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Last Modified : 2018/02/25 05:57
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カツアゲモンスター (総合 30716位) ※2017/10/05時点
価格 : 無料
マーケット評価 : 3.7 (評価数 : 540)
ダウンロード数 : 50,000~100,000
  

カテゴリー : ミニゲーム (ゲーム)
バージョン : 1.0.2.4
マーケット更新日 : 2016/10/14
動作条件 : 2.3 以上
サイズ : -
情報取得日 : 2017/10/05
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
◆あの主人公はカツアゲで生計を立てていた!?
  ひとり旅する少年の資金源は何!?
  そんな疑惑が初のゲーム化。
  バトルで勝ってライバルからお金を奪い
  カツアゲマスターへの旅を続けよう!

◆モンスターもカツアゲでゲット!
  モンスターがほしい?
  だったらライバルのモンスターを奪え!
  ライバルに勝つと相手のモンスターを
  ゲットできるぞ!

■ マーケットレビュー
  • 強くなるとボス?リーダー?までノータッチで進む←楽で良いねь(σ~<)
  • エンディングまではいいゲーム単純なシステムでさくさく進んで気持ちがいい。ただし、エンディング後は金を稼ぐだけになるため一気につまらなくなる。放置できればいいのだが、ステージクリア毎に再スタートする機能がないため常につけっぱなしで画面を見続けていなければならない。ガールズカードも稼いだ額の総額ではなく現在の所持金なので使ったら見れなくなるし、正直使わなくなってからあの額をためようとは思わない。エンディングまでは★5、それ以降で★-4。
  • 2の前にやってみようとプレイ攻撃時のタップエリアがもう一度エリア入るタップボタンと微妙にずれているのでやりにくい。更に広告に誤爆しやすい場所…。音がなくて寂しい、ガールズカードが鬼畜等色々不満はありますがそれを補ってくれる面白さ。ブログのやりとり更新履歴を見ると丁寧な対応なのも好印象。バランス調整的な更新は多分もうなさそうなので頑張ってコンプして2に行こうと思っています。
  • フウロ倒してバッチとっても次のジムリーダー出現しない 何か出す方法があるならゲーム内で教えて欲しい
  • 曜日+時間制の限定戦有り。RPG≒カツアゲという、斬新さ&連打。カツモンで相手をやっつけてお金と経験値を集める、あの作品をシンプルにしたもの。ジム編→曜日リーグ編→ネコ時間編(アジト本部+ジム+金庫。00時12時18時変動)。連打&マラソン要素有り。モンスターだけならカンタン。女、裏バッジは困難。 【以下要望】:1.敵撃破でカツモンLvが上がるのに、エリアボス撃破で該当女Lvが上がりづらい(ランダムでUP)ので、戦線では使えない。周回特典があるといいのだが…)。2.持ち金減少で達成カードが消えるのは痛い(新バッジ屋で買い占めすると所持カードが没収)。目標額全オープンして欲しい3.攻略済のステージの周回オートがあると楽(労務中でも稼げる)。4.ネコ編の各バッジ屋を、リーグ編のようにエリアボス討伐後常時開放して欲しい(価格が高いので買い占めるのが困難)。5.時間制の各時間プレイが無理(平日の昼時間が労務でプレイできない。午前と午後でざっくり分けて欲しい)。
  • 暇つぶしには最適ただBGMもなく効果音とかもないのでさみしいですね(笑)けどまぁストーリーもそれなりに面白かったですし楽しめました(´∀`*)
  • 本当に暇つぶしゲー暇つぶしには最適。でもなかなか新しいモンスターが奪えない。
  • この手のゲームで音がないなんてありえない。
  • なぜにlv100になると表記0になる?
  • 楽しいのに寂しい・・・(音がないから...)
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