれますので、急がず気長に待っていれば問題はいつの間にか無くなっていて飽きの来ない快適なゲームになります。
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